Wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Informatika kelas 9

Total questions: 50

Worksheet time: 51mins

Name
Class
Date
1.

Setelah klik Start Mail Merge, maka langkah selanjutnya untuk menggabungkan alamat tujuan dari file Excel supaya terintegrasi ke dalam Word menggunakan menu yang terpandu dalam 6 langkah adalah ….

a)
  1. Label

b)
  1. Directory

c)

Document

d)

Step by Step Mail Merge Wizard

2.

Pada saat membuat sebuah presentasi, jika ingin menambahkan animasi pada teks, aplikasi apa yang paling cocok digunakan untuk membuat animasi tersebut …

a)
  1. Microsoft Word

b)
  1. Microsoft PowerPoint

c)
  1. Microsoft Excel

d)

Paint

3.

Jika ingin membuat laporan penelitian yang menarik dengan tampilan profesional. Selain teks, Anda ingin menambahkan grafik, tabel, dan gambar. Aplikasi mana yang paling cocok untuk menggabungkan semua elemen tersebut menjadi satu dokumen yang terstruktur?

a)
  1. Kalkulator

  2.  

b)
  1. Microsoft Word

 

c)
  1. Paint

 

d)
  1. NotePad

 

4.

Apa tujuan penggunaan pseudocode dalam pemrograman …

a)
  1. menulis kode akhir secara langsung.

 

b)
  1. merencanakan dan mendokumentasikan algoritma secara jelas.

 

c)
  1. meningkatkan kecepatan eksekusi program.

 

d)

  1. menggantikan bahasa pemrograman yang sebenarnya.

 

5.

Dengan menganalisa gambar dibawah ini termasuk jenis algoritma …

a)
  1. Algoritma Deskriptif

  2.  

b)
  1. Algoritma Flowchart

  2.  

c)
  1. Algoritma Pseudocode

  2.  

d)
  1. Algoritma Boolean

 

6.

Dalam saat awal belajar informatika kita terlebih dahulu belajar tentang Algoritma, apakah pengertian dari algoritma?

a)
  1. Urutan langkah-langkah yang terorganisir untuk menyelesaikan masalah.

  2.  

b)
  1. Proses memasukkan data ke dalam komputer.

c)

  1. Bahasa pemrograman untuk membuat aplikasi.

 

d)

  1. Cara komputer menjalankan semua perintah tanpa logika.

 

7.

     Pada aplikasi Scratch, blok "Repeat 5" digunakan untuk …

a)
  1. Mengulangi aksi tertentu 5 kali.

b)

  1. Menjalankan aksi tanpa henti.

c)

  1. Mengulangi aksi jika sebuah kondisi benar.

d)

  1. Menghentikan program setelah 5 langkah.

8.

     Dalam aplikasi Scratch yang dimaksud sprite adalah …..:

a)
  1. Gerakan objek pada animasi atau game.

b)

  1. Tokoh berupa objek dalam animasi atau game

c)

  1. Script objek pada animasi atau game

d)

  1. Background pada animasi atau game

9.

Bilangan DESIMAL 49 jika dikonversikan ke bilangan OKTAL menjadi …

a)

64

b)

63

c)

62

d)

61

10.

   Jika program pada Scratch tidak berjalan sesuai harapan, langkah apa yang paling baik dilakukan pertama kali?

a)
  1. Menghapus semua blok dan memulai dari awal.

b)

Memeriksa apakah semua blok terhubung dengan benar.

c)

  1. Menambahkan lebih banyak blok ke program.

d)
  1. Mengganti sprite utama.

11.

   Dengan menganalisa gambar dibawah ini termasuk jenis algoritma …

a)
  1. Algoritma Deskriptif

b)
  1. Algoritma Flowchart

c)
  1. Algoritma Pseudocode

d)
  1. Algoritma Boolean

12.

Jika ingin membuat laporan praktikum yang menarik dengan menambahkan grafik dari hasil percobaan, aplikasi mana yang paling tepat digunakan untuk membuat grafik tersebut, lalu disisipkan ke dalam laporan di Microsoft Word …

a)
  1. Paint

  2.  

b)
  1. Microsoft Powerpoint

  2.  

c)
  1. Microsoft Excel

d)
  1. NotePad

 

13.

Dengan menganalisa gambar dibawah ini termasuk jenis algoritma …

a)
  1. Algoritma Deskriptif

  2.  

b)

  1. Algoritma Flowchart

  2.  

c)
  1. Algoritma Pseudocode

d)
  1. Algoritma Boolean

 

14.

Pada saat akan melakukan integrasi aplikasi perkantoran menggunakan Word dan Excel maka menu yang harus diaktifkan saat akan membuat surat dengan banyak tujuan/alamat dalam satu dokumen menggunakan Mail Merge, terletak pada menu….

a)
  1. Design

  2.  

b)
  1. Layout

  2.  

c)
  1. Preferences

d)
  1. Mailings

 

15.

Berikut ini adalah contoh platform yang bisa digunakan untuk membuat Vlog, yang bukan digunakan untuk membuat Vlog adalah ...

a)
  1. Youtube Studio

  2.  

b)
  1. CapCut

  2.  

c)
  1. Canva

 

d)
  1. Quizizz

 

16.

Dalam aplikasi Scratch sebuah blok digunakan untuk memutuskan apakah suatu kondisi benar atau salah. Blok apa yang digunakan?

a)
  1. Repeat

b)

  1. If then

c)
  1. Wait 1 second

d)
  1. Forever

17.
  1. Pada aplikasi Scratch, blok "Repeat 10" digunakan untuk:

a)
  1. Menghentikan program setelah 10 detik.

b)

  1. Mengulang aksi tanpa batas.

c)

  1. Mengulang aksi tertentu sebanyak 10 kali.

d)

  1. Mengulangi aksi jika kondisi tertentu benar.

18.

     Dalam Blockly, blok "if-do" digunakan untuk …

a)
  1. Mengulangi perintah tertentu.

 

b)
  1. Mengeksekusi perintah jika kondisi tertentu terpenuhi.

  2.  

c)

  1. Memulai program.

d)

  1. Menampilkan output pada layar.

 

19.

DATA berasal dari bahasa Latin yaitu ... yang artinya adalah fakta keterangan yang benar dan nyata yang dapat dikumpulkan dan dapat dijadikan dasar kajian

a)
  1. Datuk

b)
  1. Darsum

c)
  1. Datum

d)
  1. Datsun

20.

Nisa sedang belajar tentang teknologi informasi dan bertanya, "Apa yang dimaksud dengan "integrasi konten"?

a)
  1. Menggabungkan berbagai jenis file menjadi satu file

b)
  1. Menyalin dan menempelkan teks

c)
  1. Mengubah format file

 

d)
  1. Menghapus file dan teks

 

21.

Dalam aplikasi Scratch, bagaimana cara memeriksa apakah suatu bilangan genap?

a)
  1. Menggunakan blok "mod" untuk memeriksa sisa bagi 2.

b)

  1. Menggunakan blok "random" untuk menghasilkan bilangan baru.

c)

Menggunakan blok "repeat" untuk menghitung bilangan genap.

d)

  1. Menggunakan blok "join" untuk menggabungkan bilangan.

22.

Dalam aplikasi Scratch, fungsi dari icon pada gambar tersebut adalah…..

a)
  1. Menghapus background

b)
  1. Menambahkan sprite baru

c)
  1. Menambahkan backdrop

d)
  1. Menambahkan block code

23.

Dalam bidang informatika perlu mengenal pembuatan Blog, apakah yang dimaksud dengan Blog …

a)
  1. aplikasi untuk mengedit foto.

b)
  1. aplikasi untuk mengedit video.

 

c)
  1. platform untuk menulis dan membagikan konten secara online.

d)
  1. alat untuk mengukur suhu

 

24.

Dalam aplikasi Scratch, fungsi dari icon yang ditandai dengan garis warna merah pada gambar tersebut adalah…..

a)
  1. Menggandakan sprite

b)

  1. Menjalankan animasi

  2.  

c)
  1. Menghapus background

d)
  1. Menghentikan pergerakan dari animasi

25.

Dalam aplikasi Scratch, apakah yang dilakukan dalam blok "Forever"

a)
  1. Menjalankan aksi satu kali

b)
  1. Mengulangi aksi hingga kondisi tertentu terpenuhi.

c)
  1. Mengulangi aksi tanpa batas waktu.

d)
  1. Menghentikan aksi yang sedang berjalan.

26.

Pada aplikasi Scratch, perhatikan skrip berikut: "When green flag clicked" "Move 10 steps" "Turn 15 degrees" Apa yang terjadi pada sprite setelah skrip dijalankan?

a)
  1. Bergerak maju 10 langkah dan berhenti.

b)
  1. Berputar 15 derajat tanpa bergerak maju.

c)
  1. Bergerak maju 10 langkah dan berputar 15 derajat.

d)
  1. Tidak ada yang terjadi

27.

Dalam Blockly, tombol "RUN" berfungsi untuk:

a)
  1. Menghentikan program.

b)
  1. Memulai menjalankan program

c)
  1. Mengulangi aksi tanpa henti.

d)
  1. Memindahkan ke posisi awal.

28.

Bilangan BINER 10001 jika dikonversikan ke bilangan DESIMAL menjadi …

a)

14

b)

15

c)

16

d)

17

29.

Bilangan HEXA 4D jika dikonversikan ke bilangan DESIMAL menjadi …

75

a)

75

b)

76

c)

77

d)

78

30.

Yang bukan merupakan ancaman terhadap kejahatan pribadi dan identitas digital adalah

a)
  1. data enkripsi

b)
  1. phising

c)
  1. cyber crime

d)
  1. peretasan data

31.

Dibawah ini salah satu contoh aplikasi perkantoran pengolah kata untuk mengetik dokumen dan membuat laporan tertulis adalah …

a)
  1. Microsoft Word

  2.  

b)
  1. Microsoft Excel

c)
  1. Microsoft Powerpoint

d)
  1. Microsoft Access

32.

Apa fungsi dari blok "events" seperti "when green flag clicked" pada Scratch?

a)
  1. Untuk menghentikan program.

b)
  1. Untuk memulai program ketika tombol tertentu ditekan.

c)
  1. Untuk membuat sprite melompat.

d)
  1. Untuk menambahkan suara pada program.

33.

   Apa fungsi "Wait 1 Second" pada aplikasi Scratch?

a)
  1. Menunda eksekusi aksi berikutnya selama 1 detik

b)
  1. Program berjalan setelah 1 detik

c)
  1. Satu detik lagi scratch berhenti

d)
  1. Sprite mundur selama 1 detik

34.

    Dalam Blockly, tombol "save and link" berfungsi untuk:

a)
  1. Menghentikan program.

  2.  

b)
  1. Memulai menjalankan program

c)
  1. Menyimpan program dan tautan eksekusi

d)
  1. Memindahkan ke posisi awal.

35.

Bilangan DESIMAL 94 jika dikonversikan ke bilangan HEXA menjadi …

a)

5F

b)

5E

c)

5D

d)

5C

36.

      Pada aplikasi Scratch, bagaimana cara membuat satu sprite berinteraksi dengan sprite lain adalah …

a)
  1. Menggunakan broadcast message.

b)
  1. Menggunakan blok move 10 steps.

c)
  1. Menggunakan variabel global.

d)
  1. Menggunakan suara.

37.

Blok kode dibawah jika di eksekusi pada sprite kucing maka yang akan terjadi adalah ..

a)
  1. Sprite kucing memutar sebanyak 10 kali setiap kali bendera hijau ditekan

b)
  1. Sprite kucing memutar sebanyak 100 kali setiap kali bendera hijau ditekan

c)
  1. Sprite kucing bergerak langsung sebanyak 10 langkah setiap kali bendera hijau ditekan

d)
  1. Sprite kucing bergerak langsung sebanyak 100 langkah setiap kali bendera hijau ditekan

38.

Informasi personal adalah informasi yang tidak dapat digunakan untuk mengidentiikasi seseorang dan biasanya aman dibagikan secara online, contohnya adalah …

a)
  1. Nama lengkap

b)
  1. Nomor Telepon

c)
  1. Nomor KTP

d)
  1. Nama hewan peliharaan

39.

     Informasi privat adalah informasi tentang seseorang yang dapat digunakan untuk mengidentiikasi seseorang dan biasanya tidak aman dibagikan secara online, contohnya adalah …

a)
  1. Jumlah saudara

b)
  1. Jenis kelamin

c)
  1. Kata sandi

d)
  1. Makanan favorit

40.

    Untuk membuat dua sprite berkomunikasi di Scratch, digunakan blok …

a)
  1. Broadcast Message

b)
  1. Move 10 Steps

c)
  1. Wait 1 Second

d)
  1. Forever

41.

    Blog adalah website yang mengandung konten personal dalam bentuk artikel, video, foto dan link ke website lain yang disediakan oleh penulis, blog berasal dari kata ….

a)
  1. Web log

b)
  1. Link log

c)
  1. Sketch log

d)
  1. Word log

42.

     Berikut ini adalah contoh platform yang bisa digunakan untuk membuat Blog, yang bukan digunakan untuk membuat Blog adalah ...

a)
  1. Wordpress

  2.  

b)
  1. Blogger

c)
  1. Google Sites

d)
  1. Kahoot

43.

    Untuk membuat Blog yang paling sederhana menggunakan fasilitas dari akun belajar.id yang mudah dipelajari adalah menggunakan ….

a)
  1. Wordpress

b)
  1. Blogger

c)
  1. Google Sites

d)
  1. Tumblr

44.

   Manakah pernyataan yang benar tentang struktur kontrol if-then-else …

a)
  1. Digunakan untuk menjalankan perulangan berdasarkan kondisi tertentu

b)
  1. Digunakan untuk memilih antara dua atau lebih alternatif berdasarkan kondisi tertentu

c)
  1. Digunakan untuk menghentikan program secara paksa

d)
  1. Digunakan untuk mengurutkan elemen dalam array

45.

Apa yang dapat dilakukan dengan blok variable di Scratch …

a)
  1. Menyimpan informasi sementara dalam program.

b)
  1. Mengontrol pergerakan sprite di layar.

c)
  1. Menambahkan efek suara ke dalam program

d)
  1. Mengganti kostum sprite saat program dijalankan.

46.

  Dalam aplikasi Scratch, fungsi dari icon pada gambar tersebut adalah…..

a)
  1. Mengganti kostum sprite

b)
  1. Menambahkan sprite baru

c)
  1. Menggandakan sprite

d)
  1. Menambahkan background baru

47.

Dalam Blockly, komponen variables digunakan untuk …

M

a)
  1. Menyimpan nilai sementara yang dapat diubah selama program berjalan.

  2.  

b)
  1. Menambahkan suara pada program.

  2. Memulai dan

c)
  1. menghentikan program.

d)
  1. Mengontrol pergerakan sprite.

48.

Bilangan DESIMAL 27 jika dikonversikan ke bilangan BINER menjadi …

a)
  1. 10000

b)
  1. 10001

c)
  1. 11011

d)
  1. 10010

49.

   Bilangan OKTAL 137 jika dikonversikan ke bilangan DESIMAL menjadi …

a)

94

b)

95

c)

96

d)

97

50.

Pada saat sekarang ini banyak sekali ancaman yang dilakukan pada data pribadi, mengapa penting untuk melindungi data pribadi …

a)
  1. melindungi data pribadi agar mencegah penyalahgunaan dan menjaga privasi.

b)
  1. melindungi data pribadi hanya penting untuk perusahaan besar.

c)
  1. data pribadi seharusnya dibagikan secara bebas di internet.

d)
  1. data pribadi tidak perlu dilindungi karena tidak ada yang peduli.