wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Câu hỏi về công cụ chỉnh sửa ảnh

Total questions: 93

Worksheet time: 54mins

Name
Class
Date
1.

Muốn thêm chữ vào ảnh thì em sử dụng công cụ nào dưới đây?

a)

Imagine

b)

Text

c)

Open as

d)

Cả ba đáp án trên đều đúng

2.

Sau khi chọn công cụ Text thì sẽ xuất hiện?

a)

Cửa sổ tùy chỉnh kiểu chữ

b)

Cửa sổ tùy chỉnh cỡ chữ

c)

Cửa sổ tùy chỉnh màu chữ

d)

Cả ba đáp án trên đều đúng

3.

Để tùy chỉnh cho chữ thì trước hết cần?

a)

Chọn hình ảnh cần điều chỉnh

b)

Chọn văn bản cần điều chỉnh

c)

Chọn chữ cần điều chỉnh

d)

Đáp án khác

4.

Căn chỉnh lề của khối văn bản nhờ nút ?

a)

Font

b)

Align

c)

Justify

d)

Cả ba đáp án trên đều đúng

5.

Em có thể làm gì trước khi chỉnh sửa?

a)

Nhân đôi các layer

b)

Xóa layer

c)

Chỉnh sửa layer

d)

Đáp án khác

6.

Nhân đôi layer để?

a)

Xóa layer cũ trước khi chỉnh sửa nếu điều chỉnh mới chưa được như mong muốn

b)

Giữ lại layer cũ trước khi chỉnh sửa nếu điều chỉnh mới chưa được như mong muốn

c)

Cả hai đáp án trên đều đúng

d)

Cả hai đáp án trên đều sai

7.

Em có thể làm gì cới các đối tượng chữ?

a)

Thực hiện các hiệu ứng

b)

Chế độ hòa trộn

c)

Cả hai đáp án trên đều đúng

d)

Cả hai đáp án trên đều sai

8.

Các đặc tính của chữ là?

a)

Cỡ chữ

b)

Kiểu chữ

c)

Màu sắc

d)

Cả ba đáp án trên đều đúng

9.

Để thể hiện một bước trong bản mô tả ta dùng?

a)

Dùng nhiều lệnh đơn giản của Scratch

b)

Chỉ cần dùng hai lệnh đơn giản của Scratch

c)

Chỉ cần dùng một lệnh đơn giản của Scratch

d)

Đáp án khác

10.

Việc thể hiện một kịch bản có các bước kế tiếp nhau là?

a)

Thực hiện cùng một lúc các bước của thuật toán

b)

Thực hiện tuần tự các bước của thuật toán

c)

Cả hai đáp án trên đều đúng

d)

Cả hai đáp án trên đều sai

11.

Dựa trên các bước tuần tự của một thuật toán ta có thể?

a)

Mô tả một kịch bản

b)

Mô tả một chương trình

c)

Mô tả một đáp án

d)

Tất cả đều đúng

12.

Trong một kịch bản thì điều gì quan trọng?

a)

Thứ tự các bước thực hiện của thuật toán

b)

Thứ tự các bư

13.

Trong một kịch bản thì điều gì quan trọng?

a)

Thứ tự các bước thực hiện của thuật toán

b)

Thứ tự các bước của thuật toán

c)

Cả hai đáp án trên đều đúng

d)

Cả hai đáp án trên đều sai

14.

Chọn nhóm lệnh làm việc với biến trong ô?

a)

Operations

b)

My Blocks

c)

Variables

d)

Sound

15.

Nhập tên biến vào ô?

a)

Make a Variable

b)

For all sprites

c)

New varibale name

d)

Đáp án khác

16.

Biến chung của các nhân vật thì ta tích vào ô?

a)

Make a Variable

b)

For this sprite only

c)

For all sprites

d)

Đáp án khác

17.

Biến riêng của nhân vật hiện thời thì ta tích vào ô?

a)

Make a Variable

b)

For this sprite only

c)

For all sprites

d)

Đáp án khác

18.

Biến có mấy lệnh quan trọng?

a)

1 lệnh

b)

2 lệnh

c)

3 lệnh

d)

4 lệnh

19.

Đâu là phép so sánh thuộc biểu thức logic?

a)

Phép so sánh bằng

b)

Phép so sánh nhỏ hơn

c)

Phép so sánh lớn hơn

d)

Cả ba đáp án trên đều đúng

20.

Các biểu thức có thể kết nối với nhau bởi các phép toán logic nào?

a)

and

b)

or

c)

not

d)

Cả ba đáp án trên đều đúng

21.

Phép toán logic and là?

a)

Chỉ sai khi hai biểu thức thành phần đều đúng

b)

Chỉ đúng khi một biểu thức thành phần đúng

c)

Chỉ đúng khi hai biểu thức thành phần đều đúng

d)

Đáp án khác

22.

Điều kiện để rẽ nhánh luôn là?

a)

Một biểu thức xâu kí tự

b)

Một biểu thức số

c)

Một biểu thức logic

d)

Cả ba đáp án trên đều đúng

23.

Hình ảnh dưới đây là rẽ nhánh dạng?

a)

Khuyết

b)

Kết hợp

c)

Đầy đủ

d)

Đáp án khác

24.

Cấu trúc rẽ nhánh gồm dạng nào dưới đây?

a)

Dạng khuyết

b)

Dạng đầy đủ

c)

Cả ba đáp án trên đều sai

d)

Cả ba đáp án trên đều đúng

25.

Chia nhỏ công việc để làm gì?

a)

Dễ dàng quản lý công việc

b)

Kiểm tra công việc

c)

Cả hai đáp án trên đều đúng

d)

Cả hai đáp án trên đều sai

26.

Chia nhỏ công việc để làm gì?

a)

Dễ dàng quản lý công việc

b)

Kiểm tra công việc

c)

Cả hai đáp án trên đều đúng

d)

Cả hai đáp án trên đều sai

27.

Để thể hiện việc một số lệnh được thực hiện lặp lại với số lần lặp đã xác định trước ta dùng?

a)

Cấu trúc kết hợp

b)

Cấu trúc rẽ nhánh

c)

Cấu trúc lặp

d)

Cả ba đáp án trên đều đúng

28.

Số lần lặp trong Scratch được thể hiện trong lệnh?

a)

Repeat

b)

Next costume

c)

Wait seconds

d)

Move steps

29.

Có mấy loại cấu trúc lặp?

a)

Cấu trúc lặp biết trước số lần lặp

b)

Cấu trúc lặp không biết trước số lần lặp

c)

Cả hai đáp án trên đều sai

d)

Cả hai đáp án trên đều đúng

30.

Điều kiện dừng lặp được thể hiện trong?

a)

Next costume

b)

Repeat

c)

Repeat until

d)

Move steps

31.

Muốn gõ các văn bản Tiếng Việt theo kiểu gõ Telex thì cần cài đặt phần mềm?

a)

VNI

b)

Unikey

c)

Sogou

d)

Đáp án khác

32.

Để tải phông muốn cài thì cần phải chọn?

a)

Download

b)

Delete

c)

Install

d)

Đáp án khác

33.

Sau khi cài đặt phông thì cần phải làm dì để sử dụng phông vừa cài?

a)

Tắt nguồn máy tính

b)

Chọn vào phông vừa tải

c)

Khởi động lại phần mềm

d)

Đáp án khác

34.

Công cụ Text và các tùy chọn cơ bản có thể giúp em điều gì?

a)

Thêm chữ vào ảnh

b)

Điều chỉnh màu sắc chữ

c)

Điều chỉnh kích cỡ chữ

d)

Không thân thiện với môi trường

35.

Có thể áp dụng các hiệu ứng nào để tạo chữ đẹp hơn?

a)

Tạo bóng

b)

Tỏa sáng

c)

Tạo khối

d)

Cả ba đáp án trên đều đúng

36.

Trong các câu sau, những câu nào đúng?

a)

Các đặc tính của chữ là: màu sắc, cỡ chữ và kiểu chữ

b)

Không thể thực hiện các hiệu ứng và chế độ hòa trộn với đối tượng chữ

c)

Không thể gõ tiếng Việt với kiểu chữ đẹp trong GIMP

d)

Chữ có hai đặc tính cơ bản

37.

Bảng Layer giúp?

a)

Chính sửa các lớp ảnh

b)

Làm mới các lớp ảnh

c)

Quản lý các lớp ảnh

d)

Cả ba đáp án trên đều đúng

38.

Bảng Layer giúp?

a)

Chính sửa các lớp ảnh

b)

Làm mới các lớp ảnh

c)

Quản lý các lớp ảnh

d)

Cả ba đáp án trên đều đúng

39.

Khi ảnh có nhiều lớp layer thì?

a)

Có thể thực hiện hiệu ứng cho từng layer

b)

Không thể thực hiện hiệu ứng cho từng layer

c)

Chỉ có thể thực hiện hiệu ứng cho layer đầu

d)

Đáp án khác

40.

Khi nào những người biết sử dụng Scratch sẽ tạo được chương trình thể hiện kịch bản?

a)

Khi có thuật toán mẫu

b)

Khi có kịch bản được mô tả ở dạng đoạn văn

c)

Khi có kịch bản được mô tả ở một dạng thuật toán

d)

Đáp án khác

41.

Mỗi chương trình máy tính là?

a)

Một dãy các lệnh điều khiển máy tính thực hiện nhiều thuật toán

b)

Một dãy các lệnh điều khiển máy tính thực hiện hai thuật toán

c)

Một dãy các lệnh điều khiển máy tính thực hiện một thuật toán

d)

Đáp án khác

42.

Các lệnh thể hiện các bước thuật toán được thực hiện theo?

a)

Số lượng các thuật toán

b)

Số thứ tự các thuật toán

c)

Các bước của thuật toán được mô tả

d)

Đáp án khác

43.

Biến có tên gọi đầy đủ là?

a)

Biến thiên

b)

Biến hằng

c)

Biến nhớ

d)

Cả ba đáp án trên đều đúng

44.

Biến là?

a)

Một con số

b)

Một hằng số

c)

Tên một vùng bộ nhớ

d)

Cả ba đáp án trên đều sai

45.

Biến là nơi?

a)

Lưu trữ các hình ảnh trong chương trình

b)

Lưu trữ các con chữ trong chương trình

c)

Lưu trữ các dữ liệu trong chương trình

d)

Đáp án khác

46.

Giá trị biến có đặc điểm?

a)

Được xác định

b)

Có thể thay đổi khi chạy chương trình

c)

Cả hai đáp án trên đều đúng

d)

Cả hai đáp án trên đều sai

47.

Trong một chương trình Scratch, biến được tạo bằng lệnh ?

a)

My variable

b)

Make a Variable

c)

Make a List

d)

Đáp án khác

48.

Phép toán làm tròn số, lấy số nguyên gần nhất số này là?

a)

Mod

b)

Round

c)

abs of

d)

Đáp án khác

49.

Phép toán lấy phần dư của phép chia là?

4 lines
50.

Câu 17: Phép toán làm tròn số, lấy số nguyên gần nhất số này là?

a)

Mod

b)

Round

c)

abs of

d)

Đáp án khác

51.

Câu 18: Phép toán lấy phần dư của phép chia là?

a)

Mod

b)

Round

c)

abs of

d)

Đáp án khác

52.

Câu 19: Phép toán lấy giá trị tuyệt đối của một số là?

a)

Mod

b)

Round

c)

abs

d)

Đáp án khác

53.

Câu 20: Điều kiện để rẽ nhánh luôn là?

a)

Một biểu thức xâu kí tự

b)

Một biểu thức số

c)

Một biểu thức logic

d)

Cả ba đáp án trên đều đúng

54.

Câu 21: Hình ảnh dưới đây là rẽ nhánh dạng?

a)

Khuyết

b)

Kết hợp

c)

Đầy đủ

d)

Đáp án khác

55.

Câu 22: Phát biểu nào sau đây có thể lấy làm biểu thức điều kiện trong cấu trúc rẽ nhánh ?

a)

A + B

b)

A > B

c)

N mod 100

d)

"A nho hon B"

56.

Câu 23: IF a>8 THEN b:=3 ELSE b:=5; Khi a nhận giá trị là 0 thì b nhận giá trị nào?

a)

0

b)

3

c)

5

d)

8

57.

Câu 24: Điều kiện dừng lặp phải được thể hiện bằng?

a)

Một biểu thức xâu kí tự

b)

Một biểu thức số

c)

Một biểu thức logic

d)

Đáp án khác

58.

Câu 25: Một cấu trúc lặp khi không biết trước số lần lặp khi?

a)

Biểu thức nhận giá trị sai

b)

Biểu thức nhận giá trị đúng

c)

Cả hai đáp án trên đều đúng

d)

Cả hai đáp án trên đều sai

59.

Câu 26: Khối lệnh thể hiện lặp vô hạn lần là?

a)

Repeat

b)

Repeat until

c)

Move steps

d)

Forever

60.

Câu 27: Khi sử dụng lệnh forever, muốn dừng lệnh thì phải dùng?

a)

Repeat

b)

Repeat until

c)

Move steps

d)

Stop this script

61.

Câu 28: Cấu trúc lặp có dạng nào dưới đây

a)

Lặp với số lần cố định trước

b)

Lặp vô hạn

c)

Lặp có điều kiện

d)

Cả ba đáp án trên đều đúng

62.

Câu 1: Trong GIMP, các chữ được đặt như thế nào so với layer?

a)

Dưới layer

b)

Trên layer

c)

Trong layer

d)

Đáp án khac

63.

Câu 2: Các chữ đặt trên layer nên em có thể?

a)

Sử dụng các chế độ hòa trộn trong bảng Layers

b)

Kết hợp với các hiệu ứng trong Filters

c)

Cả hai đáp án trên đều sai

d)

Cả hai đáp án trên đều đúng

64.

Câu 3: Đâu là chế độ hòa trộn trong bảng Layers?

(a)  

65.

Đâu là chế độ hòa trộn trong bảng Layers?

a)

Screen

b)

Lighten Only

c)

Burn

d)

Cả ba đáp án trên đều đúng

66.

Các hiệu ứng thường được dùng trong Filters là?

a)

Edge-Detect/Neon

b)

Light and Shadow/ Supernova

c)

Cả hai đáp án trên đều đúng

d)

Cả hai đáp án trên đều sai

67.

Để có một bức ản mong muốn thì?

a)

Ta có thể dịch chuyển thứ tự các lớp ảnh

b)

Dịch chuyển vị trí các đối tượng để có bức ảnh có bố cục mong muốn

c)

Cả hai đáp án trên đều đúng

d)

Cả hai đáp án trên đều sai

68.

Tạo mới các layer bằng cách?

a)

File/ Scale

b)

File/ Open as Layers

c)

File/ Move

d)

Đáp án khác

69.

Trong bảng Layer, em có thể thực hiện?

a)

Hòa trộn layer

b)

Thay đổi độ trong suốt của layer

c)

Thay đổi thứ tự layer

d)

Cả ba đáp án trên đều đúng

70.

Export As dùng để?

a)

Xuất ảnh đã chỉnh sửa

b)

Chia sẻ cho người khác trên website, mạng xã hội hoặc mang đi in

c)

Cả hai đáp án trên đều đúng

d)

Cả hai đáp án trên đều sai

71.

Chúng ta có thể mô tả một quá trình?

a)

Với tất cả các bước cùng một lúc

b)

Với các bước đầu tiên

c)

Với các bước lần lượt diễn ra

d)

Cả ba đáp án trên đều đúng

72.

Mô tả một thuật toán có các bước được thực hiện tuần tự là?

a)

Một quá trình với các bước diễn ra cùng lúc, thực hiện xong bước này thì thực hiện bước tiếp theo, cứ như thế cho đến bước cuối cùng

b)

Một quá trình với các bước lần lượt diễn ra, thực hiện các bước cùng một lúc, cứ như thế cho đến bước cuối cùng

c)

Một quá trình với các bước lần lượt diễn ra, thực hiện xong bước này thì thực hiện bước tiếp theo, cứ như thế cho đến bước cuối cùng

d)

Cả ba đáp án trên đều sai

73.

Khi nào có thể sử dụng mô tả dưới dạng thuật toán?

4 lines
74.

Khi nào có thể sử dụng mô tả dưới dạng thuật toán?

a)

Đặc điểm của máy tính

b)

Các sự việc xảy ra khi động đất

c)

Kịch bản điều khiển một nhân vật

d)

Đáp án khác

75.

Khi kịch bản điều khiển một nhân vật bị thay đổi thứ tự các bước trong thuật toán thì?

a)

Ta sẽ nhận được một kịch bản như cũ

b)

Ta sẽ nhận được một kịch bản gần giống cũ

c)

Ta sẽ nhận được một kịch bản khác

d)

Cả ba đáp án trên đều đúng

76.

Lệnh quan trọng của biến là?

a)

Lệnh gán giá trị cho một biến

b)

Lệnh thay đổi giá trị của biến

c)

Cả hai đáp án trên đều đúng

d)

Cả hai đáp án trên đều sai

77.

Lệnh set.... to.... dùng để ?

a)

Tăng giá trị của biến

b)

Giảm giá trị của biến

c)

Gán một giá trị cho biến

d)

Đáp án khác

78.

Lệnh change.... by.... dùng để ?

a)

Tăng giá trị của biến

b)

Giảm giá trị của biến

c)

Cả hai đáp án trên đều đúng

d)

Cả hai đáp án trên đều sai

79.

Với người lập trình máy tính thì biến là?

a)

Khái niệm mới mẻ

b)

Khái niệm không quan trọng

c)

Khái niệm rất quan trọng và quen thuộc dù sử dụng ngôn ngữ lập trình nào

d)

Đáp án khác

80.

Biến là đại lượng có thể?

a)

Thay đổi giá trị trong quá trình thực hiện chương trình

b)

Không thể thay đổi giá trị trong quá trình thực hiện chương trình

c)

Có thể thay đổi trong một trường hợp

d)

Đáp án khác

81.

Trong scratch, giá trị của biểu thức là?

a)

Số

b)

Logic

c)

Xâu kí tự

d)

Cả ba đáp án trên đều đúng

82.

Nhóm nào trong Scratch cung cấp những phép toán để tạo ra các biểu thức số?

a)

Control

b)

Operators

c)

Cả hai đáp án trên đều đúng

d)

Cả hai đáp án trên đều sai

83.

Phép toán nào dưới đây được dùng trong Scratch?

a)

Phép cộng, trừ

b)

Phép nhân

c)

Phép chia

d)

Cả ba đáp án trên đều đúng

84.

Điều kiện

4 lines
85.

Phép toán nào dưới đây được dùng trong Scratch?

a)

Phép cộng, trừ

b)

Phép nhân

c)

Phép chia

d)

Cả ba đáp án trên đều đúng

86.

Điều kiện để rẽ nhánh luôn là?

a)

Một biểu thức xâu kí tự

b)

Một biểu thức số

c)

Một biểu thức logic

d)

Cả ba đáp án trên đều đúng

87.

Hình ảnh dưới đây là rẽ nhánh dạng?

a)

Khuyết

b)

Kết hợp

c)

Đầy đủ

d)

Đáp án khác

88.

Hãy chọn phương án ghép đúng nhất . Để mô tả cấu trúc rẽ nhánh trong thuật toán, nhiều ngôn ngữ lập trình bậc cao dùng câu lệnh IF - THEN, sau IF là <điều kiện> . Điều kiện là

a)

Biểu thức lôgic;

b)

Biểu thức số học;

c)

Biểu thức quan hệ;

d)

Một câu lệnh;

89.

Trong mô tả thuật toán, <điều kiện> rẽ nhánh phải là

a)

Một biểu thức số học

b)

Một biểu thức nhận giá trị logic 0 hoặc 1

c)

Một biểu thức nhận giá trị logic True hoặc False

d)

Một biểu thức so sánh

90.

Em hãy cho biết cấu trúc hình sau thể hiện điều gì?

a)

Nếu seup 1 số tới 10 -> lặp lại 30 lần

b)

Nếu seup 1 số tới 0 -> lặp lại 30 lần

c)

Nếu seup 1 số tới 0 -> lặp lại 10 lần

d)

Đáp án khác

91.

Có mấy khối lệnh để thể hiện cấu trúc lặp trong thuật toán?

a)

Ba khối lệnh

b)

Bốn khối lệnh

c)

Hai khối lệnh

d)

Đáp án khác

92.

Khối lệnh nào thể hiện cấu trúc lặp trong thuật toán?

a)

Lặp lại vô hạn

b)

Lặp lại

c)

Lặp từ ... đến ...

d)

Cả ba đáp án trên đều đúng

93.

Các khối lệnh thể hiện cấu trúc lặp được sử dụng để làm gì?

a)

Lặp lại một đoạn mã trong chương trình một số lần

b)

Lặp lại một đoạn mã trong chương trình vô hạn

c)

Cả hai đáp án trên đều đúng

d)

Cả hai đáp án trên đều sai