wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Quiz về lập trình và văn bản

Total questions: 59

Worksheet time: 30mins

Name
Class
Date
1.

Để máy tính "hiểu" và thực hiện thuật toán thì em cần làm gì?

a)

Điều khiển máy tính

b)

Giải mẫu cho máy tính

c)

Viết chương trình

d)

Giải phẩu chương trình

2.

Phương án sau đây phát biểu sai?

a)

Đánh số trang giúp người đọc biết độ dài của văn bản (nhìn số trang cuối).

b)

Đánh số trang, cùng với mục lục, giúp người đọc dễ dàng tìm thấy các phần cụ thể của văn bản.

c)

Đánh số trang cho phép trích dẫn một trang cụ thể của văn bản.

d)

Phần mềm soạn thảo văn bản không có chức năng đánh số trang tự động.

3.

Phương án nào sau đây mô tả các bước sử dụng bản mẫu?

a)

Nháy chuột chọn Design / Themes, chọn bản mẫu.

b)

Nháy chuột chọn File / New, chọn bản mẫu.

c)

Nháy chuột chọn Desigh / Variants, chọn bản mẫu.

d)

Nháy chuột chọn Insert / Text, chọn bản mẫu.

4.

Ngôn ngữ lập trình Scratch có các kiểu dữ liệu nào?

a)

Số

b)

Xâu kí tự

c)

Logic

d)

Số, xâu kí tự, logic

5.

Phương án nào sau đây phát biểu sai?

a)

Ba kiểu dữ liệu phổ biến trong ngôn ngữ lập trình trực quan là: Kiểu số, kiểu xâu kí tự, kiểu logic.

b)

Mỗi kiểu dữ liệu là một tập hợp các giá trị mà một biến thuộc kiểu đó có thể nhận.

c)

Các phép toán so sánh trong ngôn ngữ lập trình Scratch là: cộng, trừ, nhân, chia.

d)

Mỗi kiểu dữ liệu được trang bị một số phép toán.

6.

Khi định dạng trang chiếu nếu sử dụng màu sắc phù hợp thì sẽ làm cho bài trình chiếu trở nên như thế nào? Phương án nào sau đây đúng?

a)

Làm cho bài trình chiếu trở nên sinh động.

b)

Làm cho bài trình chiếu trở nên bắt mắt.

c)

Tác động đến trực tiếp tình cảm của người xem.

d)

Làm cho bài trình chiếu trở nên sinh động, bắt mắt, tác động đến trực tiếp tình cảm của người xem.

7.

Trong lập trình, biến được dùng để làm gì?

a)

Lưu trữ giá trị có thể thay đổi trong khi thực hiện chương trình.

b)

Lưu trữ giá trị không thể thay đổi trong khi thực hiện chương trình.

c)

Lưu trữ giá trị có thể thay đổi trong khi thực hiện phép toán.

d)

Lưu trữ giá trị không thể thay đổi trong khi thực hiện phép toán.

8.

Phương án nào sau đây có thể thực hiện các thao tác với bản mẫu trong phần mềm trình chiếu?

a)

Chỉnh sửa .

b)

Tái sử dụng bản mẫu.

c)

Chia sẻ.

d)

Chỉnh sửa, chia sẻ, tái sử dụng bản mẫu.

9.

@ là dữ liệu kiểu nào trong các phương án sau?

a)

Xâu kí tự

b)

Kí tự

c)

Logic

d)

Số

10.

Phương án nào sau đây có chức năng thêm thông tin vào chân trang?

a)

Footer

b)

Slide number

c)

Update automatically

d)

Don't show on title slide

11.

Bản mẫu trong phần mềm trình chiếu có thể chứa những gì?

a)

Bố cục, màu sắc, phông chữ.

b)

Màu sắc hiệu ứng, kiểu nền.

c)

Hiệu ứng, màu sắc.

d)

Bố cục, màu sắc, phông chữ, hiệu ứng, kiểu nền,… và cả nội dung.

12.

Phương án nào sau đây là thứ tự đúng thực hiện các bước giải bài toán trên máy tính?

a)

Xác định bài toán -> Viết chương trình -> Mô tả thuật toán

b)

Xác định bài toán -> Mô tả thuật toán -> Viết chương trình

c)

Mô tả thuật toán -> Xác định bài toán -> Viết chương trình

d)

Viết chương trình -> Xác định bài toán -> Mô tả thuật toán

13.

Để thực hiện đánh số trang cho văn bản, em cần thực hiện thao tác nào trong các phương án sau?

a)

Home / Header & Footer / Page Number

b)

Design / Header & Footer / Page Number

c)

Insert / Header & Footer / Page Number

d)

View / Header & Footer / Page Number

14.

Để thêm chân trang cho văn bản em chọn lệnh nào sau đây?

a)

Header

b)

Toppage

c)

Footer

d)

Homepage

15.

Lệnh nào trong các phương án sau đây có chức năng đánh số trang cho văn bản?

a)

Footer

b)

Bottomer

c)

Page Number

d)

Textbox

16.

Các kiểu dữ liệu của hằng là gì?

a)

Hằng kiểu số

b)

Hằng kiểu xâu kí tự

c)

Hằng kiểu logic

d)

Hằng kiểu số, kiểu xâu kí tự, kiểu logic

17.

Để thực hiện thuật toán giải phương trình ax + b = 0 thì bước đầu tiên em cần làm gì?

a)

Nhập giá trị hai số a và b

b)

Hoán đổi giá trị hai biến a và b

c)

Tìm số lớn hơn trong hai số a và b

d)

Xuất giá trị hai số a và b

18.

Phầm mềm soạn thảo văn bản cung cấp thư viện đa dạng các mẫu hình đồ họa, các chức năng để làm gì?

a)

Chỉnh sửa hình ảnh

b)

Vẽ hình đồ họa

c)

Vẽ biểu đồ

d)

Vẽ trang tính

19.

Trong ngôn ngữ lập trình trực quan, cấu trúc tuần tự được thể hiện như thế nào?

a)

Khối lệnh chứa một điều kiện hay biểu thức logic.

b)

Cách lắp ghép các khối lệnh thành phần theo đúng trình tự của các hoạt động từ trên xuống dưới.

c)

Các khối lệnh lặp cho đến khi kết thúc hoạt động.

d)

Khối lệnh chứa một điều kiện và lặp cho đến khi kết thúc hoạt động.

20.

Cấu trúc tuần tự thể hiện cách lắp ghép các khối lệnh thành phần theo trình tự nào?

a)

Từ dưới lên trên

b)

Từ phải sang trái

c)

Từ trên xuống dưới

d)

Từ trái sang phải

21.

Phương án nào sau đây là điểm khác nhau giữa bản mẫu với mẫu định dạng?

a)

Bản mẫu thiết kế sẵn hình nền.

b)

Bản mẫu có chứa màu sắc, phông chữ.

c)

Bản mẫu có chứa hiệu ứng động.

d)

Bản mẫu thiết kế sẵn bố cục.

22.

Để di chuyển hình ảnh trong phần mềm trình chiếu em chọn lệnh nào trong các phương án sau đây?

a)

Zoom

b)

Move

c)

Save

d)

Open

23.

Trong thuật toán giải phương trình ax + b = 0, để kiểm tra trường hợp nghiệm y = -b/a ta sử dụng bộ test?

a)

a = 0, b = 1

b)

a = 0, b = 0

c)

a = 3, b = 6

d)

a = 6, b = 6

24.

Chọn phát biểu đúng nhất về hoạt động gỡ lỗi?

a)

Gỡ lỗi là phát hiện và loại bỏ lỗi. Trong lập trình, không nhất thiết phải gỡ lỗi.

b)

Gỡ lỗi là chạy thử chương trình để phát hiện lỗi. Gỡ lỗi là một phần quan trọng của lập trình.

c)

Gỡ lỗi là chạy thử chương trình để phát hiện lỗi. Trong lập trình, không nhất thiết phải gỡ lỗi.

d)

Gỡ lỗi là phát hiện và loại bỏ lỗi. Gỡ lỗi là một phần quan trọng của lập trình.

25.

Trò chơi sẽ thông báo số lần đoán khi người chơi đoán đúng gì?

a)

Biến

b)

Hằng số

c)

Số bí mật

d)

Số thực

26.

Để đưa đường dẫn tới một video vào trang chiếu, em thực hiện thao tác nào trong các phương án dưới đây?

a)

Nháy chuột chọn một đối tượng, chọn Open / Links.

b)

Nháy chuột chọn một đối tượng, chọn Insert / Links.

c)

Nháy chuột chọn một đối tượng, chọn Open / Video.

d)

Nháy chuột chọn một đối tượng, chọn Insert / Video.

27.

Tệp bản mẫu của phần mềm trình chiếu có phần mở rộng là gì?

a)

.pptx

b)

.pptm

c)

.ppsx

d)

.potx

28.

Khi chạy thử với dữ liệu mẫu để dò lỗi thì em nên làm gì?

a)

Chạy chương trình từng bước.

b)

Theo dõi sự thay đổi của các biến, các giá trị đầu ra.

c)

So sánh với các giá trị tính được theo cách thủ công.

d)

Chạy chương trình từng bước; Theo dõi sự thay đổi của các biến, các giá trị đầu ra; So sánh với các giá trị tính được theo cách thủ công.

29.

Để đánh số trang vào vị trí giữa, bên dưới trang văn bản thì chọn?

a)

Blank

b)

Footer

c)

Bottom of Page / Plain Number 2

d)

Header

30.

Để thêm đầu trang cho văn bản em chọn lệnh nào trong các phương án sau đây?

a)

Footer

b)

Toppage

c)

Header

d)

Homepage

31.

Lệnh nào trong các phương án sau đây có chức năng đánh số trang cho văn bản?

a)

Footer

b)

Bottomer

c)

Page Number

d)

Textbox

32.

Phương án nào dưới đây có chức năng thêm thông tin về ngày trình bày?

a)

Footer

b)

Slide number

c)

Update automatically

d)

Date and time

33.

3.141592 trong bảng sau là dữ liệu thuộc kiểu nào trong các phương án sau?

a)

Số

b)

Kí tự

c)

Văn bản

d)

Hình ảnh

34.

Phương án nào sau đây phát biểu đúng về mẫu định dạng?

a)

Một tập hợp màu sắc và hiệu ứng hình ảnh.

b)

Một tập hợp chữ viết xác định trước giúp bài trình chiếu có một giao diện thống nhất, chuyên nghiệp.

c)

Một tập hợp màu sắc, phông chữ và hiệu ứng hình ảnh được xác định trước giúp bài trình chiếu có một giao diện thống nhất, chuyên nghiệp.

d)

Một tập hợp phông chữ và hiệu ứng hình ảnh.

35.

Lệnh có chức năng gì trong phần mềm soạn thảo văn bản?

a)

Thêm đầu trang

b)

Thêm chân trang

c)

Tạo bản mẫu

d)

Đánh số trang tự động

36.

Bản mẫu trong phần mềm trình chiếu chứa gì?

a)

Bố cục

b)

Màu sắc

c)

Nội dung

d)

Bố cục, màu sắc, nội dung

37.

Trong Powerpoint, bản mẫu có tên là gì?

a)

Templates

b)

Themes

c)

Design

d)

Apply to selected slides

38.

Phương án nào sau đây mô tả tạo bài trình chiếu mới?

a)

Nháy chuột chọn Design / Themes / Blank Presentation.

b)

Nháy chuột chọn Design/Variants / Blank Presentation.

c)

Nháy chuột chọn File / New / Blank Presentation.

d)

Nháy chuột chọn File / New / New Slide.

39.

Biểu thức là sự kết hợp của gì? Phương án nào sau đây đúng?

a)

Biến.

b)

Dấu ngoặc, phép toán và các hàm.

c)

Hằng.

d)

Biến, hằng, dấu ngoặc, phép toán và các hàm.

40.

Một công việc hay một nhiệm vụ cần giải quyết được là gì?

a)

Thuật toán

b)

Chương trình

c)

Bài toán

d)

Điều kiện cho trước

41.

Chương trình là?

a)

Dãy các thao tác điều khiển máy tính thực hiện thuật toán.

b)

Dãy các lệnh điều khiển máy tính xử lý thuật toán.

c)

Dãy các lệnh điều khiển máy tính giải quyết thuật toán.

d)

Dãy các lệnh điều khiển máy tính thực hiện thuật toán.

42.

Mỗi kiểu dữ liệu là một tập hợp các giá trị như thế nào?

a)

Một biến thuộc kiểu đó có thể nhận.

b)

Một biến thuộc kiểu đó không thể nhận.

c)

Nhiều biến thuộc kiểu đó có thể nhận.

d)

Nhiều biến kiểu đó không thể nhận.

43.

89 là dữ liệu kiểu nào trong các phương án sau đây?

a)

Xâu kí tự

b)

Số nguyên

c)

Số thập phân

d)

Kí tự

44.

Mỗi phép toán sẽ cho kết quả là?

a)

Giá trị thuộc một kiểu dữ liệu nhất định.

b)

Giá trị độc lập.

c)

Giá trị thuộc các kiểu dữ liệu khác nhau.

d)

Giá trị bất kì.

45.

Phép toán nào dưới đây là phép toán logic?

a)

Và (and)

b)

Hoặc (or)

c)

Không phải (not)

d)

Và (and), Hoặc (or), Không phải (not)

46.

Phương án nào sau đây là thứ tự đúng thực hiện các bước giải bài toán trên máy tính?

a)

Xác định bài toán -> Viết chương trình -> Mô tả thuật toán

b)

Xác định bài toán -> Mô tả thuật toán -> Viết chương trình

c)

Mô tả thuật toán -> Xác định bài toán -> Viết chương trình

d)

Viết chương trình -> Xác định bài toán -> Mô tả thuật toán

47.

Phương án nào sau đây là điểm khác nhau giữa bản mẫu với mẫu định dạng?

a)

Bản mẫu thiết kế sẵn hình nền.

b)

Bản mẫu có chứa màu sắc, phông chữ.

c)

Bản mẫu có chứa hiệu ứng động.

d)

Bản mẫu thiết kế sẵn bố cục.

48.

Để tìm kiếm một bản mẫu mới, em thực hiện thao tác nào trước tiên?

a)

File / Open

b)

File / New

c)

File / Inport

d)

File / Save as

49.

Phương án nào sau đây phát biểu đúng nhất khi sử dụng các màu cho trang trình chiếu?

a)

Kết hợp các màu cùng nhóm với nhau.

b)

Không sử dụng quá nhiều màu trên một trang chiếu.

c)

Nên chọn màu văn bản có độ tương phản cao với màu nền.

d)

Kết hợp các màu cùng nhóm với nhau; Không sử dụng quá nhiều màu trên một trang chiếu; Nên chọn màu văn bản có độ tương phản cao với màu nền.

50.

Khi định dạng trang chiếu, nếu em sử dụng các màu lạnh sẽ đem lại cảm giác gì cho người xem?

a)

Cảm giác lịch sự, nhẹ nhàng.

b)

Cảm giác ấm áp, giúp người xem phấn chấn, hoạt bát, năng nổ.

c)

Cảm giác lạnh, giúp người xem bình tĩnh, hiền hòa, lắng dịu.

d)

Cảm giác năng động, lôi cuốn.

51.

Trong phần mềm trình chiếu, em có thể làm gì với các trang chiếu?

a)

Đánh số trang.

b)

Thêm đầu trang.

c)

Thêm chân trang.

d)

Đánh số trang, thêm đầu trang và chân trang.

52.

Thông tin nào thường được sử dụng để thêm vào đầu trang, chân trang?

a)

Tên người trình chiếu, tên công ty.

b)

Tiêu đề bài trình chiếu.

c)

Số trang hay thời gian trình chiếu...

d)

Tên người trình chiếu, tên công ty; tiêu đề bài trình chiếu; số trang hay thời gian trình chiếu...

53.

Trong ngôn ngữ lập trình có bao nhiêu loại lỗi?

a)

2

b)

3

c)

4

d)

5

54.

Em hãy chọn phương án đúng?

a)

Văn bản trên trang chiếu cần ngắn gọn, súc tích.

b)

Văn bản trên trang chiếu càng chi tiết, đầy đủ càng tốt.

c)

Sử dụng càng nhiều màu sắc cho văn bản trên trang chiếu càng giúp người nghe tập trung.

d)

Sử dụng nhiều loại phông chữ cho văn bản trên trang chiếu sẽ thu hút được sự chú ý của người nghe.

55.

Trong thuật toán giải phương trình ax + b = 0, để kiểm tra trường hợp nghiệm x = 0 ta sử dụng bộ test?

a)

a = 0, b = 1

b)

a = 0, b = 0

c)

a = 3, b = 6

d)

a = 6, b = 6

56.

Cấu trúc lặp nào sau đây không được cho trước trong các nhóm lệnh của Scrath?

a)

Lặp một khối lệnh với so lần định trước

b)

Lặp với điều kiện được kiểm tra trước khi thực hiện khối lệnh

c)

Lặp một khối lệnh vô hạn lần

d)

Lặp với điều kiện được kiểm tra sau khi thực hiện khối lệnh

57.

Điều kiện kết thúc vòng lặp là trong ngôn ngữ lập trình trực quan là gì?

a)

Người chơi đoán sai

b)

Người chơi đoán đúng

c)

Khi không còn thời gian

d)

Kết thúc trong mọi điều kiện

58.

Phương án nào sau đây phát biểu sai khi phát hiện lỗi trong chương trình?

a)

Tập trung vào những khối lệnh trực tiếp gây ra lỗi.

b)

Tập trung vào những khối lệnh liên quan logic đến nó theo các cấu trúc điều khiển.

c)

Chạy chương trình từng bước, kết hợp theo dõi sự thay đổi của các biến, các giá trị đầu ra và so sánh với các giá trị tính được theo cách thủ công.

d)

Không nên tập trung vào những khối lệnh trực tiếp gây ra lỗi.

59.

Có loại lỗi nào dưới đây có thể xảy ra khi chạy thử chương trình?

a)

Lỗi cú pháp

b)

Lỗi logic

c)

Lỗi cú pháp và lỗi logic

d)

Lỗi đoán sai