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WorksheetsMetodologia del Diseño
Total questions: 38
Worksheet time: 38mins
¿Qué es el diseño en términos de proceso?
Una solución artística
Una propuesta visual
Un proceso iterativo que transforma un encargo en una solución
Un boceto inicial
¿Cuál es el objetivo principal del brief o encargo?
Garantizar un diseño estético
Plantear los requerimientos del cliente
Instruir sobre herramientas digitales
Establecer los colores base
¿Qué elemento está presente en todas las fases del diseño?
La planificación
El software
El cliente
La tipografía
¿Qué implica que el diseño sea un proceso iterativo?
Que se realiza una sola vez
Que se repite y mejora continuamente
Que no tiene un fin definido
Que depende de la inspiración
¿Qué tipo de información se busca en esta fase?
Solo visual
Cualitativa y cuantitativa
Estética
Emocional
¿Qué es la investigación primaria?
Retroalimentación de proyectos previos
Observación de tendencias
Estudios teóricos
Análisis histórico
¿Qué es la investigación secundaria?
Investigación de campo
Información de fuentes indirectas como informes y estudios
Pruebas de usuario
Encuestas en línea
¿Qué son los paneles de ideas?
Gráficos de un storyboard
Colección de referencias visuales y de competencia
Diagramas de flujo
Diagramas técnicos
¿Qué función tienen los conectores?
Permiten imprimir los diseños
Apoyan e inician actividades del diseño
Ayudan a ajustar presupuesto
Conectan con software
¿Qué deben hacer los diseñadores con las barreras identificadas?
Utilizarlas como inspiración
Evitarlas para no comprometer la implementación
Ignorarlas si son menores
Resolverlas con software
¿Cuál es el propósito de estudiar al público objetivo?
Identificar y clasificar tipos de usuarios
Validar ideas gráficas
Encontrar errores del cliente
Determinar presupuesto
¿Qué es un perfil de personaje en diseño?
Un boceto emocional
Herramienta para simular ideas según el usuario
Guía para animadores
Hoja de costos
¿Qué características debe tener un grupo de muestra?
Ser aleatorio
Ser representativo del público objetivo
Incluir solo expertos
Estar formado por diseñadores
¿Qué rol tiene el feedback en el proceso?
Validar errores técnicos
Mejorar resultados y controlar el proceso
Cumplir requisitos del software
Evaluar presupuestos
¿Qué se hace con los datos recopilados en esta fase?
Se archivan
Se presentan al cliente
Se descartan
Se utilizan para generar soluciones
¿Qué es la divergencia en el proceso creativo?
Expansión de ideas desde un punto central
Evaluación del diseño
Análisis estructural
Generación de gráficos
¿Qué representa la convergencia?
Fin de la lluvia de ideas
Exploración externa
Contracción hacia una idea central
Búsqueda aleatoria
¿Qué disciplinas pueden inspirar el diseño?
Solo las visuales
Pintura, escultura, música, arquitectura, fotografía y cine
Únicamente marketing
Solo medios digitales
¿Qué es una ventaja diferencial?
Un diseño más barato
Atributos que distinguen un producto
Un beneficio técnico
Un tipo de boceto
¿Qué busca el diseño inclusivo?
Eliminar colores
Reducir la carga del diseñador
Asegurar el acceso equitativo para todos
Atraer solo a personas con discapacidad
¿Cómo funciona el enfoque top-down?
Usa bocetos digitales
Se basa solo en entrevistas
Empieza con tipografías
Va de lo general a lo específico
¿Qué busca el enfoque bottom-up?
Generar ideas sin referencias
Construir desde los elementos básicos
Priorizar la estética
Comenzar con presentaciones
¿Qué implica el principio “breve y simple”?
Que los textos sean rápidos de escribir
Reducir elementos innecesarios
Eliminar ideas
Diseñar en blanco y negro
¿Qué busca el diseño centrado en el usuario?
Adaptarse a necesidades y deseos del usuario
Cumplir con los gustos del diseñador
Responder a tendencias
Ajustarse al presupuesto
¿Qué es la ergonomía en diseño?
Estilo artístico
Adaptación del producto al cuerpo humano
Diseño de sillas
Optimización gráfica
¿Qué implica la frase “hay más de una forma de hacerlo”?
Que debe haber un solo diseño
Existen múltiples soluciones válidas
Todos los diseños deben ser iguales
No se permiten errores
¿Cuál es la regla principal en una lluvia de ideas?
Prohibido criticar
Elegir rápidamente
Solo usar ideas comunes
Seguir un guion
¿Qué ayuda a mantener la productividad en una sesión de ideas?
Comida
Silencio total
Control del tiempo y objetivo numérico
Presencia del jefe
¿Qué es la apropiación en diseño?
Copiar ideas
Incorporar elementos ajenos para facilitar comprensión
Rechazar ideas previas
Aceptar normas
¿Qué función cumple el humor en diseño?
Romper reglas
Conectar con referencias culturales compartidas
Hacer reír al cliente
Evitar errores
¿Cuál es el objetivo de crear un prototipo?
Evaluar viabilidad y características del diseño
Hacer pruebas de venta
Presentar una idea artística
Sustituir la propuesta final
¿Qué se evalúa al seleccionar una solución?
La complejidad del diseño
Su cumplimiento con el brief, costo y tiempo
La estética solamente
La tendencia
¿Qué se entrega en esta fase?
Material gráfico y especificaciones de producción
El boceto a mano
El brief corregido
Un prototipo visual
¿Qué ventaja ofrecen los formatos no estándar?
Son más baratos
Diferencian físicamente el diseño
Aseguran legibilidad
Aumentan el margen de error
¿Qué beneficio da el uso de materiales alternativos?
Son más comunes
Aportan lujo, impacto o durabilidad
Reducen los errores
Sustituyen el software
¿Qué busca esta fase final?
Aprender del proceso y mejorar
Cerrar el contrato
Cambiar el prototipo
Reducir costos
¿Qué debe hacer el cliente en esta fase?
Firmar documentos
Proporcionar feedback sobre los resultados
Crear nuevos diseños
Escoger materiales
¿Dónde ocurre la fase de aprendizaje, además del final?
Solo en sesiones de lluvia de ideas
En la entrega
A lo largo de todo el proceso
Solo con encuestas
