wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

CÂU HỎI ÔN TẬP HỌC KÌ 2 TIN HỌC 5

Total questions: 65

Worksheet time: 33mins

Name
Class
Date
1.

Biểu thức (20-2) x 3 trong Scratch em dùng lệnh nào?

a)

b)

c)

d)

2.

Phần mềm đồ họa Paint công cụ này có chức năng gì?

a)

A. Công cụ chọn hình.

b)

B. Công cụ tô màu.

c)

C. Công cụ vẽ hình cơ bản.

d)

D. Công cụ tẩy

3.

Trong phần mềm Scratch, câu lệnh  có ý nghĩa?

a)

Hướng đến đối tượng khác

b)

Hướng nhân vật đến con trỏ chuột

c)

Di chuyển đến đối tượng

d)

Nhảy đến tọa độ xác định

4.

Trong phần mềm vẽ Paint, để vẽ đoạn thẳng em dùng công cụ nào dưới đây?

a)

b)

c)

d)

5.

Câu lệnh  thuộc nhóm lệnh nào trong phần mềm Scratch?

a)

Nhóm lệnh âm thanh.

b)

Nhóm lệnh điều khiển.

c)

Nhóm lệnh cảm biến.

d)

Nhóm lệnh chuyển động

6.

Khối lệnh cảm biến dùng để phát âm thanh

a)

ĐÚNG

b)
SAI
7.

Trong nhóm lệnh hiển thị có các khối lệnh màu tím, điều khiển nhân vật thay đổi về ngoại hình nhân vật.

a)

ĐÚNG

b)
SAI
8.
a)

điều kiện; công việc

b)

Công việc; điều kiện

9.

Nối cột hành động với cột lệnh để được đáp án đúng:

a)

1-c; 2 - d; 3 - a; 4 b

b)

1 - d; 2 - c; 3 - b; 4 - a

c)

1 - a; 2 - b; 3 - d; 4 - c

d)

1 - b; 2 - a; 3 - c; 4 - d

10.

HÌnh vẽ này được tạo bởi:

a)

4 hình vuông

b)

3 hình vuông

c)

5 hình vuông

d)

6 hình vuông

11.

Biểu tượng nào là biểu tượng của phần lập trình?

a)

b)

c)

d)

12.

Biểu tượng nào là biểu tượng của phần mềm Paint

a)

b)

c)

d)

13.

Chọn tên gọi đúng cho hình bên?

a)

Công cụ chọn hình.

b)

Công cụ tô màu.

c)

Công cụ vẽ hình cơ bản.

d)

Hộp chọn màu vẽ

14.

Câu lệnh  thuộc nhóm lệnh nào trong phần mềm Scratch?

a)

HIển thị

b)

Các phép toán

c)

Các biến số

d)

Sự kiện

15.

Đáp án nào mô tả đúng chương trình dưới đây?

a)

Khi bấm vào liên tục đi tới vị trí ngẫu nhiên và thay đổi trang phục

b)

Khi bấm vào đi tới vị trí ngẫu nhiên và phát âm thanh

c)

Đi tới vị trí ngẫu nhiên và vẽ hình

d)

Liên tục phát âm thanh

16.

Câu lệnh  thuộc nhóm lệnh nào trong phần mềm Scratch?

a)

NHóm lệnh âm thanh

b)

Nhóm lệnh hiển thị

c)

Nhóm lệnh điều khiển

d)

Nhóm lệnh chuyển động

17.

Trong cấu trúc lặp, các công việc chỉ thực hiện một lần

a)

ĐÚNG

b)
SAI
18.

Trong chương trình có cấu trúc tuần tự, các lệnh hoặc khối lệnh được thực hiện lần lượt theo thứ tự

a)

ĐÚNG

b)
SAI
19.
a)

Chương trình; ý tưởng

b)

Ý tưởng; chương trình

20.

Nối cột hành động với cột lệnh để được đáp án đúng:

a)

1 - c; 2 - d; 3 - b; 4 - a

b)

1 - d; 2 - c; 3 - a; 4 - b

c)

1 - b; 2 - a; 3 - d; 4 - c

d)

1 - a; 2 - b; 3 - c; 4 - d

21.

Phần mềm đồ họa Paint cho phép em là gì?

a)

A. Soạn thảo văn bản.

b)

B. Chơi trò chơi.

c)

C. Xem Video.

d)

D. Vẽ tranh đơn giản

22.

Trong phần mềm Scratch, em có thể tạo biến với tên tự đặt trong nhóm lệnh nào?

a)

A. Hiển thị

b)

B. Sự kiện

c)

C. Các biến số

d)

D. Các phép toán

23.

Để tô màu trong phần mềm vẽ Paint em chọn nút lệnh?

a)

b)

c)

d)

24.

Câu lệnh  thuộc nhóm lệnh nào trong phần mềm Scratch?

a)

A. Nhóm lệnh âm thanh.

b)

B. Nhóm lệnh điều khiển.

c)

C. Nhóm lệnh sự kiện.

d)

D. Nhóm lệnh chuyển động

25.
a)

tạo biến; các biến số

b)

các biến số; tạo biến

26.

Nối cột hành động với cột lệnh để được đáp án đúng:

a)

1 - c; 2 - d; 3 - a; 4 - b

b)

1 - d; 2 - a; 3 - b; 4 - c

c)

1 - b; 2 - c; 3 - d; 4 - a

d)

1 - a; 2 - b; 3 - c; 4 - d

27.

Sau khi thực hiện khối lệnh dưới đây thì giá trị của biến a là bao nhiêu?

a)

2

b)

4

c)

5

d)

6

28.

Em có thể làm gì với máy tính?

a)

Học tập, giải trí.

b)

Tạo sản phẩm số.

c)

Trao đồi thông tin.

d)

Tất cả các ý trên.

29.

Để có kiểu chữ “đậm” em chọn nút lệnh nào?

a)

b)

c)

d)

30.

Em hãy nối mỗi khối lệnh ở cột bên A với một ý nghĩa ở cột B cho phù hợp.

a)

1 - b; 2 - a

b)

1 - a; 2 - b

31.

Em hãy nối mỗi khối lệnh ở cột bên A với một ý nghĩa ở cột B cho phù hợp.

a)

1 - b; 2 - a

b)

1 - a; 2 - b

32.
a)

Cấu trúc rẽ nhánh; điều kiện

b)

điều kiện; cấu trúc rẽ nhánh

33.
a)

tạo biến; các biến số

b)

các biến số; tạo biến

34.

Trong phần mềm vẽ Paint, để vẽ nhanh các hình giống nhau em chọn cách nào?

a)

Dùng lệnh Coppy và Paste

b)

Dùng lệnh tô màu

c)

Dùng lệnh xoay hình

d)

Vẽ lần lượt các hình

35.

Câu lệnh  thuộc nhóm lệnh nào trong phần mềm Scratch?

a)

Nhóm lệnh âm thanh

b)

Nhóm lệnh cảm biến

c)

Nhóm lệnh điều khiển

d)

Nhóm lệnh chuyển động

36.

Nối cột hành động với cột lệnh để được đáp án đúng

a)

1 - c; 2 - d; 3 - a; 4 - b

b)

1 - a; 2 - b; 3 - d; 4 - c

c)

1 - d; 2 - c; 3 - b; 4 - a

d)

1 - b; 2 - a; 3 - c; 4 - d

37.

Để đổi ngôn ngữ lập trình em chọn biểu tượng nào sau đây?

a)

b)

c)

d)

38.

Trong lập trình Scratch khối lệnh di chuyển có màu gì?

a)

Màu vàng

b)

Màu đỏ

c)

Màu xanh nước biển

d)

Màu xanh lá cây

39.

Để di chuyển nhân vật đến vị trí cho trước ta dùng khối lệnh nào?

a)

b)

c)

d)

40.
a)

Xoay ngược chiều kim đồng hồ 1 góc 90 độ

b)

Xoay cùng chiều kim đồng hồ 1 góc 90 độ

c)

Xoay ngược chiều kim đồng hồ 1 góc 9 độ

d)

Xoay cùng chiều kim đồng hồ 1 góc 9 độ

41.
a)

Hình tạo bởi 5 hình vuông

b)

Hình tạo bởi 7 hình vuông

c)

Hình tạo bởi 6 hình vuông

d)

Hình tạo bởi 5 hình 6 cạnh

42.

Câu lênh trên được hiểu là?

a)

Lệnh vẽ hình ngũ giác, có 5 cạnh và 5 góc bằng nhau

b)

Lệnh vẽ hình chữ nhật

c)

Lệnh vẽ hình vuông

43.

Câu lênh trên được hiểu là?

a)

Lệnh vẽ hình có 7 cạnh và 7 góc bằng nhau

b)

Lệnh vẽ hình chữ nhật

c)

Lệnh vẽ hình vuông

44.
a)

Hình tạo bởi 5 hình 4 cạnh

b)

Hình tạo bởi 6 hình 5 cạnh

c)

Hình tạo bởi 4 hình 5 cạnh

d)

Hình tạo bởi 4 hình 6 cạnh

45.

Màu nào sau đây chưa khối lệnh sự kiện (Events)

a)
b)
c)
d)
46.

Các khối lệnh để vẽ được hình này:

a)
b)
c)
d)
47.

Đâu là khối lênh giúp nhân vật "di chuyển 8 bước, hướng về phía 90 độ"?

a)
b)
c)
d)
48.

khối lệnh nào nhân vật sẽ "di chuyển liên tục 10 bước, sau đó chuyển sang trang phục kế tiếp"?

a)
b)
c)
d)
49.

Những lệnh này dùng để làm gì?

a)

Nhận thông báo

b)

Tùy chọn để bắt đầu kịch bản

c)

Tạo ra bản sao mới

d)

Thay đổi hành động của nhân vật

50.

Ý nghĩa của lệnh:

a)

Nhân vật đặt bút (đặt bút xuống để sẵn sàng vẽ)

b)

Xóa tất cả các hình, các đường đã vẽ trên vùng Sân khấu

c)

Nhân vật nhấc bút (nhấc bút lên để không vẽ)

d)

In hình ảnh của nhân vật tại vị trí của nhân vật trên vùng Sân khấu

51.

Ý nghĩa của lệnh:

a)

Nhân vật đặt bút (đặt bút xuống để sẵn sàng vẽ)

b)

Xóa tất cả các hình, các đường đã vẽ trên vùng Sân khấu

c)

Nhân vật nhấc bút (nhấc bút lên để không vẽ)

d)

In hình ảnh của nhân vật tại vị trí của nhân vật trên vùng Sân khấu

52.

Em hãy sắp xếp thứ tự các lệnh sau đây để lập trình thực hiện: vẽ một đoạn thẳng có độ dài là 100 bước

a)

4-2-3-1

b)

4-1-3-2

c)

1-2-4-3

d)

2-3-1-4

53.

Ý nghĩa của lệnh:

a)

Nhân vật hướng lên trên

b)

Nhân vật hướng xuống dưới

c)

Nhân vật hướng sang phải

d)

Nhân vật hướng sang trái

54.

Em hãy cho biết nhân vật Fish ở hình sau có mấy trang phục:

a)

2

b)

3

c)

4

d)

5

55.

Em hãy sắp xếp các lệnh sau theo thứ tự phù hợp để tạo thành chương trình vẽ một đoạn thẳng theo chiều dọc như hình bên:

a)

2-1-3-4-5

b)

2-5-4-3-1

c)

2-3-4-1-5

d)

2-4-3-1-5

56.

Cho đoạn chương trình sau trong phần mềm Scratch, em hãy cho biết biến c dùng để làm gì?

a)

Lưu giá trị của a được nhập vào

b)

Lưu giá trị của b được nhập vào

c)

Lưu kết quả phép tính a + b

d)

Thực hiện phép tính a + b

57.

Cho đoạn chương trình sau trong phần mềm Scratch, khi em bấm nút lệnh cờ xanh để chạy chương trình, em cần nhập biến b có giá trị bằng bao nhiêu để biến c có giá trị là 6?

a)

4

b)

6

c)

2

d)

10

58.

Khối lệnh như hình bên trong chương trình Scratch thể hiện cấu trúc nào?

a)

Cấu trúc rẽ nhánh dạng đầy đủ.

b)

Cấu trúc lặp có điều kiện kết thúc.

c)

Cấu trúc lặp với số lần định trước.

d)

Cấu trúc lặp vô hạn.

59.

Khối lệnh như hình bên trong chương trình Scratch thể hiện cấu trúc nào?

a)

Cấu trúc rẽ nhánh dạng đầy đủ.

b)

Cấu trúc lặp có điều kiện kết thúc.

c)

Cấu trúc lặp với số lần định trước.

d)

Cấu trúc lặp vô hạn.

60.

Khối lệnh như hình bên trong chương trình Scratch thể hiện cấu trúc nào?

a)

Cấu trúc rẽ nhánh dạng đầy đủ.

b)

Cấu trúc lặp có điều kiện kết thúc.

c)

Cấu trúc lặp với số lần định trước.

d)

Cấu trúc lặp vô hạn.

61.

Khối lệnh như hình bên trong chương trình Scratch thể hiện cấu trúc nào?

a)

Cấu trúc rẽ nhánh dạng đầy đủ.

b)

Cấu trúc rẽ nhánh dạng khuyết.

c)

Cấu trúc lặp.

d)

Cấu trúc tuần tự.

62.

Khối lệnh như hình bên trong chương trình Scratch thể hiện cấu trúc nào?

a)

Cấu trúc rẽ nhánh dạng đầy đủ.

b)

Cấu trúc rẽ nhánh dạng khuyết.

c)

Cấu trúc lặp.

d)

Cấu trúc tuần tự.

63.

Khi nhập câu trả lời là 9 thì kết quả của chương trình sau là gì?

a)

Tuổi của bạn Hoa là 7

b)

Tuổi của bạn Hoa là 11

c)

Tuổi của bạn Hoa là 9

d)

Tuổi của bạn Hoa là 10

64.

Trong Scratch, lệnh nào dùng để thay đổi giá trị của biến?

a)

b)

c)

d)

65.

Lệnh dưới đây thuộc nhóm lệnh nào?

a)

Nhóm lệnh Các phép toán

b)

Nhóm lệnh Điều khiển

c)

Nhóm lệnh Âm thanh

d)

Nhóm lệnh Hiển thị