Wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

ÔN TIN HỌC LỚP 4

Total questions: 18

Worksheet time: 9mins

Name
Class
Date
1.

Câu 1: Phần mềm trình chiếu có tên là gì?

a)

A. Word 

b)

    B. Excel     

c)

C. PowerPoint   

d)

  D. Paint

2.

Câu 2: Để tạo trang trình chiếu mới, em nháy vào nút lệnh nào trong thẻ Home?

a)

A. New Slide

b)

B. Add Page        

c)

C. Insert Slide           

d)

D. Create Slide

3.

Câu 3: Để chèn hình ảnh vào trang chiếu, em nháy vào nút lệnh nào trong thẻ Insert?

a)

A. Image  

b)

      B. ClipArt    

c)

  C. Pictures 

d)

   D. Media

4.

Câu 4: Để tạo hiệu ứng chuyển trang cho trang chiếu, em nháy chuột vào thẻ nào?

a)

A. Animations

b)

B. Transitions

c)

   C. Design    

d)

  D. View

5.

Câu 5: Để tạo hiệu ứng cho văn bản và hình ảnh trên trang chiếu, em nháy chuột vào thẻ nào?

a)

A. Animations    

b)

   B. Transitions   

c)

   C. Design    

d)

D. View

6.

Câu 6: Để thiết kế nền cho trang chiếu, em nháy chuột vào thẻ nào?

a)

A. Animations 

b)

   B. Transitions

c)

C. Design  

d)

D. View

7.

Câu 7: Trong phần mềm Powerpoint để trình chiếu em nhấn phím nào?

a)

A. F2     

b)

B. F3       

c)

C. F4     

d)

D. F5

8.

Câu 8: Đối với một trang chiếu, tại mỗi thời điểm, chỉ có thể sử dụng mấy hiệu ứng chuyển trang?

a)

A. Hai    

b)

     B. Ba

c)

C. Nhiều  

d)

D. Một

9.

Câu 9: Mục đích của việc tạo hiệu ứng chuyển trang là để làm gì?

a)

A. Giúp tiết kiệm thời gian

b)

B. Giúp dễ in ấn

c)

C. Giúp bài trình chiếu sinh động, ấn tượng và hấp dẫn hơn

d)

D. Giúp bài trình chiếu đơn giản hơn

10.

Câu 10: Scratch là phần mềm gì?

a)

A. Phần mềm vẽ tranh

b)

B. Phần mềm giúp em tạo chương trình máy tính bằng cách kéo thả, lắp ghép các lệnh, còn gọi là lập trình trực quan

c)

C. Phần mềm soạn thảo văn bản

d)

D. Phần mềm trình chiếu

11.

Câu 11: Nhân vật chính trong phần mềm Scratch là gì?

a)

A. Chú chó   

b)

B. Cái cây

c)

C. Chú mèo    

d)

D. Con thỏ

12.

Câu 12. Đâu là biểu tượng phần mềm Scratch?

a)

b)

c)

d)

13.

Câu 13. Trong scratch, để mèo di chuyển 10 bước em dùng lệnh nào?

a)

b)

c)

d)

14.

Câu 14. Trong scratch, khi khối lệnh được thực hiện thì?

 

a)

A. Mèo di chuyển qua trái     

b)

  B. Mèo di chuyển qua phải

c)

C. Mèo đứng yên         

d)

D. Mèo hướng lên trên

15.

Câu 15. Trong scratch, để nhân vật quay lại khi chạm cạnh em dùng lệnh nào?

a)

b)

c)

d)

16.

Câu 16. Trong scratch, để nhân vật không bị đảo ngược khi chạm cạnh quay lại em dùng lệnh nào?

a)

b)

c)

d)

17.

Câu 17. Trong scratch, đâu là câu lệnh để nhân vật quay phải 90 độ?

a)

b)

c)

d)

18.

Câu 18. Các khối lệnh trong Scratch có đặc điểm gì?

a)

A. Phải gõ bằng bàn phím

b)

B. Có thể kéo thả và lắp ghép như mảnh ghép

c)

C. Là hình tròn

d)

D. Không thể thay đổi