wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Đề cương ôn tập Tin học cuối năm lớp 4

Total questions: 35

Worksheet time: 22mins

Name
Class
Date
1.

Tổ hợp dùng để lưu  bài trình chiếu  là:

a)

Ctrl + X

b)

Ctrl + C

c)

Ctrl + S

d)

Ctrl + O

2.

Trong soạn thảo văn bản nhấn Enter một lần để?

a)
  • Phân cách giữa các kí tự

b)
  • Phân cách giữa các trang

c)
  • Phân cách giữa các đoạn

  • D. Phân cách gi

d)
  • Phân cách giữa các từ

3.

Mỗi trang chiếu thường có:

a)

Tiêu đề trang và nội dung trang chiếu   

b)

Đầu trang và chân trang  

c)

Đầu trang và thân trang

d)

Cuối trang

4.

Trong một bài trình chiếu, muốn tạo một trang chiếu mới ta thực hiện:

a)

Chọn thẻ Home, nháy chuột vào mũi tên bên phải New Slide và chọn mẫu bố trí.

b)

Chọn thẻ Insert, nháy chuột vào mũi tên bên phải New Slide và chọn mẫu bố trí.

c)

Chọn thẻ Insert, nháy chuột vào chọn Table.

d)

Chọn thẻ Home, nháy chuột vào Layout và chọn mẫu bố trí.

5.

Muốn chèn hình ảnh vào văn bản ta thực hiện lệnh theo thứ tự nào dưới đây:

a)

Picture → Insert → From file...     

b)

Insert → Picture → From file...

c)

Insert → From file... → Picture   

d)

Insert → From file... → Home

6.

Nháy chuột vào tên dải lệnh nào sau đây để mở bảng các hiệu ứng chuyển động trong trang chiếu?

a)

Design     

b)

Layout   

c)

Home 

d)

Transition   

7.

Phát biểu nào sai khi nói về hiệu ứng chuyển trang?

a. Một trang chiếu có thể có nhiều kiểu hiệu ứng chuyển trang.

b. Một bài trình chiếu có thể có nhiều hiệu ứng chuyển trang khác nhau.

c. Hiệu ứng chuyển trang giúp cho bài thuyết trình sinh động hơn.

a)

Một trang chiếu có thể có nhiều kiểu hiệu ứng chuyển trang.

b)

Một bài trình chiếu có thể có nhiều hiệu ứng chuyển trang khác nhau.

c)

Hiệu ứng chuyển trang giúp cho bài thuyết trình sinh động hơn.

d)

Một trang chiếu chỉ có thể có một hiệu ứng chuyển trang.

8.

Để gõ được kí tự trên của phím có hai kí tự, em nhấn và giữ phím nào sau đây trong khi gõ?

a)

Phím Ctrl  

b)

Phím Shift        

c)

Phím Caps Lock    

d)

Phím Tab

9.

Khoanh tròn vào chữ cái đặt trước phát biểu đúng.

a)

Em có thể dùng ngôn ngữ lập trình Scratch để diễn tả từng bước thực hiện một trò chơi trên máy tính.

b)

Các câu lệnh của Scratch được sắp xếp theo một thứ tự nhất định tạo thành một chương trình máy tính.

c)

Máy tính không thể thực hiện trò chơi.

d)

Trong Scratch các lệnh của chương trình máy tính có thể được thể hiện bằng ngôn ngữ tiếng Việt

10.

Khi gõ kí tự trên của phím có hai (a)  

11.

do tay phải phụ trách thì nhấn và giữ phím (a)   trái

12.

Các bước (a)   trang văn bản trên trang chiếu: chọn văn bản; chọn thẻ Home; chọn kiểu chữ, màu chữ, cỡ chữ.

13.

Để gõ chữ hoa, em nhấn và giữ phím nào sau đây trong khi gõ?

a)

Phím Enter

b)

Phím Ctrl

c)

Phím Shift

d)

Phím Alt

14.

Lệnh  (Khi bấm vào Lá cờ) nằm trong nhóm lệnh nào? 

a)

Hiển thị

b)

Chuyển động

c)

Sự kiện

d)

Điều khiển

15.

Môi trường lập trình Scratch dùng để làm gì?

a)

Lập trình tạo các trò chơi, tạo các chương trình.

b)
Môi trường lập trình Scratch dùng để tạo ra video phim.
c)
Môi trường lập trình Scratch dùng để viết sách.
d)

Môi trường lập trình Scratch dùng để tạo bản nhạc.

16.

Nhân vật trong chương trình thực hiện hành động trên sân khấu như thế nào?

a)
Chỉ thực hiện khi có nhạc nền
b)
Không thực hiện hành động nào
c)
  • Theo câu lệnh mà em lập trình cho nó

d)
  • Một cách tự do

17.

Theo em hiểu viết chương trình là:

a)
  • Tạo ra các câu lệnh được sắp xếp theo một trình tự nào đó
b)
  • Tạo ra các câu lệnh để điều khiển Robot

c)
  • Viết ra các câu lệnh mà em đã được học

d)
  • Viết ra một đoạn văn bản được sắp xếp theo chương trình

18.

Phát biểu nào sau đây là sai khi nói về chương trình máy tính?

a)

Em có thể dùng ngôn ngữ lập trình Scratch để diễn tả từng bước thực hiện một trò chơi trên máy tính.

b)

Các câu lệnh của Scratch được sắp xếp theo một thứ tự nhất định tạo thành một chương trình máy tính.

c)

Máy tính không thể thực hiện trò chơi.

d)

Trong Scratch các lệnh của chương trình máy tính có thể được thể hiện bằng ngôn ngữ tiếng Việt.

19.

Trang đầu tiên giới thiệu chủ đề của bài trình chiếu, gọi là (a)  

20.

Phát biểu nào sai khi nói về hiệu ứng chuyển trang?

a)

Một trang chiếu có thể có nhiều kiểu hiệu ứng chuyển trang.

b)

Một bài trình chiếu có thể có nhiều hiệu ứng chuyển trang khác nhau.

c)

Hiệu ứng chuyển trang giúp cho bài thuyết trình sinh động hơn.

d)

Một trang chiếu chỉ được chọn một kiểu hiệu ứng chuyển trang.

21.

Phát biểu nào sau đây là sai khi nói về định dạng trang chiếu?

a)

Việc thay đổi phông chữ, kiểu chữ, màu chữ và cỡ chữ cho văn bản trên trang chiếu giúp trang chiếu dễ đọc hơn

b)

Việc thay đổi phông chữ, kiểu chữ, màu chữ và cỡ chữ cho văn bản trên trang chiếu giúp trang chiếu dễ nhớ hơn

c)

Không cần thông tin để đánh giá phát biểu.Việc thay đổi phông chữ, kiểu chữ, màu chữ và cỡ chữ cho văn bản trên trang chiếu giúp trang chiếu đẹp hơn

d)

Chỉ có một phát biểu Việc tạo hiệu ứng chuyển trang không mang lại tác dụng gì cho bài trình chiếu đúng.

22.

Các bước tạo (a)   chuyển trang: chọn trang chiếu; chọn thẻ Tránitions; chọn hiệu ứng.

23.

Scratch là một phần mềm (a)   trực quan.

24.

Mỗi trang chiếu có bao nhiêu kiểu hiệu ứng chuyển trang?

a)

1 hiệu ứng duy nhất

b)

2 hiệu ứng

c)

3 hiệu ứng

d)

Có thể có nhiều hiệu ứng

25.

Có thể dùng chương trình máy tính (a)   hay các việc diễn ra theo trình tự các bước.

26.

Khi thực hiện các thay đổi trong ........................ thì trò chơi cũng sẽ thay đổi theo. Trò chơi là ............................. máy tính.

(a)  

27.

Muốn chèn hình ảnh vào văn bản ta thực hiện lệnh theo thứ tự nào dưới đây:

a)

Picture → Insert → From file... 

b)

Insert → Picture → From file...

c)

Insert → From file... → Picture    

d)

Insert → From file... → Home

28.

Theo em, để gõ nhanh và chính xác thì cần làm gì?

a)

Luyện tập thường xuyên

b)

Tăng tốc độ

c)

Nhìn vào bàn phím

d)

Mỗi ngón chỉ gõ một phím nhất định

29.

Em đặt ngón tay như thế nào khi gõ xong một phím trên hàng phím số?

a)
  • Di chuyển ngón tay về vị trí xuất phát.
b)
  • B. Giữ nguyên ngón tay trên hàng phím số.

c)
Chuyển ngón tay sang hàng phím chữ ngay lập tức.
d)
  • Di chuyển ngón tay về hàng phím trên.

30.

Khu vực chính của bàn phím: hàng phím số, hàng phím cơ sở, ………………và hàng phím chứa dấu cách.

a)
hàng phím điều khiển
b)
hàng phím chức năng
c)

hàng phím trên, hàng phím dưới

d)
hàng phím chữ cái
31.

Luyện tập thường xuyên và gõ bàn phím đúng cách sẽ giúp em:

a)
Giảm tốc độ gõ phím.
b)
Tăng khả năng viết tay.
c)

Gõ nhanh, chính xác và không cần nhìn bàn phím.

d)

Giữ bàn phím sạch sẽ và không cần nhìn bàn phím.

32.

Ngón tay nào phụ trách phím F và J của hàng phím cơ sở?

a)

Ngón cái

b)

Ngón trỏ

c)

Ngón giữa

d)

Ngón út

33.

Để nhập chữ vào trang trình chiếu em thực hiện

a)
  • Nháy phải chuột chọn copy

b)
  • Nháy phải chuột chọn paste

c)
  • Nháy phải chuột chọn font

d)
  • Nháy chuột vào bên trong khung văn bản để xuất hiện con trỏ soạn thảo rồi gõ

34.

Máy tính thực hiện các câu lệnh như thế nào?

a)
Máy tính thực hiện các câu lệnh bằng cách biên dịch hoặc thông dịch chúng thành tín hiệu mà phần cứng có thể hiểu.
b)

một cách tuần tự, từ trên xuống dưới

c)

một cách tự do

d)

một cách tuần tự, từ dưới xuống lên

35.

Nhân vât và phông nền mặc định của phần mềm Scratch là

a)
  • Con mèo với phông nền màu xanh

b)
  • Con chó với phông nền màu trắng

c)
  • Con khỉ với phông nền xanh

d)
  • Con mèo với phông nền trắng