wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Ôn tập Tin 6 CHK II

Total questions: 26

Worksheet time: 24mins

Name
Class
Date
1.

Nguy cơ nào dưới đây có thể xảy ra khi bạn chia sẻ thông tin cá nhân quá mức trên Internet?

a)

Tăng cường bảo mật thông tin cá nhân

b)

Không có nguy cơ nào

c)

Tăng khả năng kết nối với bạn bè

d)

Dễ bị lừa đảo và mất cắp thông tin

2.

Một trong những nguy cơ chính khi tham gia các trò chơi trực tuyến là gì?

a)

Kết nối với những người bạn mới

b)

Dễ bị lừa đảo và bị tấn công bởi hacker

c)

Giúp phát triển kỹ năng giải quyết vấn đề

d)

Tăng cường kiến thức về các chủ đề học thuật

3.

Ba cấu trúc điều khiển cơ bản để mô tả thuật toán là gì?

a)

Tuần tự, rẽ nhánh và lặp

b)

Tuần tự, rẽ nhánh và gán

c)

Rẽ nhánh, lặp và gán

d)

Tuần tự, lặp và gán

4.

Cấu trúc tuần tự là gì?

a)

Là cấu trúc xác định thứ tự dữ liệu được lưu trữ

b)

Là cấu trúc xác định thứ tự các bước được thực hiện

c)

Là cấu trúc lựa chọn bước thực hiện tiếp theo

5.

Cấu trúc rẽ nhánh có mấy loại?

a)

1

b)

2

c)

3

d)

4

6.

Thuật toán có thể được mô tả theo hai cách nào?

a)

Sử dụng các biến và dữ liệu

b)

Sử dụng đầu vào và đầu ra

c)

Sử dụng ngôn ngữ tự nhiên và sơ đồ khối

d)

Sử dụng phần mềm và phần cứng

7.

Cấu trúc tuần tự là gì?

a)

Là cấu trúc xác định thứ tự dữ liệu được lưu trữ

b)

Là cấu trúc xác định thứ tự các bước được thực hiện

c)

Là cấu trúc xác định số lần lặp lại của thuật toán.

d)

Là cấu trúc lựa chọn bước thực hiện tiếp theo

8.

Sơ đồ khối là gì?

a)

Một sơ đồ gồm các hình khối, đường có mũi tên chỉ hướng thực hiện theo từng bước của thuật toán

b)

Một ngôn ngữ lập trình

c)

Cách mô tả thuật toán bằng ngôn ngữ tự nhiên

d)

Một biểu đồ hình cột

9.

Nút lệnh bên thực hiện thao tác nào?

a)

Căn thẳng lề phải

b)

Căn thẳng lề trái

c)

Căn giữa

d)

Căn đều hai bên

10.

Thuật toán là gì?

a)

Một chương trình máy tính có thể tự động chạy mà không cần sự can thiệp của con người.

b)

Một công thức toán học phức tạp.

c)

Một các bước để giải một bài toán hay giải quyết một vấn đề cụ thể.

d)

Một hệ thống phần mềm có thể phân tích dữ liệu.

11.

Chương trình máy tính được tạo ra gồm những bước nào?

a)

Viết chương trình bằng ngôn ngữ lập trình.

b)

Dịch chương trình thành ngôn ngữ máy.

c)

Viết chương trình bằng ngôn ngữ máy rồi dịch chương trình thành ngôn ngữ máy.

d)

Viết thuật toán trên giấy rồi gõ vào máy tính.

12.

Cấu trúc rẽ nhánh để mô tả thuật toán bao gồm?

a)

Tuần tự, rẽ nhánh và lặp

b)

Rẽ nhánh, lặp và gán

c)

Cấu trúc rẽ nhánh khuyết và đầy đủ

d)

Tuần tự, lặp và gán

13.

Có mấy cách để biểu diễn thuật toán?

a)

Một cách duy nhất.

b)

Nhiều cách.

c)

Hai cách.

d)

Ba cách: lặp, rẽ nhánh, tuần tự.

14.

Trong Scratch, khối lệnh nào phù hợp nhất để lặp lại liên tục một hành động mà không cần điều kiện?

a)

If-else

b)

Repeat

c)

Forever

d)

Repeat until

15.

Vòng lặp "Repeat" có tác dụng gì trong Scratch?

a)

Lặp lại vô hạn

b)

Lặp lại một hành động với số lần đã biết trước.

c)

Lặp lại khi điều kiện không đúng.

d)

Dừng ngay sau

16.

Vòng lặp "Repeat" có tác dụng gì trong Scratch?

a)

Lặp lại vô hạn

b)

Lặp lại một hành động với số lần đã biết trước.

c)

Lặp lại khi điều kiện không đúng.

d)

Dừng ngay sau lần đầu chạy.

17.

Thuật toán có thể được mô tả theo hai cách nào?

a)

Sử dụng đầu vào và đầu ra

b)

Sử dụng phần mềm và phần cứng

c)

Sử dụng các biến và dữ liệu

d)

Liệt kê bằng ngôn ngữ tự nhiên và sơ đồ khối

18.

Cấu trúc tuần tự có được đảo các bước thực hiện không?

a)

Không chắc chắn

b)

Không nên

c)

Chắc chắn là không.

d)

19.

Sơ đồ khối là gì?

a)

Một biểu đồ hình cột

b)

Một sơ đồ gồm các hình khối, đường có mũi tên chỉ hướng thực hiện theo từng bước của thuật toán

c)

Một ngôn ngữ lập trình

d)

Cách mô tả thuật toán bằng ngôn ngữ tự nhiên

20.

Cấu trúc lặp có mấy loại?

a)

1

b)

3

c)

4

d)

2

21.

Đúng ghi Đ, sai ghi S vào ô thích hợp của bảng sau:

4 lines
22.

Đúng điền Đ, sai điền S vào ô tương ứng trong bảng sau:

4 lines
23.

Câu 2. (1 điểm) Tình huống: Cho trò chơi tạo bằng phần mềm lập trình Scratch có hoạt động sau: "Chú mèo di chuyển 15 bước đến khi chạm biên thì dừng lại".

a)

Hoạt động trên có sử dụng cấu trúc lặp

b)

Câu lệnh được thực hiện lặp lại là "chú mèo dừng lại"

c)

Điều kiện để vòng lặp kết thúc là "chạm biên"

d)

Nếu không chạm biên, chú mèo sẽ chỉ di chuyển với tổng số lần là 15 bước.

24.

Câu 1. (1 điểm) Điền từ hoặc cụm từ sau vào chỗ chấm của thích hợp để được câu đúng: Ôn tập Truyện, tất cả, năm.

(a)  

25.

Câu 1. Cho biết đầu vào, đầu ra của các thuật toán sau đây: (1,5 điểm) a) Thuật toán nhân đôi số a b) Thuật toán tìm số lớn hơn trong hai số a,b c) Thuật toán hoán đổi vị trí chỗ ngồi cho hai bạn trong lớp d) Thuật toán tìm một cuốn sách có trên giá sách hay không

4 lines
26.

Câu 2. Câu "Nếu trời mưa thì tôi ở nhà" chứa cấu trúc điều khiển gì? Hãy mô tả thuật toán của câu trên bằng sơ đồ khối.(1,5 điểm)

4 lines