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Metodologia del Diseño

Total questions: 38

Worksheet time: 38mins

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1.

¿Qué es el diseño en términos de proceso?

a)

Una solución artística

b)

Una propuesta visual

c)

Un proceso iterativo que transforma un encargo en una solución

d)

Un boceto inicial

2.

¿Cuál es el objetivo principal del brief o encargo?

a)

Garantizar un diseño estético

b)

Plantear los requerimientos del cliente

c)

Instruir sobre herramientas digitales

d)

Establecer los colores base

3.

¿Qué elemento está presente en todas las fases del diseño?

a)

La planificación

b)

El software

c)

El cliente

d)

La tipografía

4.

¿Qué implica que el diseño sea un proceso iterativo?

a)

Que se realiza una sola vez

b)

Que se repite y mejora continuamente

c)

Que no tiene un fin definido

d)

Que depende de la inspiración

5.

¿Qué tipo de información se busca en esta fase?

a)

Solo visual

b)

Cualitativa y cuantitativa

c)

Estética

d)

Emocional

6.

¿Qué es la investigación primaria?

a)

Retroalimentación de proyectos previos

b)

Observación de tendencias

c)

Estudios teóricos

d)

Análisis histórico

7.

¿Qué es la investigación secundaria?

a)

Investigación de campo

b)

Información de fuentes indirectas como informes y estudios

c)

Pruebas de usuario

d)

Encuestas en línea

8.

¿Qué son los paneles de ideas?

a)

Gráficos de un storyboard

b)

Colección de referencias visuales y de competencia

c)

Diagramas de flujo

d)

Diagramas técnicos

9.

¿Qué función tienen los conectores?

a)

Permiten imprimir los diseños

b)

Apoyan e inician actividades del diseño

c)

Ayudan a ajustar presupuesto

d)

Conectan con software

10.

¿Qué deben hacer los diseñadores con las barreras identificadas?

a)

Utilizarlas como inspiración

b)

Evitarlas para no comprometer la implementación

c)

Ignorarlas si son menores

d)

Resolverlas con software

11.

¿Cuál es el propósito de estudiar al público objetivo?

a)

Identificar y clasificar tipos de usuarios

b)

Validar ideas gráficas

c)

Encontrar errores del cliente

d)

Determinar presupuesto

12.

¿Qué es un perfil de personaje en diseño?

a)

Un boceto emocional

b)

Herramienta para simular ideas según el usuario

c)

Guía para animadores

d)

Hoja de costos

13.

¿Qué características debe tener un grupo de muestra?

a)

Ser aleatorio

b)

Ser representativo del público objetivo

c)

Incluir solo expertos

d)

Estar formado por diseñadores

14.

¿Qué rol tiene el feedback en el proceso?

a)

Validar errores técnicos

b)

Mejorar resultados y controlar el proceso

c)

Cumplir requisitos del software

d)

Evaluar presupuestos

15.

¿Qué se hace con los datos recopilados en esta fase?

a)

Se archivan

b)

Se presentan al cliente

c)

Se descartan

d)

Se utilizan para generar soluciones

16.

¿Qué es la divergencia en el proceso creativo?

a)

Expansión de ideas desde un punto central

b)

Evaluación del diseño

c)

Análisis estructural

d)

Generación de gráficos

17.

¿Qué representa la convergencia?

a)

Fin de la lluvia de ideas

b)

Exploración externa

c)

Contracción hacia una idea central

d)

Búsqueda aleatoria

18.

¿Qué disciplinas pueden inspirar el diseño?

a)

Solo las visuales

b)

Pintura, escultura, música, arquitectura, fotografía y cine

c)

Únicamente marketing

d)

Solo medios digitales

19.

¿Qué es una ventaja diferencial?

a)

Un diseño más barato

b)

Atributos que distinguen un producto

c)

Un beneficio técnico

d)

Un tipo de boceto

20.

¿Qué busca el diseño inclusivo?

a)

Eliminar colores

b)

Reducir la carga del diseñador

c)

Asegurar el acceso equitativo para todos

d)

Atraer solo a personas con discapacidad

21.

¿Cómo funciona el enfoque top-down?

a)

Usa bocetos digitales

b)

Se basa solo en entrevistas

c)

Empieza con tipografías

d)

Va de lo general a lo específico

22.

¿Qué busca el enfoque bottom-up?

a)

Generar ideas sin referencias

b)

Construir desde los elementos básicos

c)

Priorizar la estética

d)

Comenzar con presentaciones

23.

¿Qué implica el principio “breve y simple”?

a)

Que los textos sean rápidos de escribir

b)

Reducir elementos innecesarios

c)

Eliminar ideas

d)

Diseñar en blanco y negro

24.

¿Qué busca el diseño centrado en el usuario?

a)

Adaptarse a necesidades y deseos del usuario

b)

Cumplir con los gustos del diseñador

c)

Responder a tendencias

d)

Ajustarse al presupuesto

25.

¿Qué es la ergonomía en diseño?

a)

Estilo artístico

b)

Adaptación del producto al cuerpo humano

c)

Diseño de sillas

d)

Optimización gráfica

26.

¿Qué implica la frase “hay más de una forma de hacerlo”?

a)

Que debe haber un solo diseño

b)

Existen múltiples soluciones válidas

c)

Todos los diseños deben ser iguales

d)

No se permiten errores

27.

¿Cuál es la regla principal en una lluvia de ideas?

a)

Prohibido criticar

b)

Elegir rápidamente

c)

Solo usar ideas comunes

d)

Seguir un guion

28.

¿Qué ayuda a mantener la productividad en una sesión de ideas?

a)

Comida

b)

Silencio total

c)

Control del tiempo y objetivo numérico

d)

Presencia del jefe

29.

¿Qué es la apropiación en diseño?

a)

Copiar ideas

b)

Incorporar elementos ajenos para facilitar comprensión

c)

Rechazar ideas previas

d)

Aceptar normas

30.

¿Qué función cumple el humor en diseño?

a)

Romper reglas

b)

Conectar con referencias culturales compartidas

c)

Hacer reír al cliente

d)

Evitar errores

31.

¿Cuál es el objetivo de crear un prototipo?

a)

Evaluar viabilidad y características del diseño

b)

Hacer pruebas de venta

c)

Presentar una idea artística

d)

Sustituir la propuesta final

32.

¿Qué se evalúa al seleccionar una solución?

a)

La complejidad del diseño

b)

Su cumplimiento con el brief, costo y tiempo

c)

La estética solamente

d)

La tendencia

33.

¿Qué se entrega en esta fase?

a)

Material gráfico y especificaciones de producción

b)

El boceto a mano

c)

El brief corregido

d)

Un prototipo visual

34.

¿Qué ventaja ofrecen los formatos no estándar?

a)

Son más baratos

b)

Diferencian físicamente el diseño

c)

Aseguran legibilidad

d)

Aumentan el margen de error

35.

¿Qué beneficio da el uso de materiales alternativos?

a)

Son más comunes

b)

Aportan lujo, impacto o durabilidad

c)

Reducen los errores

d)

Sustituyen el software

36.

¿Qué busca esta fase final?

a)

Aprender del proceso y mejorar

b)

Cerrar el contrato

c)

Cambiar el prototipo

d)

Reducir costos

37.

¿Qué debe hacer el cliente en esta fase?

a)

Firmar documentos

b)

Proporcionar feedback sobre los resultados

c)

Crear nuevos diseños

d)

Escoger materiales

38.

¿Dónde ocurre la fase de aprendizaje, además del final?

a)

Solo en sesiones de lluvia de ideas

b)

En la entrega

c)

A lo largo de todo el proceso

d)

Solo con encuestas