Font size
WorksheetsCâu hỏi về công cụ chỉnh sửa ảnh
Total questions: 92
Worksheet time: 51mins
Muốn thêm chữ vào ảnh thì em sử dụng công cụ nào dưới đây?
Imagine
Text
Open as
Cả ba đáp án trên đều đúng
Sau khi chọn công cụ Text thì sẽ xuất hiện?
Cửa sổ tùy chỉnh kiểu chữ
Cửa sổ tùy chỉnh cỡ chữ
Cửa sổ tùy chỉnh màu chữ
Cả ba đáp án trên đều đúng
Để tùy chỉnh cho chữ thì trước hết cần?
Chọn hình ảnh cần điều chỉnh
Chọn văn bản cần điều chỉnh
Chọn chữ cần điều chỉnh
Đáp án khác
Căn chỉnh lề của khối văn bản nhờ nút ?
Font
Align
Justify
Cả ba đáp án trên đều đúng
Em có thể làm gì trước khi chỉnh sửa?
Nhân đôi các layer
Xóa layer
Chỉnh sửa layer
Đáp án khác
Nhân đôi layer để?
Xóa layer cũ trước khi chỉnh sửa nếu điều chỉnh mới chưa được như mong muốn
Giữ lại layer cũ trước khi chỉnh sửa nếu điều chỉnh mới chưa được như mong muốn
Cả hai đáp án trên đều đúng
Cả hai đáp án trên đều sai
Em có thể làm gì cới các đối tượng chữ?
Thực hiện các hiệu ứng
Chế độ hòa trộn
Cả hai đáp án trên đều đúng
Cả hai đáp án trên đều sai
Các đặc tính của chữ là?
Cỡ chữ
Kiểu chữ
Màu sắc
Cả ba đáp án trên đều đúng
Để thể hiện một bước trong bản mô tả ta dùng?
Dùng nhiều lệnh đơn giản của Scratch
Chỉ cần dùng hai lệnh đơn giản của Scratch
Chỉ cần dùng một lệnh đơn giản của Scratch
Đáp án khác
Việc thể hiện một kịch bản có các bước kế tiếp nhau là?
Thực hiện cùng một lúc các bước của thuật toán
Thực hiện tuần tự các bước của thuật toán
Cả hai đáp án trên đều đúng
Cả hai đáp án trên đều sai
Dựa trên các bước tuần tự của một thuật toán ta có thể?
Mô tả một kịch bản
Mô tả một chương trình
Mô tả một đáp án
Tất cả đều đúng
Trong một kịch bản thì điều gì quan trọng?
Thứ tự các bước thực hiện của thuật toán
Thứ tự các bước c
Trong một kịch bản thì điều gì quan trọng?
Thứ tự các bước thực hiện của thuật toán
Thứ tự các bước của thuật toán
Cả hai đáp án trên đều đúng
Cả hai đáp án trên đều sai
Chọn nhóm lệnh làm việc với biến trong ô?
Operations
My Blocks
Variables
Sound
Nhập tên biến vào ô?
Make a Variable
For all sprites
New varibale name
Đáp án khác
Biến chung của các nhân vật thì ta tích vào ô?
Make a Variable
For this sprite only
For all sprites
Đáp án khác
Biến riêng của nhân vật hiện thời thì ta tích vào ô?
Make a Variable
For this sprite only
For all sprites
Đáp án khác
Biến có mấy lệnh quan trọng?
1 lệnh
2 lệnh
3 lệnh
4 lệnh
Đâu là phép so sánh thuộc biểu thức logic?
Phép so sánh bằng
Phép so sánh nhỏ hơn
Phép so sánh lớn hơn
Cả ba đáp án trên đều đúng
Các biểu thức có thể kết nối với nhau bởi các phép toán logic nào?
and
or
not
Cả ba đáp án trên đều đúng
Phép toán logic and là?
Chỉ sai khi hai biểu thức thành phần đều đúng
Chỉ đúng khi một biểu thức thành phần đúng
Chỉ đúng khi hai biểu thức thành phần đều đúng
Đáp án khác
Điều kiện để rẽ nhánh luôn là?
Một biểu thức xâu kí tự
Một biểu thức số
Một biểu thức logic
Cả ba đáp án trên đều đúng
Hình ảnh dưới đây là rẽ nhánh dạng?
Khuyết
Kết hợp
Đầy đủ
Đáp án khác
Cấu trúc rẽ nhánh gồm dạng nào dưới đây?
Dạng khuyết
Dạng đầy đủ
Cả ba đáp án trên đều sai
Cả ba đáp án trên đều đúng
Chia nhỏ công việc để làm gì?
Dễ dàng quản lý công việc
Kiểm tra công việc
Cả hai đáp án trên đều đúng
Cả hai đáp án trên đều sai
Để thể hiện việc một số lệnh được thực hiệ
Chia nhỏ công việc để làm gì?
Dễ dàng quản lý công việc
Kiểm tra công việc
Cả hai đáp án trên đều đúng
Cả hai đáp án trên đều sai
Để thể hiện việc một số lệnh được thực hiện lặp lại với số lần lặp đã xác định trước ta dùng?
Cấu trúc kết hợp
Cấu trúc rẽ nhánh
Cấu trúc lặp
Cả ba đáp án trên đều đúng
Số lần lặp trong Scratch được thể hiện trong lệnh?
Repeat
Next costume
Wait seconds
Move steps
Có mấy loại cấu trúc lặp?
Cấu trúc lặp biết trước số lần lặp
Cấu trúc lặp không biết trước số lần lặp
Cả hai đáp án trên đều sai
Cả hai đáp án trên đều đúng
Điều kiện dừng lặp được thể hiện trong?
Next costume
Repeat
Repeat until
Move steps
Muốn thêm chữ vào ảnh thì em sử dụng công cụ nào dưới đây?
Imagine
Text
Open as
Cả ba đáp án trên đều đúng
Sau khi chọn công cụ Text thì sẽ xuất hiện?
Cửa sổ tùy chỉnh kiểu chữ
Cửa sổ tùy chỉnh cỡ chữ
Cửa sổ tùy chỉnh màu chữ
Cả ba đáp án trên đều đúng
Để tùy chỉnh cho chữ thì trước hết cần?
Chọn hình ảnh cần điều chỉnh
Chọn văn bản cần điều chỉnh
Chọn chữ cần điều chỉnh
Đáp án khác
Căn chỉnh lề của khối văn bản nhờ nút ?
Font
Align
Justify
Cả ba đáp án trên đều đúng
Em có thể làm gì trước khi chỉnh sửa?
Nhân đôi các layer
Xóa layer
Chỉnh sửa layer
Đáp án khác
Nhân đôi layer để?
Xóa layer cũ trước khi chỉnh sửa nếu điều chỉnh mới chưa được như mong muốn
Giữ lại layer cũ trước khi chỉnh sửa nếu điều chỉnh mới chưa được như mong muốn
Cả hai đáp án trên đều đúng
Cả hai đáp án trên đều sai
Em có thể làm gì cới các đối tượng chữ?
Thực hiện các hiệu ứng
Chế độ hòa trộn
Cả hai đáp án trên đều đúng
Cả hai đáp án trên đều sai
Các đặc tính của chữ là?
Cỡ chữ
Ki
Em có thể làm gì cới các đối tượng chữ?
Thực hiện các hiệu ứng
Chế độ hòa trộn
Cả hai đáp án trên đều đúng
Cả hai đáp án trên đều sai
Các đặc tính của chữ là?
Cỡ chữ
Kiểu chữ
Màu sắc
Cả ba đáp án trên đều đúng
Để thể hiện một bước trong bản mô tả ta dùng?
Dùng nhiều lệnh đơn giản của Scratch
Chỉ cần dùng hai lệnh đơn giản của Scratch
Chỉ cần dùng một lệnh đơn giản của Scratch
Đáp án khác
Việc thể hiện một kịch bản có các bước kế tiếp nhau là?
Thực hiện cùng một lúc các bước của thuật toán
Thực hiện tuần tự các bước của thuật toán
Cả hai đáp án trên đều đúng
Cả hai đáp án trên đều sai
Dựa trên các bước tuần tự của một thuật toán ta có thể?
Mô tả một kịch bản
Mô tả một chương trình
Mô tả một đáp án
Tất cả đều đúng
Trong một kịch bản thì điều gì quan trọng?
Thứ tự các bước thực hiện của thuật toán
Thứ tự các bước của thuật toán
Cả hai đáp án trên đều đúng
Cả hai đáp án trên đều sai
Chọn nhóm lệnh làm việc với biến trong ô?
Operations
My Blocks
Variables
Sound
Nhập tên biến vào ô?
Make a Variable
For all sprites
New varibale name
Đáp án khác
Biến chung của các nhân vật thì ta tích vào ô?
Make a Variable
For this sprite only
For all sprites
Đáp án khác
Biến riêng của nhân vật hiện thời thì ta tích vào ô?
Make a Variable
For this sprite only
For all sprites
Đáp án khác
Biến có mấy lệnh quan trọng?
1 lệnh
2 lệnh
3 lệnh
4 lệnh
Đâu là phép so sánh thuộc biểu thức logic?
Phép so sánh bằng
Phép so sánh nhỏ hơn
Phép so sánh lớn hơn
Cả ba đáp án trên đều đúng
Các biểu thức có thể kết nối với nhau bởi các phép toán logic nào?
and
or
not
Cả ba đáp án trên đều đúng
Câu 19: Các biểu thức có thể kết nối với nhau bởi các phép toán logic nào?
and
or
not
Cả ba đáp án trên đều đúng
Câu 20: Phép toán logic and là?
Chỉ sai khi hai biểu thức thành phần đều đúng
Chỉ đúng khi một biểu thức thành phần đúng
Chỉ đúng khi hai biểu thức thành phần đều đúng
Đáp án khác
Câu 21: Điều kiện để rẽ nhánh luôn là?
Một biểu thức xâu kí tự
Một biểu thức số
Một biểu thức logic
Cả ba đáp án trên đều đúng
Câu 22: Hình ảnh dưới đây là rẽ nhánh dạng?
Khuyết
Kết hợp
Đầy đủ
Đáp án khác
Câu 23: Cấu trúc rẽ nhánh gồm dạng nào dưới đây?
Dạng khuyết
Dạng đầy đủ
Cả ba đáp án trên đều sai
Cả ba đáp án trên đều đúng
Câu 24: Chia nhỏ công việc để làm gì?
Dễ dàng quản lý công việc
Kiểm tra công việc
Cả hai đáp án trên đều đúng
Cả hai đáp án trên đều sai
Câu 25: Để thể hiện việc một số lệnh được thực hiện lặp lại với số lần lặp đã xác định trước ta dùng?
Cấu trúc kết hợp
Cấu trúc rẽ nhánh
Cấu trúc lặp
Cả ba đáp án trên đều đúng
Câu 26: Số lần lặp trong Scratch được thể hiện trong lệnh?
Repeat
Next costume
Wait seconds
Move steps
Câu 27: Có mấy loại cấu trúc lặp?
Cấu trúc lặp biết trước số lần lặp
Cấu trúc lặp không biết trước số lần lặp
Cả hai đáp án trên đều sai
Cả hai đáp án trên đều đúng
Câu 28: Điều kiện dừng lặp được thể hiện trong?
Next costume
Repeat
Repeat until
Move steps
Câu 1: Trong GIMP, các chữ được đặt như thế nào so với layer?
Dưới layer
Trên layer
Trong layer
Đáp án khac
Câu 2: Các chữ đặt trên layer nên em có thể?
Sử dụng các chế độ hòa trộn trong bảng Layers
Kết hợp với các hiệu ứng trong Filters
Cả hai đáp án trên đều sai
Cả hai đáp án trên đều đúng
Đâu là chế độ hòa trộn trong bảng Layers?
Screen
Lighten Only
Burn
Cả ba đáp án trên đều đúng
Các hiệu ứng thường được dùng trong Filters là?
Edge-Detect/Neon
Light and Shadow/ Supernova
Cả hai đáp án trên đều đúng
Cả hai đáp án trên đều sai
Để có một bức ản mong muốn thì?
Ta có thể dịch chuyển thứ tự các lớp ảnh
Dịch chuyển vị trí các đối tượng để có bức ảnh có bố cục mong muốn
Cả hai đáp án trên đều đúng
Cả hai đáp án trên đều sai
Tạo mới các layer bằng cách?
File/ Scale
File/ Open as Layers
File/ Move
Đáp án khác
Trong bảng Layer, em có thể thực hiện?
Hòa trộn layer
Thay đổi độ trong suốt của layer
Thay đổi thứ tự layer
Cả ba đáp án trên đều đúng
Export As dùng để?
Xuất ảnh đã chỉnh sửa
Chia sẻ cho người khác trên website, mạng xã hội hoặc mang đi in
Cả hai đáp án trên đều đúng
Cả hai đáp án trên đều sai
Chúng ta có thể mô tả một quá trình?
Với tất cả các bước cùng một lúc
Với các bước đầu tiên
Với các bước lần lượt diễn ra
Cả ba đáp án trên đều đúng
Mô tả một thuật toán có các bước được thực hiện tuần tự là?
Một quá trình với các bước diễn ra cùng lúc, thực hiện xong bước này thì thực hiện bước tiếp theo, cứ như thế cho đến bước cuối cùng
Một quá trình với các bước lần lượt diễn ra, thực hiện các bước cùng một lúc, cứ như thế cho đến bước cuối cùng
Một quá trình với các bước lần lượt diễn ra, thực hiện xong bước này thì thực hiện bước tiếp theo, cứ như thế cho đến bước cuối cùng
Cả ba đáp án trên đều sai
Khi nào có thể sử dụng mô tả dưới dạng thuật toán?
Khi nào có thể sử dụng mô tả dưới dạng thuật toán?
Đặc điểm của máy tính
Các sự việc xảy ra khi động đất
Kịch bản điều khiển một nhân vật
Đáp án khác
Khi kịch bản điều khiển một nhân vật bị thay đổi thứ tự các bước trong thuật toán thì?
Ta sẽ nhận được một kịch bản như cũ
Ta sẽ nhận được một kịch bản gần giống cũ
Ta sẽ nhận được một kịch bản khác
Cả ba đáp án trên đều đúng
Lệnh quan trọng của biến là?
Lệnh gán giá trị cho một biến
Lệnh thay đổi giá trị của biến
Cả hai đáp án trên đều đúng
Cả hai đáp án trên đều sai
Lệnh set.... to.... dùng để ?
Tăng giá trị của biến
Giảm giá trị của biến
Gán một giá trị cho biến
Đáp án khác
Lệnh change.... by.... dùng để ?
Tăng giá trị của biến
Giảm giá trị của biến
Cả hai đáp án trên đều đúng
Cả hai đáp án trên đều sai
Với người lập trình máy tính thì biến là?
Khái niệm mới mẻ
Khái niệm không quan trọng
Khái niệm rất quan trọng và quen thuộc dù sử dụng ngôn ngữ lập trình nào
Đáp án khác
Biến là đại lượng có thể?
Thay đổi giá trị trong quá trình thực hiện chương trình
Không thể thay đổi giá trị trong quá trình thực hiện chương trình
Có thể thay đổi trong một trường hợp
Đáp án khác
Trong scratch, giá trị của biểu thức là?
Số
Logic
Xâu kí tự
Cả ba đáp án trên đều đúng
Nhóm nào trong Scratch cung cấp những phép toán để tạo ra các biểu thức số?
Control
Operators
Cả hai đáp án trên đều đúng
Cả hai đáp án trên đều sai
Phép toán nào dưới đây được dùng trong Scratch?
Phép cộng, trừ
Phép nhân
Phép chia
Cả ba đáp án trên đều đúng
Câu 20: Phép toán nào dưới đây được dùng trong Scratch?
Phép cộng, trừ
Phép nhân
Phép chia
Cả ba đáp án trên đều đúng
Câu 21: Điều kiện để rẽ nhánh luôn là?
Một biểu thức xâu kí tự
Một biểu thức số
Một biểu thức logic
Cả ba đáp án trên đều đúng
Câu 22: Hình ảnh dưới đây là rẽ nhánh dạng?
Khuyết
Kết hợp
Đầy đủ
Đáp án khác
Câu 23: Hãy chọn phương án ghép đúng nhất . Để mô tả cấu trúc rẽ nhánh trong thuật toán, nhiều ngôn ngữ lập trình bậc cao dùng câu lệnh IF - THEN, sau IF là <điều kiện> . Điều kiện là
Biểu thức lôgic;
Biểu thức số học;
Biểu thức quan hệ;
Một câu lệnh;
Câu 24: Trong mô tả thuật toán, <điều kiện> rẽ nhánh phải là
Một biểu thức số học
Một biểu thức nhận giá trị logic 0 hoặc 1
Một biểu thức nhận giá trị logic True hoặc False
Một biểu thức so sánh
Câu 25: Em hãy cho biết cấu trúc hình sau thể hiện điều gì?
Nếu seup 1 số tới 10 -> lặp lại 30 lần
Nếu seup 1 số tới 0 -> lặp lại 30 lần
Nếu seup 1 số tới 0 -> lặp lại 10 lần
Đáp án khác
Câu 26: Có mấy khối lệnh để thể hiện cấu trúc lặp trong thuật toán?
Ba khối lệnh
Bốn khối lệnh
Hai khối lệnh
Đáp án khác
Câu 27: Khối lệnh nào thể hiện cấu trúc lặp trong thuật toán?
Lặp lại vô hạn
Lặp lại
Lặp từ ... đến ...
Cả ba đáp án trên đều đúng
Câu 28: Các khối lệnh thể hiện cấu trúc lặp được sử dụng để làm gì?
Lặp lại một đoạn mã trong chương trình một số lần
Lặp lại một đoạn mã trong chương trình vô hạn
Cả hai đáp án trên đều đúng
Cả hai đáp án trên đều sai
