NEW
Font size
WorksheetsÔN TẬP HK2 TIN HỌC 5
Total questions: 45
Worksheet time: 23mins
Trong phần mềm Microsoft Paint, biểu tượng ở hình bên có ý nghĩa gì?
Chọn kích thước nét vẽ.
Chọn màu vẽ.
Đổ màu.
Chọn màu viền.
Chương trình không hoạt động có thể do nguyên nhân nào sau đây?
Các lệnh trong chương trình không khớp nhau.
Máy tính bị mất mạng.
Không có hình ảnh minh họa.
Không ấn phím Enter.
Để viết được kịch bản chương trình máy tính, việc đầu tiên cần làm là gì?
Chạy thử chương trình.
Đề xuất ý tưởng.
Tạo nhân vật hoạt hình.
Mô tả diễn biến trò chơi.
Trong trò chơi "Mèo hứng táo", để chương trình bắt đầu hoạt động, người chơi cần thực hiện thao tác nào?
Nhấn phím mũi tên.
Nhấn nút đỏ.
Nhấn chuột vào nhân vật Mèo.
Nhấn lá cờ xanh.
Khi lập trình trong Scratch, cấu trúc nào sẽ thực hiện lần lượt từng lệnh theo đúng thứ tự từ trên xuống dưới?
Cấu trúc điều kiện.
Cấu trúc tuần tự.
Cấu trúc lặp.
Cấu trúc song song.
Em đang lập trình trong Scratch để kiểm tra độ tuổi. Nếu người chơi trên 12 tuổi, chương trình sẽ hiện thông báo “Bạn đủ điều kiện tham gia”. Nếu không, sẽ hiện “Bạn cần lớn hơn 12 tuổi”. Em nên sử dụng cấu trúc nào?
Cấu trúc tuần tự.
Cấu trúc lặp.
Cấu trúc rẽ nhánh “nếu… thì… nếu không thì…”.
Cấu trúc rẽ nhánh “nếu… thì…”.
Trong một trò chơi, nhân vật cần nhảy qua 5 chướng ngại vật giống nhau. Em nên sử dụng cấu trúc lặp nào sau đây để lập trình hành động này?
Lặp với số lần không biết trước.
Lặp vô số lần.
Lặp với điều kiện đúng thì lặp lại.
Lặp với số lần biết trước.
Trong phần mềm Microsoft Paint, biểu tượng ở hình bên có ý nghĩa gì?
Đổ màu
Thêm chữ vào hình vẽ.
Thay đổi kích cỡ chữ.
Chọn kích thước nét vẽ.
Khi chương trình hoạt động không như mong muốn, em nên làm gì?
Đọc lại các lệnh để kiểm tra lỗi sai.
Gọi bạn làm hộ.
Xóa chương trình và viết lại từ đầu.
Tắt máy tính ngay.
Một kịch bản chương trình thường gồm những phần nào?
A. Mở đầu, diễn biến, kết bài.
B. Mở đầu, diễn biến, kết thúc.
C. Mở đầu, thân bài, kết thúc.
D. Mở bài, diễn biến, kết thúc.
Trong trò chơi "Chinh phục các vì sao", nhân vật chính là nhân vật nào?
Gà mái.
Quả táo.
Tàu vũ trụ.
Mèo.
Lan viết chương trình tính chu vi hình tròn, nhưng bạn ấy đặt khối lệnh “Hiển thị kết quả” trước khối lệnh “Tính chu vi”. Theo em, điều gì sẽ xảy ra?
Kết quả sai vì không theo cấu trúc tuần tự.
Chương trình chạy đúng.
Không có gì xảy ra.
Chương trình báo lỗi.
Bạn An tạo chương trình nhập vào số nguyên. Nếu số đó chia hết cho 2, nhân vật nói “Đây là số chẵn”. Nếu không, không có phản hồi. An nên dùng cấu trúc nào?
Cấu trúc điều kiện lặp lại.
Cấu trúc “lặp lại đến khi…”.
Cấu trúc “nếu… thì… nếu không thì…”.
Cấu trúc “nếu… thì…”.
Em muốn nhân vật liên tục phát âm thanh "bíp" cho đến khi người chơi nhấn nút "dừng lại". Em nên chọn cấu trúc lặp nào?
Lặp lại với số lần biết trước.
Lặp đến khi điều kiện đúng.
Lặp mãi mãi.
Không cần dùng lặp.
Trong phần mềm Microsoft Paint, biểu tượng ở hình bên có ý nghĩa gì?
Đổ màu.
Chọn màu vẽ.
Chọn kích thước nét vẽ.
Thay đổi cỡ chữ.
Sau khi sửa lỗi trong chương trình, em nên làm gì tiếp theo?
Chạy thử lại chương trình để kiểm tra kết quả.
In ra giấy để so sánh.
Lưu chương trình và gửi cho bạn.
Tắt phần mềm.
Khi trò chơi “Mèo hứng táo” đang chạy, điều gì xảy ra nếu mèo chạm được vào quả táo?
Mèo biến mất.
Trò chơi kết thúc.
Mèo nhảy lên.
Mèo được tính một điểm.
Trong trò chơi "Chinh phục các vì sao", người chơi sẽ điều khiển nhân vật di chuyển bằng cách nào?
Dùng chuột.
Dùng các phím mũi tên.
Nhấn phím cách.
Nhấp đúp vào nhân vật
Trong Scratch, sau khi nhấn cờ xanh để chạy chương trình, các lệnh a → b → c → d được thực hiện theo cấu trúc tuần tự. Em hãy cho biết lệnh nào được thực hiện sau cùng?
Lệnh a.
Lệnh b.
Lệnh c.
Lệnh d.
Trong Scratch, em lập trình để khi nhấn phím cách: nếu điểm lớn hơn 10 thì nhân vật nói “Tốt lắm!”, nếu không thì nhân vật nói “Cố gắng hơn!”. Đây là ví dụ của cấu trúc:
Cấu trúc lặp.
Cấu trúc rẽ nhánh.
Cấu trúc tuần tự.
Cấu trúc nhập dữ liệu.
Trong trò chơi, nhân vật sẽ chạy liên tục cho đến khi chạm vạch đích. Em sẽ dùng khối lệnh nào trong Scratch để mô tả hành động này?
Lặp lại cho đến khi chạm đích.
Lặp mãi mãi.
Lặp đến khi nhân vật nhảy đủ 20 lần.
Lặp lại 10 lần.
Lệnh nào thường được dùng để kiểm tra điều kiện trong chương trình?
Lệnh tính tổng
Lệnh in ra màn hình
Lệnh điều kiện (nếu... thì...)
Lệnh nhập dữ liệu
Để tạo ra một trò chơi trong scratch, sau khi đã đề xuất ý tưởng, việc tiếp theo em sẽ là đó là gì?
Chạy thử chương trình.
Đề xuất nhân vật.
Tạo nhân vật hoạt hình.
Viết kịch bản trò chơi.
Lệnh “nếu… thì…” trong chương trình giúp kiểm tra điều gì?
Giúp chương trình chạy nhanh hơn
Kiểm tra điều kiện để thực hiện hành động phù hợp
Tự động sửa lỗi sai
Tạo hiệu ứng khi chạy chương trình
Chạy thử chương trình giúp em phát hiện:
Đoạn văn bản bị thiếu
Hình ảnh không đẹp
Lỗi sai trong cách viết lệnh hoặc điều kiện
Tên chương trình chưa đúng
Một kịch bản chương trình thường gồm mấy phần?
2 phần
3 phần
4 phần
5 phần
Trong trò chơi "Mèo hứng táo", đối tượng táo được lập trình để làm gì?
Bay ngang màn hình
Rơi từ trên xuống
Di chuyển theo Mèo
Xuất hiện rồi biến mất
Trong phần kịch bản của trò chơi, khối lệnh "khi nhấn lá cờ xanh" có ý nghĩa gì?
Kết thúc chương trình
Lặp lại chương trình
Bắt đầu chương trình
Tạm dừng chương trình
Em được giao tạo một chương trình có cấu trúc tuần tự gồm các bước: nhập số a, nhập số b, tính tổng, hiển thị kết quả. Nếu em đổi vị trí bước hiển thị kết quả lên đầu, chương trình sẽ:
Vẫn chạy nhưng kết quả sai
Không chạy
Tự điều chỉnh lại cho đúng
Ra kết quả đúng hơn
Trong bài toán vé xem phim, nếu đi xem một mình, giá vé là 60.000 đồng/người; nếu đi theo nhóm, giá vé là 40.000 đồng/người. Em nên mô tả bằng câu điều kiện nào?
Nếu đi xem theo nhóm thì giá vé là 60.000 đồng/người
Nếu đi xem một mình thì giá vé là 40.000 đồng/người
Nếu đi xem một mình thì giá vé là 60.000 đồng/người, nếu không thì giá vé là 40.000 đồng/người
Nếu đi xem theo nhóm thì giá vé là 60.000 đồng/người, nếu không thì giá vé là 40.000 đồng/người
Phát biểu nào sau đây là SAI khi nói về ý tưởng, kịch bản chương trình máy tính?
Kịch bản cần được mô tả rõ ràng, cụ thể.
Kịch bản thường có ba phần: mở đầu, diễn biến, kết thúc.
Có thể viết kịch bản khi chưa có ý tưởng về trò chơi, câu chuyện.
Nên lấy ý kiến góp ý để chỉnh sửa, bổ sung, hoàn thiện kịch bản.
Thuật toán thực hiện công việc rửa rau được mô tả bằng cách liệt kê các bước như sau: 1. Cho rau vào chậu và xả nước ngập rau. 2. Dùng tay đảo rau trong chậu. 3. Vớt rau ra rổ, đổ hết nước trong chậu đi. 4. Lặp lại bước 1 đến bước 3 cho đến khi rau sạch thì kết thúc. Điều kiện để dừng việc rửa rau là gì?
Vớt rau ra rổ.
Đổ hết nước trong chậu đi.
Rau sạch.
Rau ở trong chậu.
Chương trình có các biến nào?
a, b
a, b, c
a, b, S
a, b, c, S
Chương trình này bị lỗi ở dòng số mấy?
1
2
3
4
5
Để mở một file chương trình scratch, em sẽ mở bằng cách nào?
Mở phần mềm scratch, chọn tập tin rồi chọn mở từ máy tính
Mở phần mềm scratch, chọn tập tin rồi chọn lưu về máy tính
Nhấn đúp chuột trái vào tập tin để mở
Nhấn đúp chuột phải vào tập tin để mở
Chuyện gì sẽ xảy ra khi mèo chạm vào cạnh sân khấu?
Không có chuyện gì xảy ra cả.
Mèo sẽ dừng lại.
Mèo di chuyển 10 bước.
Mèo chạm cạnh rồi bật lại.
Quan sát đoạn chương trình, em hãy cho biết, đoạn chương trình có lỗi hay không?
Có
Không
Chương trình được tạo bởi phần mềm Scratch được lưu với định dạng gì?
.sb3
.png
.pptx
.html
Hoạt động nào sau đây không được thực hiện tuần tự?
Giải bài toán theo các bước.
Xếp hàng lên máy bay.
Tô màu.
In tài liệu.
Cấu trúc rẽ nhánh dạng đủ có dạng như thế nào?
nếu <điều kiện> thì <công việc 1> nếu không thì <công việc 2>.
nếu <công việc 1> thì <công việc 2>.
nếu <công việc> thì <điều kiện>.
nếu <điều kiện> thì <công việc>.
Cấu trúc rẽ nhánh dạng thiếu có dạng như thế nào?
nếu <điều kiện> thì <công việc 1> nếu không thì <công việc 2>.
nếu <công việc 1> thì <công việc 2>.
nếu <công việc> thì <điều kiện>.
nếu <điều kiện> thì <công việc>.
Hành động rẽ trái hoặc phải của xe được mô tả bằng cấu trúc gì?
Cấu trúc lặp có điều kiện.
Cấu trúc tuần tự.
Cấu trúc rẽ nhánh.
Cấu trúc quay lui.
Hoạt động nào sau đây lặp với số lần lặp biết trước?
Giặt tới khi sạch
Học bài cho tới khi thuộc bài
Gọi điện tới khi có người nghe máy
Ngày đánh răng 2 lần
Đoạn chương trình dưới đây có cấu trúc gì?
Cấu trúc lặp với số lần không biết trước.
Cấu trúc lặp với số lần biết trước.
Cấu trúc lặp vô tận.
Cấu trúc lặp kết hợp.
Điểm giống nhau giữa cấu trúc rẽ nhánh và cấu trúc lặp là:
Các bước của thuật toán được thực hiện lặp lại nhiều lần.
Đều có bước quan trọng nhất là kiểm tra điều kiện.
Thực hiện lần lượt các bước từ bắt đầu đến kết thúc.
