wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Тест по основам JavaScript

Total questions: 14

Worksheet time: 7mins

Name
Class
Date
1.

Что такое переменная в JavaScript?

a)

Переменная в JavaScript - это тип данных, который нельзя изменить.

b)

Переменная в JavaScript - это именованная область памяти для хранения данных.

c)

Переменная в JavaScript - это функция для выполнения операций.

d)

Переменная в JavaScript - это специальный метод для работы с массивами.

2.

Как объявить функцию в JavaScript?

a)

function: имяФункции() { // тело функции }

b)

function имяФункции: { // тело функции }

c)

function имяФункции() { // тело функции }

d)

declare function имяФункции() { // тело функции }

3.

Что такое массив в JavaScript?

a)

Массив в JavaScript - это упорядоченная коллекция значений.

b)

Массив в JavaScript - это объект, который не может содержать дубликаты.

c)

Массив в JavaScript - это функция для выполнения математических операций.

d)

Массив в JavaScript - это неупорядоченная коллекция значений.

4.

Как получить элемент по ID в DOM?

a)

document.getElement('ваш_ID');

b)

document.querySelector('.ваш_ID');

c)

document.getElementById('ваш_ID');

d)

getElementById('ваш_ID');

5.

Что такое событие в JavaScript?

a)

Событие в JavaScript - это ошибка в коде.

b)

Событие в JavaScript - это действие, на которое можно реагировать в коде.

c)

Событие в JavaScript - это переменная, хранящая данные.

d)

Событие в JavaScript - это функция, выполняющаяся автоматически.

6.

Как добавить класс к элементу в DOM?

a)

Используйте метод hasAttribute() для добавления класса к элементу.

b)

Примените стиль напрямую через свойство style.

c)

Используйте метод classList.add() для добавления класса к элементу.

d)

Удалите класс с помощью метода classList.remove() для добавления нового класса.

7.

Что такое объект в JavaScript?

a)

Объект в JavaScript - это строка текста.

b)

Объект в JavaScript - это массив чисел.

c)

Объект в JavaScript - это функция, выполняющая код.

d)

Объект в JavaScript - это структура данных, представляющая собой набор пар "ключ-значение".

8.

Как создать объект с помощью конструктора?

a)

Вызовите метод объекта для его создания.

b)

Используйте 'create' для создания объекта.

c)

Используйте 'new' перед вызовом конструктора.

d)

Просто объявите переменную без конструктора.

9.

Как сохранить данные в LocalStorage?

a)

localStorage.save('ключ', 'значение');

b)

localStorage.addItem('ключ', 'значение');

c)

localStorage.store('ключ', 'значение');

d)

localStorage.setItem('ключ', 'значение');

10.

Как получить данные из LocalStorage?

a)

localStorage.clear();

b)

localStorage.setItem('ключ', 'значение');

c)

localStorage.removeItem('ключ');

d)

localStorage.getItem('ключ');

11.

Что такое асинхронные запросы?

a)

Асинхронные запросы — это запросы, которые всегда блокируют основной поток выполнения программы.

b)

Асинхронные запросы — это запросы, которые требуют ручного подтверждения перед выполнением.

c)

Асинхронные запросы — это запросы, которые выполняются без блокировки основного потока выполнения программы.

d)

Асинхронные запросы — это запросы, которые выполняются только в фоновом режиме.

12.

Как использовать fetch для асинхронного запроса?

a)

fetch('URL').then().catch(error => console.log(error));

b)

Используйте fetch('URL').then(response => response.json()).then(data => console.log(data)).catch(error => console.error(error));

c)

fetch('URL').then(response => response.text()).then(data => alert(data));

d)

Используйте fetch('URL').then(data => console.log(data));

13.

Как выбрать элемент с помощью jQuery?

a)

Используйте селекторы jQuery, например $('#id'), $('.class'), $('tag').

b)

Применяйте атрибуты HTML для выбора элементов.

c)

Используйте только CSS для выбора элементов.

d)

Выбор элементов с помощью JavaScript без jQuery.

14.

Что такое jQuery?

a)
jQuery - это библиотека JavaScript для упрощения работы с веб-разработкой.
b)
jQuery - это графический редактор для веб-дизайна.
c)
jQuery - это система управления базами данных.
d)
jQuery - это язык программирования для создания игр.