wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Đề Cương Học Kì II Môn Tin Học

Total questions: 18

Worksheet time: 9mins

Name
Class
Date
1.

Để gõ dấu sắc theo kiểu Telex tương ứng với phím nào?

a)

Phím F

b)

Phím J

c)

Phím S

d)

Phím R

2.

Để lưu văn bản vào một tệp với tên mới, em dùng lệnh gì?

a)

Save

b)

Save as

c)

Rename

d)

Home

3.

Muốn sao chép một đoạn văn bản đã chọn, em dùng lệnh nào?

a)

Copy

b)

Delete

c)

Paste

d)

New folder

4.

Để lưu một tệp văn bản mới, em chọn lệnh?

a)

Delete

b)

Rename

c)

Save

d)

Open

5.

Để di chuyển một đoạn văn bản, em dùng lệnh nào?

a)

Copy

b)

Cut

c)

Paste

d)

New folder

6.

Trong dài lệnh File để tạo tệp văn bản mới, em chọn lệnh nào?

a)

Save as

b)

Rename

c)

New

d)

Open

7.

Để gõ chữ hoa, em nhấn giữ phím gì?

a)

Home

b)

Ctrl

c)

Shift

d)

Tab

8.

Bấm vào đâu để đổi nhân vật?

a)

Nút số 1

b)

Nút số 3

c)

Nút số 2

d)

Nút số 4

9.

Ý nghĩa của câu lệnh là:

a)

Xoay trái 90 độ

b)

Xoay phải 90 vòng.

c)

Xoay trái 90 vòng.

d)

Xoay phải 90°

10.

Xoay ảnh bằng cách kéo thả chuột tại?

a)

Điểm giữa hình

b)

Điểm đầu

c)

Điểm cuối

d)

Điểm neo

11.

Đâu là biểu tượng phần mềm hỗ trợ gõ Tiếng Việt?

a)

X

b)

uni

c)

P

d)

destop

12.

Trong phần mềm soạn thảo văn bản để chèn ảnh vào văn bản, ta thực hiện?

a)

Insert Picture

b)

Insert Table

c)

Insert Shapes

d)

Insert Chart

13.

Trong dài lệnh File để mở tệp văn bản đã lưu, ta chọn lệnh?

a)

Open

b)

Save

c)

Rename

d)

Save as

14.

Đâu là biểu tượng phần mềm soạn thảo văn bản?

a)

W

b)

paint

c)

S

d)

fish

15.

Muốn xóa một đoạn văn bản đã chọn, em có thể nhấn phím nào?

a)

Shift

b)

Home

c)

Delete

d)

Enter

16.

Để kéo ảnh đến vị trí mong muốn trong văn bản, sử dụng lệnh:

a)

Wrap Text-Square

b)

Home - Copy

c)

Insert-Picture

d)

Home - Cut

17.

Scratch là gì?

a)

Là tên gọi của một loại ngôn ngữ lập trình.

b)

Một phần mềm game.

c)

Một phần mềm Microsoft.

d)

Một trang web.

18.

Để tạo được một chương trình máy tính diễn tả ý tưởng của bản thân thì cần phải có gì?

a)

Nhân vật

b)

Sân khấu.

c)

Một số lệnh để tạo chương trình.

d)

Tất cả các đáp án trên đều đúng.