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Quiz sobre Arquitetura de Dispositivos Móveis e Computadores

Total questions: 31

Worksheet time: 16mins

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1.

Qual é a semelhança entre a arquitetura de dispositivos móveis e computadores mencionada no texto?

a)

Ambos têm uma arquitetura semelhante.

b)

Dispositivos móveis não têm arquitetura.

c)

Computadores são mais complexos.

d)

Dispositivos móveis são apenas para comunicação.

2.

O que são dispositivos móveis?

a)

Aparelhos fixos usados para chamadas telefônicas.

b)

Aparelhos portáteis usados para acessar a internet e realizar várias tarefas.

c)

Dispositivos usados exclusivamente para tirar fotos.

d)

Equipamentos de escritório para impressão de documentos.

3.

Quais são exemplos de dispositivos móveis?

a)

Computadores de mesa e impressoras.

b)

Smartphones, tablets e wearables.

c)

Televisores e rádios.

d)

Calculadoras e relógios de parede.

4.

O que é arquitetura mobile?

a)

Conjunto de tecnologias, padrões e práticas para desenvolvimento de aplicativos móveis.

b)

Apenas o design de interface de aplicativos móveis.

c)

Somente a compatibilidade com sistemas operacionais.

d)

Desenvolvimento de hardware para dispositivos móveis.

5.

Quais aspectos são abrangidos pela arquitetura mobile?

a)

Design de interface, performance, segurança e compatibilidade.

b)

Apenas segurança e performance.

c)

Somente design de interface.

d)

Exclusivamente compatibilidade com sistemas operacionais.

6.

O que os smartphones fazem atualmente?

a)

Fazem o papel de vários dispositivos em um só aparelho.

b)

Servem apenas para fazer chamadas telefônicas.

c)

São usados exclusivamente para enviar mensagens de texto.

d)

Funcionam apenas como câmeras fotográficas.

7.

Qual é a função principal de um sistema operativo?

a)

Gerir os recursos do sistema.

b)

Criar documentos de texto.

c)

Proteger contra vírus.

d)

Melhorar a qualidade de imagem.

8.

Qual é o sistema operacional baseado no núcleo do Linux?

a)

Android

b)

Windows

c)

iOS

d)

macOS

9.

Quem lidera a Open Handset Alliance, responsável pelo desenvolvimento do Android?

a)

Microsoft

b)

Apple Inc

c)

Google Inc

d)

IBM

10.

Quantos aparelhos com o sistema operacional Android são ativados diariamente, de acordo com dados de 2016?

a)

500 mil

b)

1 milhão

c)

1 milhão e 500 mil

d)

2 milhões

11.

Qual é o sistema operacional móvel da Apple Inc.?

a)

Android

b)

Windows Phone

c)

iOS

d)

Linux

12.

Para qual dispositivo o iOS foi originalmente desenvolvido?

a)

iPad

b)

iPhone

c)

MacBook

d)

Apple Watch

13.

A Apple permite que o iOS seja executado em hardware de terceiros?

a)

Sim, em todos os dispositivos

b)

Sim, mas apenas em tablets

c)

Não, a Apple não permite

d)

Sim, mas apenas em computadores

14.

O que é um smartphone em termos de hardware e software?

a)

Um dispositivo que funciona sem sistema operacional.

b)

Um conjunto de hardwares que roda sob certo sistema operacional.

c)

Apenas um software que controla dispositivos.

d)

Um hardware que não precisa de software para funcionar.

15.

Qual componente é responsável pelo processamento no Apple iPhone 4?

a)

Skyworks SKY77541 GSM/GRPS Front End Module

b)

Apple A4 Processor

c)

Broadcom BCM4329FKUBG 802.11n

d)

Triquint TQM666092 Power Amp

16.

Qual é um aspecto importante da arquitetura mobile mencionado no texto?

a)

Software dos aplicativos

b)

Hardware dos dispositivos móveis

c)

Design gráfico

d)

Conexão à internet

17.

Por que o hardware dos dispositivos móveis é importante para a arquitetura mobile?

a)

Porque melhora a estética dos dispositivos

b)

Porque afeta a performance, capacidade e funcionalidade dos aplicativos

c)

Porque reduz o custo de produção

d)

Porque aumenta a durabilidade da bateria

18.

O que a arquitetura mobile precisa considerar para garantir a melhor experiência do usuário?

a)

As cores dos dispositivos

b)

As limitações e recursos do hardware

c)

O tamanho da tela

d)

A marca do dispositivo

19.

Um aplicativo desenvolvido para mobile pode rodar em um computador?

a)

Sim, com o uso de um emulador.

b)

Não, é impossível.

c)

Sim, mas apenas em computadores Mac.

d)

Não, apenas em tablets.

20.

O que é necessário para executar aplicativos móveis em computadores?

a)

Emuladores ou plataformas de virtualização

b)

Atualizações de software

c)

Conexão à internet

d)

Hardware adicional

21.

Por que muitos aplicativos móveis podem não funcionar corretamente em computadores?

a)

São projetados especificamente para dispositivos móveis

b)

Falta de memória RAM

c)

Incompatibilidade de sistema operacional

d)

Problemas de segurança

22.

Por que muitos softwares de desktop não são compatíveis com dispositivos móveis?

a)

Porque os dispositivos móveis não têm capacidade de processamento suficiente.

b)

Porque os softwares de desktop requerem versões específicas para dispositivos móveis.

c)

Porque os dispositivos móveis não têm memória suficiente.

d)

Porque os softwares de desktop são muito grandes para dispositivos móveis.

23.

O que é necessário para acessar programas de desktop em dispositivos móveis?

a)

Aumentar a memória do dispositivo móvel.

b)

Desenvolver versões específicas ou usar virtualização e emulação.

c)

Atualizar o sistema operacional do dispositivo móvel.

d)

Reduzir o tamanho dos programas de desktop.

24.

Qual é a sugestão para a solução do problema mencionado no texto?

a)

Desenvolvimento de um aplicativo desktop

b)

Desenvolvimento de um web aplicativo mobile

c)

Criação de um software para servidores

d)

Implementação de um sistema operacional novo

25.

O que é arquitetura mobile?

a)

Um tipo de software para computadores

b)

A estrutura de sistemas operacionais móveis

c)

Um aplicativo de design gráfico

d)

Um hardware específico para celulares

26.

Qual é a diferença entre hardware e software mobile?

a)

Hardware é físico, software é digital

b)

Ambos são componentes físicos

c)

Software é mais caro que hardware

d)

Hardware é mais fácil de atualizar que software

27.

O que significa compatibilidade de aplicativos mobile?

a)

Capacidade de um aplicativo rodar em diferentes dispositivos

b)

A velocidade de processamento de um aplicativo

c)

A qualidade gráfica de um aplicativo

d)

O custo de desenvolvimento de um aplicativo

28.

Qual é o impacto da arquitetura mobile no desenvolvimento de aplicações?

a)

Facilita a criação de aplicativos multiplataforma.

b)

Não tem impacto significativo.

c)

Apenas melhora a interface do usuário.

d)

Reduz o custo de desenvolvimento.

29.

O que é necessário saber para desenvolver aplicações mobile?

a)

As plataformas disponíveis para desenvolvimento.

b)

Apenas a linguagem de programação.

c)

O design gráfico do aplicativo.

d)

O custo de produção.

30.

Qual é a analogia usada para explicar a criação de produtos únicos no texto?

a)

Formas de ovos de chocolate.

b)

Construção de edifícios.

c)

Pintura de quadros.

d)

Fabricação de carros.

31.

O que os alunos são incentivados a fazer após identificar diferenças entre aplicações para Android e IOS?

a)

Debater e colocar seus pontos de vista a respeito.

b)

Escrever um relatório detalhado.

c)

Criar um aplicativo de exemplo.

d)

Fazer uma apresentação em grupo.