wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Câu hỏi về công cụ chỉnh sửa ảnh

Total questions: 92

Worksheet time: 51mins

Name
Class
Date
1.

Muốn thêm chữ vào ảnh thì em sử dụng công cụ nào dưới đây?

a)

Imagine

b)

Text

c)

Open as

d)

Cả ba đáp án trên đều đúng

2.

Sau khi chọn công cụ Text thì sẽ xuất hiện?

a)

Cửa sổ tùy chỉnh kiểu chữ

b)

Cửa sổ tùy chỉnh cỡ chữ

c)

Cửa sổ tùy chỉnh màu chữ

d)

Cả ba đáp án trên đều đúng

3.

Để tùy chỉnh cho chữ thì trước hết cần?

a)

Chọn hình ảnh cần điều chỉnh

b)

Chọn văn bản cần điều chỉnh

c)

Chọn chữ cần điều chỉnh

d)

Đáp án khác

4.

Căn chỉnh lề của khối văn bản nhờ nút ?

a)

Font

b)

Align

c)

Justify

d)

Cả ba đáp án trên đều đúng

5.

Em có thể làm gì trước khi chỉnh sửa?

a)

Nhân đôi các layer

b)

Xóa layer

c)

Chỉnh sửa layer

d)

Đáp án khác

6.

Nhân đôi layer để?

a)

Xóa layer cũ trước khi chỉnh sửa nếu điều chỉnh mới chưa được như mong muốn

b)

Giữ lại layer cũ trước khi chỉnh sửa nếu điều chỉnh mới chưa được như mong muốn

c)

Cả hai đáp án trên đều đúng

d)

Cả hai đáp án trên đều sai

7.

Em có thể làm gì cới các đối tượng chữ?

a)

Thực hiện các hiệu ứng

b)

Chế độ hòa trộn

c)

Cả hai đáp án trên đều đúng

d)

Cả hai đáp án trên đều sai

8.

Các đặc tính của chữ là?

a)

Cỡ chữ

b)

Kiểu chữ

c)

Màu sắc

d)

Cả ba đáp án trên đều đúng

9.

Để thể hiện một bước trong bản mô tả ta dùng?

a)

Dùng nhiều lệnh đơn giản của Scratch

b)

Chỉ cần dùng hai lệnh đơn giản của Scratch

c)

Chỉ cần dùng một lệnh đơn giản của Scratch

d)

Đáp án khác

10.

Việc thể hiện một kịch bản có các bước kế tiếp nhau là?

a)

Thực hiện cùng một lúc các bước của thuật toán

b)

Thực hiện tuần tự các bước của thuật toán

c)

Cả hai đáp án trên đều đúng

d)

Cả hai đáp án trên đều sai

11.

Dựa trên các bước tuần tự của một thuật toán ta có thể?

a)

Mô tả một kịch bản

b)

Mô tả một chương trình

c)

Mô tả một đáp án

d)

Tất cả đều đúng

12.

Trong một kịch bản thì điều gì quan trọng?

a)

Thứ tự các bước thực hiện của thuật toán

b)

Thứ tự các bước c

13.

Trong một kịch bản thì điều gì quan trọng?

a)

Thứ tự các bước thực hiện của thuật toán

b)

Thứ tự các bước của thuật toán

c)

Cả hai đáp án trên đều đúng

d)

Cả hai đáp án trên đều sai

14.

Chọn nhóm lệnh làm việc với biến trong ô?

a)

Operations

b)

My Blocks

c)

Variables

d)

Sound

15.

Nhập tên biến vào ô?

a)

Make a Variable

b)

For all sprites

c)

New varibale name

d)

Đáp án khác

16.

Biến chung của các nhân vật thì ta tích vào ô?

a)

Make a Variable

b)

For this sprite only

c)

For all sprites

d)

Đáp án khác

17.

Biến riêng của nhân vật hiện thời thì ta tích vào ô?

a)

Make a Variable

b)

For this sprite only

c)

For all sprites

d)

Đáp án khác

18.

Biến có mấy lệnh quan trọng?

a)

1 lệnh

b)

2 lệnh

c)

3 lệnh

d)

4 lệnh

19.

Đâu là phép so sánh thuộc biểu thức logic?

a)

Phép so sánh bằng

b)

Phép so sánh nhỏ hơn

c)

Phép so sánh lớn hơn

d)

Cả ba đáp án trên đều đúng

20.

Các biểu thức có thể kết nối với nhau bởi các phép toán logic nào?

a)

and

b)

or

c)

not

d)

Cả ba đáp án trên đều đúng

21.

Phép toán logic and là?

a)

Chỉ sai khi hai biểu thức thành phần đều đúng

b)

Chỉ đúng khi một biểu thức thành phần đúng

c)

Chỉ đúng khi hai biểu thức thành phần đều đúng

d)

Đáp án khác

22.

Điều kiện để rẽ nhánh luôn là?

a)

Một biểu thức xâu kí tự

b)

Một biểu thức số

c)

Một biểu thức logic

d)

Cả ba đáp án trên đều đúng

23.

Hình ảnh dưới đây là rẽ nhánh dạng?

a)

Khuyết

b)

Kết hợp

c)

Đầy đủ

d)

Đáp án khác

24.

Cấu trúc rẽ nhánh gồm dạng nào dưới đây?

a)

Dạng khuyết

b)

Dạng đầy đủ

c)

Cả ba đáp án trên đều sai

d)

Cả ba đáp án trên đều đúng

25.

Chia nhỏ công việc để làm gì?

a)

Dễ dàng quản lý công việc

b)

Kiểm tra công việc

c)

Cả hai đáp án trên đều đúng

d)

Cả hai đáp án trên đều sai

26.

Để thể hiện việc một số lệnh được thực hiệ

4 lines
27.

Chia nhỏ công việc để làm gì?

a)

Dễ dàng quản lý công việc

b)

Kiểm tra công việc

c)

Cả hai đáp án trên đều đúng

d)

Cả hai đáp án trên đều sai

28.

Để thể hiện việc một số lệnh được thực hiện lặp lại với số lần lặp đã xác định trước ta dùng?

a)

Cấu trúc kết hợp

b)

Cấu trúc rẽ nhánh

c)

Cấu trúc lặp

d)

Cả ba đáp án trên đều đúng

29.

Số lần lặp trong Scratch được thể hiện trong lệnh?

a)

Repeat

b)

Next costume

c)

Wait seconds

d)

Move steps

30.

Có mấy loại cấu trúc lặp?

a)

Cấu trúc lặp biết trước số lần lặp

b)

Cấu trúc lặp không biết trước số lần lặp

c)

Cả hai đáp án trên đều sai

d)

Cả hai đáp án trên đều đúng

31.

Điều kiện dừng lặp được thể hiện trong?

a)

Next costume

b)

Repeat

c)

Repeat until

d)

Move steps

32.

Muốn thêm chữ vào ảnh thì em sử dụng công cụ nào dưới đây?

a)

Imagine

b)

Text

c)

Open as

d)

Cả ba đáp án trên đều đúng

33.

Sau khi chọn công cụ Text thì sẽ xuất hiện?

a)

Cửa sổ tùy chỉnh kiểu chữ

b)

Cửa sổ tùy chỉnh cỡ chữ

c)

Cửa sổ tùy chỉnh màu chữ

d)

Cả ba đáp án trên đều đúng

34.

Để tùy chỉnh cho chữ thì trước hết cần?

a)

Chọn hình ảnh cần điều chỉnh

b)

Chọn văn bản cần điều chỉnh

c)

Chọn chữ cần điều chỉnh

d)

Đáp án khác

35.

Căn chỉnh lề của khối văn bản nhờ nút ?

a)

Font

b)

Align

c)

Justify

d)

Cả ba đáp án trên đều đúng

36.

Em có thể làm gì trước khi chỉnh sửa?

a)

Nhân đôi các layer

b)

Xóa layer

c)

Chỉnh sửa layer

d)

Đáp án khác

37.

Nhân đôi layer để?

a)

Xóa layer cũ trước khi chỉnh sửa nếu điều chỉnh mới chưa được như mong muốn

b)

Giữ lại layer cũ trước khi chỉnh sửa nếu điều chỉnh mới chưa được như mong muốn

c)

Cả hai đáp án trên đều đúng

d)

Cả hai đáp án trên đều sai

38.

Em có thể làm gì cới các đối tượng chữ?

a)

Thực hiện các hiệu ứng

b)

Chế độ hòa trộn

c)

Cả hai đáp án trên đều đúng

d)

Cả hai đáp án trên đều sai

39.

Các đặc tính của chữ là?

a)

Cỡ chữ

b)

Ki

40.

Em có thể làm gì cới các đối tượng chữ?

a)

Thực hiện các hiệu ứng

b)

Chế độ hòa trộn

c)

Cả hai đáp án trên đều đúng

d)

Cả hai đáp án trên đều sai

41.

Các đặc tính của chữ là?

a)

Cỡ chữ

b)

Kiểu chữ

c)

Màu sắc

d)

Cả ba đáp án trên đều đúng

42.

Để thể hiện một bước trong bản mô tả ta dùng?

a)

Dùng nhiều lệnh đơn giản của Scratch

b)

Chỉ cần dùng hai lệnh đơn giản của Scratch

c)

Chỉ cần dùng một lệnh đơn giản của Scratch

d)

Đáp án khác

43.

Việc thể hiện một kịch bản có các bước kế tiếp nhau là?

a)

Thực hiện cùng một lúc các bước của thuật toán

b)

Thực hiện tuần tự các bước của thuật toán

c)

Cả hai đáp án trên đều đúng

d)

Cả hai đáp án trên đều sai

44.

Dựa trên các bước tuần tự của một thuật toán ta có thể?

a)

Mô tả một kịch bản

b)

Mô tả một chương trình

c)

Mô tả một đáp án

d)

Tất cả đều đúng

45.

Trong một kịch bản thì điều gì quan trọng?

a)

Thứ tự các bước thực hiện của thuật toán

b)

Thứ tự các bước của thuật toán

c)

Cả hai đáp án trên đều đúng

d)

Cả hai đáp án trên đều sai

46.

Chọn nhóm lệnh làm việc với biến trong ô?

a)

Operations

b)

My Blocks

c)

Variables

d)

Sound

47.

Nhập tên biến vào ô?

a)

Make a Variable

b)

For all sprites

c)

New varibale name

d)

Đáp án khác

48.

Biến chung của các nhân vật thì ta tích vào ô?

a)

Make a Variable

b)

For this sprite only

c)

For all sprites

d)

Đáp án khác

49.

Biến riêng của nhân vật hiện thời thì ta tích vào ô?

a)

Make a Variable

b)

For this sprite only

c)

For all sprites

d)

Đáp án khác

50.

Biến có mấy lệnh quan trọng?

a)

1 lệnh

b)

2 lệnh

c)

3 lệnh

d)

4 lệnh

51.

Đâu là phép so sánh thuộc biểu thức logic?

a)

Phép so sánh bằng

b)

Phép so sánh nhỏ hơn

c)

Phép so sánh lớn hơn

d)

Cả ba đáp án trên đều đúng

52.

Các biểu thức có thể kết nối với nhau bởi các phép toán logic nào?

a)

and

b)

or

c)

not

d)

Cả ba đáp án trên đều đúng

53.

Câu 19: Các biểu thức có thể kết nối với nhau bởi các phép toán logic nào?

a)

and

b)

or

c)

not

d)

Cả ba đáp án trên đều đúng

54.

Câu 20: Phép toán logic and là?

a)

Chỉ sai khi hai biểu thức thành phần đều đúng

b)

Chỉ đúng khi một biểu thức thành phần đúng

c)

Chỉ đúng khi hai biểu thức thành phần đều đúng

d)

Đáp án khác

55.

Câu 21: Điều kiện để rẽ nhánh luôn là?

a)

Một biểu thức xâu kí tự

b)

Một biểu thức số

c)

Một biểu thức logic

d)

Cả ba đáp án trên đều đúng

56.

Câu 22: Hình ảnh dưới đây là rẽ nhánh dạng?

a)

Khuyết

b)

Kết hợp

c)

Đầy đủ

d)

Đáp án khác

57.

Câu 23: Cấu trúc rẽ nhánh gồm dạng nào dưới đây?

a)

Dạng khuyết

b)

Dạng đầy đủ

c)

Cả ba đáp án trên đều sai

d)

Cả ba đáp án trên đều đúng

58.

Câu 24: Chia nhỏ công việc để làm gì?

a)

Dễ dàng quản lý công việc

b)

Kiểm tra công việc

c)

Cả hai đáp án trên đều đúng

d)

Cả hai đáp án trên đều sai

59.

Câu 25: Để thể hiện việc một số lệnh được thực hiện lặp lại với số lần lặp đã xác định trước ta dùng?

a)

Cấu trúc kết hợp

b)

Cấu trúc rẽ nhánh

c)

Cấu trúc lặp

d)

Cả ba đáp án trên đều đúng

60.

Câu 26: Số lần lặp trong Scratch được thể hiện trong lệnh?

a)

Repeat

b)

Next costume

c)

Wait seconds

d)

Move steps

61.

Câu 27: Có mấy loại cấu trúc lặp?

a)

Cấu trúc lặp biết trước số lần lặp

b)

Cấu trúc lặp không biết trước số lần lặp

c)

Cả hai đáp án trên đều sai

d)

Cả hai đáp án trên đều đúng

62.

Câu 28: Điều kiện dừng lặp được thể hiện trong?

a)

Next costume

b)

Repeat

c)

Repeat until

d)

Move steps

63.

Câu 1: Trong GIMP, các chữ được đặt như thế nào so với layer?

a)

Dưới layer

b)

Trên layer

c)

Trong layer

d)

Đáp án khac

64.

Câu 2: Các chữ đặt trên layer nên em có thể?

a)

Sử dụng các chế độ hòa trộn trong bảng Layers

b)

Kết hợp với các hiệu ứng trong Filters

c)

Cả hai đáp án trên đều sai

d)

Cả hai đáp án trên đều đúng

65.

Đâu là chế độ hòa trộn trong bảng Layers?

a)

Screen

b)

Lighten Only

c)

Burn

d)

Cả ba đáp án trên đều đúng

66.

Các hiệu ứng thường được dùng trong Filters là?

a)

Edge-Detect/Neon

b)

Light and Shadow/ Supernova

c)

Cả hai đáp án trên đều đúng

d)

Cả hai đáp án trên đều sai

67.

Để có một bức ản mong muốn thì?

a)

Ta có thể dịch chuyển thứ tự các lớp ảnh

b)

Dịch chuyển vị trí các đối tượng để có bức ảnh có bố cục mong muốn

c)

Cả hai đáp án trên đều đúng

d)

Cả hai đáp án trên đều sai

68.

Tạo mới các layer bằng cách?

a)

File/ Scale

b)

File/ Open as Layers

c)

File/ Move

d)

Đáp án khác

69.

Trong bảng Layer, em có thể thực hiện?

a)

Hòa trộn layer

b)

Thay đổi độ trong suốt của layer

c)

Thay đổi thứ tự layer

d)

Cả ba đáp án trên đều đúng

70.

Export As dùng để?

a)

Xuất ảnh đã chỉnh sửa

b)

Chia sẻ cho người khác trên website, mạng xã hội hoặc mang đi in

c)

Cả hai đáp án trên đều đúng

d)

Cả hai đáp án trên đều sai

71.

Chúng ta có thể mô tả một quá trình?

a)

Với tất cả các bước cùng một lúc

b)

Với các bước đầu tiên

c)

Với các bước lần lượt diễn ra

d)

Cả ba đáp án trên đều đúng

72.

Mô tả một thuật toán có các bước được thực hiện tuần tự là?

a)

Một quá trình với các bước diễn ra cùng lúc, thực hiện xong bước này thì thực hiện bước tiếp theo, cứ như thế cho đến bước cuối cùng

b)

Một quá trình với các bước lần lượt diễn ra, thực hiện các bước cùng một lúc, cứ như thế cho đến bước cuối cùng

c)

Một quá trình với các bước lần lượt diễn ra, thực hiện xong bước này thì thực hiện bước tiếp theo, cứ như thế cho đến bước cuối cùng

d)

Cả ba đáp án trên đều sai

73.

Khi nào có thể sử dụng mô tả dưới dạng thuật toán?

4 lines
74.

Khi nào có thể sử dụng mô tả dưới dạng thuật toán?

a)

Đặc điểm của máy tính

b)

Các sự việc xảy ra khi động đất

c)

Kịch bản điều khiển một nhân vật

d)

Đáp án khác

75.

Khi kịch bản điều khiển một nhân vật bị thay đổi thứ tự các bước trong thuật toán thì?

a)

Ta sẽ nhận được một kịch bản như cũ

b)

Ta sẽ nhận được một kịch bản gần giống cũ

c)

Ta sẽ nhận được một kịch bản khác

d)

Cả ba đáp án trên đều đúng

76.

Lệnh quan trọng của biến là?

a)

Lệnh gán giá trị cho một biến

b)

Lệnh thay đổi giá trị của biến

c)

Cả hai đáp án trên đều đúng

d)

Cả hai đáp án trên đều sai

77.

Lệnh set.... to.... dùng để ?

a)

Tăng giá trị của biến

b)

Giảm giá trị của biến

c)

Gán một giá trị cho biến

d)

Đáp án khác

78.

Lệnh change.... by.... dùng để ?

a)

Tăng giá trị của biến

b)

Giảm giá trị của biến

c)

Cả hai đáp án trên đều đúng

d)

Cả hai đáp án trên đều sai

79.

Với người lập trình máy tính thì biến là?

a)

Khái niệm mới mẻ

b)

Khái niệm không quan trọng

c)

Khái niệm rất quan trọng và quen thuộc dù sử dụng ngôn ngữ lập trình nào

d)

Đáp án khác

80.

Biến là đại lượng có thể?

a)

Thay đổi giá trị trong quá trình thực hiện chương trình

b)

Không thể thay đổi giá trị trong quá trình thực hiện chương trình

c)

Có thể thay đổi trong một trường hợp

d)

Đáp án khác

81.

Trong scratch, giá trị của biểu thức là?

a)

Số

b)

Logic

c)

Xâu kí tự

d)

Cả ba đáp án trên đều đúng

82.

Nhóm nào trong Scratch cung cấp những phép toán để tạo ra các biểu thức số?

a)

Control

b)

Operators

c)

Cả hai đáp án trên đều đúng

d)

Cả hai đáp án trên đều sai

83.

Phép toán nào dưới đây được dùng trong Scratch?

a)

Phép cộng, trừ

b)

Phép nhân

c)

Phép chia

d)

Cả ba đáp án trên đều đúng

84.

Câu 20: Phép toán nào dưới đây được dùng trong Scratch?

a)

Phép cộng, trừ

b)

Phép nhân

c)

Phép chia

d)

Cả ba đáp án trên đều đúng

85.

Câu 21: Điều kiện để rẽ nhánh luôn là?

a)

Một biểu thức xâu kí tự

b)

Một biểu thức số

c)

Một biểu thức logic

d)

Cả ba đáp án trên đều đúng

86.

Câu 22: Hình ảnh dưới đây là rẽ nhánh dạng?

a)

Khuyết

b)

Kết hợp

c)

Đầy đủ

d)

Đáp án khác

87.

Câu 23: Hãy chọn phương án ghép đúng nhất . Để mô tả cấu trúc rẽ nhánh trong thuật toán, nhiều ngôn ngữ lập trình bậc cao dùng câu lệnh IF - THEN, sau IF là <điều kiện> . Điều kiện là

a)

Biểu thức lôgic;

b)

Biểu thức số học;

c)

Biểu thức quan hệ;

d)

Một câu lệnh;

88.

Câu 24: Trong mô tả thuật toán, <điều kiện> rẽ nhánh phải là

a)

Một biểu thức số học

b)

Một biểu thức nhận giá trị logic 0 hoặc 1

c)

Một biểu thức nhận giá trị logic True hoặc False

d)

Một biểu thức so sánh

89.

Câu 25: Em hãy cho biết cấu trúc hình sau thể hiện điều gì?

a)

Nếu seup 1 số tới 10 -> lặp lại 30 lần

b)

Nếu seup 1 số tới 0 -> lặp lại 30 lần

c)

Nếu seup 1 số tới 0 -> lặp lại 10 lần

d)

Đáp án khác

90.

Câu 26: Có mấy khối lệnh để thể hiện cấu trúc lặp trong thuật toán?

a)

Ba khối lệnh

b)

Bốn khối lệnh

c)

Hai khối lệnh

d)

Đáp án khác

91.

Câu 27: Khối lệnh nào thể hiện cấu trúc lặp trong thuật toán?

a)

Lặp lại vô hạn

b)

Lặp lại

c)

Lặp từ ... đến ...

d)

Cả ba đáp án trên đều đúng

92.

Câu 28: Các khối lệnh thể hiện cấu trúc lặp được sử dụng để làm gì?

a)

Lặp lại một đoạn mã trong chương trình một số lần

b)

Lặp lại một đoạn mã trong chương trình vô hạn

c)

Cả hai đáp án trên đều đúng

d)

Cả hai đáp án trên đều sai