Font size
WorksheetsCâu Hỏi Ôn Tập Môn Tin
Total questions: 62
Worksheet time: 10mins
Lỗi thực thi xảy ra khi nào?
Khi chương trình có sai sót về logic.
Khi chương trình không chạy do cú pháp sai.
Khi chương trình chạy nhưng bị dừng giữa chừng.
Khi chương trình bị lỗi phần mềm.
Lỗi nào sau đây thường xảy ra khi vi phạm quy tắc của ngôn ngữ lập trình?
Lỗi logic.
Lỗi cú pháp.
Lỗi thực thi.
Lỗi phần cứng.
Việc phát hiện và sửa lỗi trong chương trình được gọi là gì?
Lập trình.
Gỡ lỗi (debug).
Dịch ngược.
Tối ưu hóa.
Trong quá trình lập trình, hoạt động kiểm tra chương trình có hoạt động đúng như mong muốn hay không gọi là gì?
Biên dịch.
Thiết kế.
Kiểm thử.
Gỡ lỗi.
Gỡ lỗi khác kiểm thử ở điểm nào sau đây?
Gỡ lỗi là phát hiện lỗi trong khi kiểm thử là viết chương trình.
Kiểm thử nhằm tìm lỗi, gỡ lỗi là bước sửa các lỗi đã phát hiện.
Gỡ lỗi và kiểm thử đều là bước nhập dữ liệu.
Gỡ lỗi là tạo thuật toán mới.
Lỗi logic trong chương trình là
lỗi cú pháp sai khiến chương trình không chạy.
lỗi do chương trình thực hiện sai mục tiêu mặc dù không có lỗi cú pháp.
lỗi khi máy tính bị treo trong lúc chạy.
lỗi do sai kiểu dữ liệu.
Kiểm thử chương trình giúp:
Làm đẹp giao diện chương trình.
Tự động viết lại mã lệnh.
Đảm bảo chương trình hoạt động đúng như mong đợi.
Dịch mã nguồn sang ngôn ngữ máy.
Cho chương trình sau: x = 10 y = 0 z = x / y print(z) Kết quả khi chạy chương trình là gì?
In ra 0.
In ra lỗi chia cho 0.
In ra "z = 0".
Không lỗi gì.
Cho đoạn chương trình sau bằng Python: a = input("Nhập số: ") b = a + 5 print(b) Lỗi nào sẽ xảy ra khi chạy?
Không lỗi gì.
Lỗi cú pháp.
Lỗi thực thi do kiểu dữ liệu không phù hợp.
Lỗi logic.
Bạn chạy một chương trình tính tổng các số chẵn từ 1 đến 10, nhưng kết q
o sẽ xảy ra khi chạy?
Không lỗi gì.
Lỗi cú pháp.
Lỗi thực thi do kiểu dữ liệu không phù hợp.
Lỗi logic.
Bạn chạy một chương trình tính tổng các số chẵn từ 1 đến 10, nhưng kết quả ra là 25. Khả năng cao chương trình mắc:
Lỗi cú pháp.
Lỗi thực thi.
Lỗi logic.
Không có lỗi.
Khi kiểm thử một chương trình nhập điểm và tính học lực, kết quả cho ra học lực "Chưa đạt" dù điểm là 9. Bạn nên làm gì đầu tiên?
Xóa toàn bộ chương trình.
Kiểm tra lại điều kiện phân loại học lực trong mã lệnh.
Thay đổi ngôn ngữ lập trình.
Đổi sang phần mềm khác.
Nếu một bài toán không xác định rõ đầu vào và đầu ra thì điều gì có thể xảy ra?
Không ảnh hưởng gì.
Vẫn lập trình được nhưng mất nhiều thời gian.
Chương trình có thể không hoạt động đúng hoặc gây lỗi.
Máy tính tự suy đoán kết quả.
Bước nào giúp xác định đầu vào, xử lý, đầu ra trong bài toán?
Cài đặt chương trình.
Thiết kế giao diện.
Phân tích bài toán.
Biên dịch chương trình.
Khi mô tả cách giải bài toán bằng sơ đồ khối, ta đang thực hiện bước nào?
Lập trình.
Phân tích.
Thiết kế thuật toán.
Kiểm thử.
Mục tiêu của bước kiểm thử trong quá trình giải quyết bài toán trên máy tính là:
Thiết kế thuật toán mới.
Kiểm tra chương trình có chạy đúng không.
Viết tài liệu hướng dẫn sử dụng.
Vẽ giao diện người dùng.
Bạn cần viết chương trình tính điểm trung bình của 3 môn Toán, Văn, Anh. Bước phân tích bài toán cần xác định …
giao diện đẹp, màu sắc hài hòa.
đầu vào là điểm các môn, đầu ra là điểm trung bình.
tạo biểu đồ điểm.
lưu file kết quả vào ổ D.
Cho yêu cầu: "Viết chương trình nhập điểm 3 môn và xếp loại học lực theo điểm trung bình." Phương án giải quyết hợp lý là
in sẵn các mức xếp loại.
dùng Excel để vẽ biểu đồ.
tạo thuật toán tính trung bình và phâ
chương trình nhập điểm 3 môn và xếp loại học lực theo điểm trung bình. Phương án giải quyết hợp lý là
in sẵn các mức xếp loại.
dùng Excel để vẽ biểu đồ.
tạo thuật toán tính trung bình và phân loại học lực theo điều kiện.
ghi tay kết quả vào sổ.
Trong GIMP, công cụ nào được sử dụng để chèn văn bản vào ảnh?
Move Tool.
Text Tool.
Paintbrush Tool.
Zoom Tool.
Trong GIMP, để mở một tệp ảnh đã lưu, em chọn lệnh nào?
File → Export As.
Edit → Preferences.
Image → Scale Image.
File → Open.
Bạn viết chương trình tính chu vi hình chữ nhật, đã nhập chiều dài và chiều rộng nhưng kết quả sai. Bạn nên:
Kiểm tra lại cách tính chu vi trong chương trình.
Đổi sang dùng phần mềm đồ họa.
Gỡ cài đặt phần mềm.
Xóa toàn bộ dữ liệu nhập.
Một học sinh viết chương trình Python tính tổng các số từ 1 đến n nhưng chương trình trả về tổng sai. Bước nào nên được kiểm tra lại?
Thiết kế giao diện.
Thuật toán tính tổng.
Đường dẫn file ảnh.
Thời gian thực thi chương trình.
Định dạng ảnh nào sau đây hỗ trợ nền trong suốt?
JPG.
BMP.
PNG.
GIF.
Để tô màu một vùng chọn bằng màu nền, em sử dụng công cụ nào?
Text Tool.
Move Tool.
Bucket Fill Tool.
Clone Tool.
Để tạo hiệu ứng chuyển màu nền từ xanh sang vàng trong ảnh, em nên sử dụng công cụ nào?
Paintbrush Tool.
Smudge Tool.
Gradient Tool.
Color Picker Tool.
Sau khi chèn chữ vào ảnh, em muốn di chuyển dòng chữ đến vị trí phù hợp. Em phải dùng công cụ nào?
Text Tool.
Move Tool.
Eraser Tool.
Perspective Tool.
Trong GIMP, công cụ nào dùng để tạo vùng chọn hình chữ nhật?
Ellipse Select Tool.
Free Select Tool.
Rectangle Select Tool.
Fuzzy Select Tool.
Trong danh sách công cụ chọn vùng, công cụ nào chọn các vùng có màu tương đồng liền kề?
(a)
Trong danh sách công cụ chọn vùng, công cụ nào chọn các vùng có màu tương đồng liền kề?
Fuzzy Select Tool.
Free Select Tool.
Scissors Tool.
Path Tool.
Trong thiết kế đồ họa, "layer" có nghĩa là gì?
Đường viền của ảnh.
Hiệu ứng đổ bóng.
Lớp ảnh được xếp chồng lên nhau.
Độ phân giải của ảnh.
Khi sử dụng công cụ Feather vùng chọn, kết quả sẽ như thế nào?
Tạo hiệu ứng làm mờ biên vùng chọn.
Xóa toàn bộ ảnh nền.
Làm ảnh rõ nét hơn.
Biến vùng chọn thành layer mới.
Vì sao khi thiết kế, ta nên đặt chữ, nền và hình minh họa ở các layer khác nhau?
Vì máy sẽ chạy nhanh hơn.
Để dễ xóa toàn bộ ảnh.
Để dễ chỉnh sửa từng phần mà không ảnh hưởng đến phần khác.
Để giảm độ sáng của ảnh.
Em có 3 đối tượng trong ảnh, mỗi đối tượng nằm ở một lớp (layer) khác nhau. Việc này giúp ích gì?
Làm ảnh đẹp hơn mà không thay đổi gì.
Giúp xử lý từng đối tượng riêng biệt, dễ chỉnh sửa.
Giảm dung lượng ảnh.
Không có tác dụng.
Trong thiết kế một bìa sách, em sử dụng 5 lớp ảnh: nền, hình minh họa, tiêu đề, phụ đề và hiệu ứng bóng. Nếu muốn thay đổi vị trí tiêu đề lên trên hình minh họa, em nên làm gì?
Xóa hình minh họa.
Di chuyển layer tiêu đề lên trên layer hình minh họa.
Dùng Eraser Tool xóa hình minh họa.
Thêm hiệu ứng cho layer nền.
Trong thiết kế một bìa sách, em sử dụng 5 lớp ảnh: nền, hình minh họa, tiêu đề, phụ đề và hiệu ứng bóng. Nếu muốn thay đổi vị trí tiêu đề lên trên hình minh họa, em nên làm gì?
Xóa hình minh họa.
Di chuyển layer tiêu đề lên trên layer hình minh họa.
Dùng Eraser Tool xóa hình minh họa.
Thêm hiệu ứng cho layer nền.
Nghề nào dưới đây thuộc nhóm nghề thiết kế đồ họa?
Lập trình viên phần mềm.
Nghề nào dưới đây thuộc nhóm nghề thiết kế đồ họa?
Lập trình viên phần mềm.
Biên tập video.
Kỹ sư mạng máy tính.
Chuyên viên kiểm thử phần mềm.
Lập trình viên thường sử dụng công cụ nào dưới đây trong công việc?
Bàn vẽ điện tử.
Phần mềm soạn thảo mã nguồn.
Máy ảnh kỹ thuật số.
Phần mềm chỉnh sửa video.
Công việc kiểm thử phần mềm có nhiệm vụ chính là gì?
Phát triển phần cứng máy tính.
Viết tài liệu hướng dẫn.
Tìm lỗi và đảm bảo phần mềm hoạt động đúng.
Thiết kế logo sản phẩm.
Vì sao ngành thiết kế và lập trình ngày càng phát triển mạnh trong thời đại số?
Vì học sinh đều yêu thích máy tính.
Do nhu cầu số hóa và phát triển phần mềm ngày càng cao.
Vì các nghề khác không còn hấp dẫn.
Vì ít cần kỹ năng chuyên môn.
Sự khác biệt cơ bản giữa lập trình viên và kỹ sư thiết kế đồ họa là gì?
Lập trình viên làm việc thủ công, còn thiết kế đồ họa dùng phần mềm.
Lập trình viên chủ yếu xử lý hình ảnh, còn thiết kế đồ họa lập trình website.
Lập trình viên viết mã, còn thiết kế đồ họa tạo sản phẩm trực quan như hình ảnh, bố cục.
Cả hai đều làm cùng một việc.
Trong một dự án phần mềm, vai trò của lập trình viên là gì?
Quản lý dự án, giao việc cho các nhóm khác.
Viết mã để xây dựng các chức năng của phần mềm.
Thiết kế biểu tượng sản phẩm.
Chụp ảnh sản phẩm để quảng cáo.
Một bạn học sinh yêu thích sáng tạo, thích vẽ, chỉnh sửa ảnh, làm video thì nên hướng tới nhóm nghề nào?
Quản trị mạng.
Thiết kế đồ họa.
Phân tích dữ liệu.
Lập trình hệ điều hành.
Sau khi chương trình được viết xong, người lập trình phải thực hiện bước kiểm thử và gỡ lỗi để phát hiện lỗi và chỉnh sửa.
Sau khi chương trình được viết xong, người lập trình phải thực hiện bước kiểm thử và gỡ lỗi để phát hiện lỗi và chỉnh sửa.
Chương trình chỉ cần viết đúng cú pháp là chắc chắn sẽ cho kết quả chính xác.
Lỗi cú pháp là lỗi mà chương trình vẫn chạy nhưng cho kết quả sai.
Quá trình kiểm thử giúp phát hiện lỗi logic và lỗi cú pháp trong chương trình.
Gỡ lỗi là quá trình sửa các lỗi được phát hiện trong khi kiểm thử chương trình.
Khi gặp lỗi chia cho 0 trong chương trình, cách sửa tốt nhất là xóa toàn bộ đoạn mã và viết lại từ đầu.
Trước khi bắt tay vào viết mã để giải các bài toán trên máy tính, người lập trình phải xác định rõ yêu cầu của bài toán, lên kế hoạch thuật toán, và đảm bảo chương trình có thể xử lý các tình huống thực tế khi người dùng nhập sai dữ liệu.
Giải bài toán trên máy tính thường gồm các bước: phân tích bài toán, thiết kế thuật toán, viết chương trình và kiểm thử.
Khi thiết kế thuật toán, học sinh cần hiểu rõ mối liên hệ giữa dữ liệu đầu vào, xử lý và kết quả đầu ra.
Khi lập trình bài toán tính tổng các số lẻ nhỏ hơn 100, học sinh có thể sử dụng vòng lặp và cấu trúc điều kiện để kiểm tra từng số.
Để tiết kiệm thời gian, học sinh có thể sao chép toàn bộ mã từ bài khác và thay đổi tên biến để giải quyết bài toán mới.
Cách đơn giản nhất để giải bài toán trên máy tính là viết chương trình mà không cần thiết kế thuật toán trước.
H đang thiết kế một tấm thiệp chúc mừng sinh nhật bằng phần mềm GIMP. Bạn ấy muốn thêm lời chúc lên ảnh, tô màu nền phù hợp, và ghép một số hình ảnh trang trí từ ảnh khác vào để tạo nên tấm thiệp sinh động và bắt mắt.
Công cụ Bucket Fill Tool cho phép đổ màu vào một vùng đã chọn trong ảnh.
Công cụ Text Tool trong GIMP dùng để chèn văn bản vào ảnh.
Ảnh định dạng JPG hỗ trợ nền trong suốt giống như định dạng PNG.
Cụ Bucket Fill Tool cho phép đổ màu vào một vùng đã chọn trong ảnh.
Công cụ Text Tool trong GIMP dùng để chèn văn bản vào ảnh.
Ảnh định dạng JPG hỗ trợ nền trong suốt giống như định dạng PNG.
Để thiết kế một tấm thiệp mời, em có thể chèn ảnh nền, thêm văn bản bằng Text Tool, sử dụng lớp ảnh để dễ chỉnh sửa từng thành phần riêng biệt.
Để ghép một ảnh con vào ảnh nền, em có thể mở cả hai ảnh, chọn ảnh con, sao chép rồi dán vào ảnh nền dưới dạng một lớp mới để dễ điều chỉnh.
Trong buổi tư vấn nghề nghiệp tại trường, cô giáo đã giới thiệu cho các bạn học sinh về những nghề nghiệp liên quan đến công nghệ thông tin và thiết kế, đặc biệt là các nghề lập trình viên và nhà thiết kế đồ họa. Cô yêu cầu các bạn thảo luận và đưa ra các nhận định về công việc của những nghề này để hiểu rõ hơn về các cơ hội nghề nghiệp trong tương lai.
Lập trình viên có thể làm việc trong nhiều lĩnh vực như phát triển phần mềm, thiết kế website, và lập trình game.
Đúng
Sai
Nhà thiết kế đồ họa không chỉ làm việc với hình ảnh mà còn phải biết cách kết hợp màu sắc và phông chữ để tạo ra sản phẩm thẩm mỹ và dễ hiểu.
Đúng
Sai
Một lập trình viên có thể làm việc hiệu quả mà không cần phải hiểu về các thuật toán và cấu trúc dữ liệu.
Đúng
Sai
Để trở thành nhà thiết kế đồ họa, học sinh chỉ cần có khả năng sử dụng thành thạo một phần mềm thiết kế mà không cần quan tâm đến kiến thức về thị giác và thẩm mỹ.
Đúng
Sai
Nhà thiết kế đồ họa không cần sử dụng phần mềm mà chỉ vẽ tay các ý tưởng trên giấy.
Đúng
Sai
Người làm nghề thiết kế đồ họa cần có khả năng thẩm mỹ và kỹ năng sử dụng phần mềm thiết kế để truyền tải thông điệp qua hình ảnh.
Đúng
Sai
Muốn trở thành lập trình viên, chỉ cần giỏi một phần mềm thiết kế là đủ.
Đúng
Sai
