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REPASO PARA EXAMEN

Total questions: 100

Worksheet time: 50mins

Name
Class
Date
1.

¿Quién inventó la impresión 3D?

a)

Steve Jobs

b)

Chuck Hull

c)

Albert Einstein

d)

Nikola Tesla

2.

¿En qué año se inventó la impresión 3D?

a)

1980

b)

1983

c)

1990

d)

2000

3.

¿Qué año se patentó la primera máquina de impresión 3D?

a)

1983

b)

1985

c)

1984

d)

1995

4.

¿Qué material cura con luz ultravioleta?

a)

Papel

b)

Metal

c)

Resina

d)

Goma

5.

¿Qué significa FDM?

a)

Formación Digital de Materiales

b)

Fusión de Diseño Moderno

c)

Depósito de Material Fundido

d)

Fabricación Digital Manual

6.

¿Cuál es un material común en impresión 3D?

a)

Piedra

b)

Plástico

c)

Madera

d)

Vidrio

7.

¿Qué filamento es muy flexible?

a)

PLA

b)

ABS

c)

TPU

d)

PC

8.

¿Qué filamento resiste más el calor?

a)

PLA

b)

TPU

c)

PC

d)

ABS

9.

¿Cuál no se recomienda para hacer férulas?

a)

TPU

b)

PC

c)

PLA

d)

ABS

10.

¿Cuál es el más barato?

a)

TPU

b)

PC

c)

ABS

d)

PLA

11.

¿Qué impresora usa polvo?

a)

FDM

b)

SLA

c)

SLS

d)

LCD

12.

¿Qué proceso se usa mucho en educación?

a)

SLS

b)

SLA

c)

FDM

d)

PCB

13.

La impresión 3D crea objetos con capas.

a)

Verdadero

b)

Falso

14.

La técnica SLA usa resina líquida.

a)

Verdadero

b)

Falso

15.

El filamento ABS es muy frágil.

a)

Verdadero

b)

Falso

16.

TPU es rígido y no se dobla.

a)

Verdadero

b)

Falso

17.

PLA se funde a más de 300 grados.

a)

Verdadero

b)

Falso

18.

FDM es más barato que SLA.

a)

Verdadero

b)

Falso

19.

PC es resistente a los golpes.

a)

Verdadero

b)

Falso

20.

SLS no necesita láser para imprimir.

a)

Verdadero

b)

Falso

21.

¿Qué formato 3D es el más usado?

a)

PDF

b)

PNG

c)

STL

d)

TXT

22.

¿Qué archivo no incluye color?

a)

STL

b)

JPEG

c)

GIF

d)

PNG

23.

¿Qué software es más fácil para niños?

a)

Blender

b)

Tinkercad

c)

OpenSCAD

d)

3DSMax

24.

¿Qué programa usa texto para crear objetos?

a)

Tinkercad

b)

SketchUp

c)

OpenSCAD

d)

Cura

25.

¿Qué código usa la impresora 3D?

a)

HTML

b)

ASCII

c)

Código G

d)

QR

26.

¿Qué hace un slicer?

a)

Dibuja a mano

b)

Convierte STL en pasos

c)

Cambia colores

d)

Edita texto

27.

¿Qué programa tiene buena vista previa 3D?

a)

Slic3r

b)

Kisslicer

c)

Cura

d)

OpenSCAD

28.

¿Cuál corta objetos por la mitad?

a)

Cura

b)

Tinkercad

c)

Slic3

29.

¿Qué programa tiene buena vista previa 3D?

a)

Slic3r

b)

Kisslicer

c)

Cura

d)

OpenSCAD

30.

¿Cuál corta objetos por la mitad?

a)

Cura

b)

Tinkercad

c)

Slic3r

d)

OBJ

31.

¿Qué archivo define un objeto con triángulos?

a)

OBJ

b)

PDF

c)

STL

d)

PNG

32.

¿Qué programa es muy usado por expertos?

a)

Kisslicer

b)

Paint

c)

Cura

d)

TXT

33.

Tinkercad es para principiantes.

a)

Verdadero

b)

Falso

34.

El archivo STL tiene colores.

a)

Verdadero

b)

Falso

35.

Blender es gratis.

a)

Verdadero

b)

Falso

36.

OpenSCAD es gráfico y visual.

a)

Verdadero

b)

Falso

37.

El G-code le dice a la impresora qué hacer.

a)

Verdadero

b)

Falso

38.

Los slicers ayudan a imprimir mejor.

a)

Verdadero

b)

Falso

39.

Cura es bueno para modelos complejos.

a)

Verdadero

b)

Falso

40.

Kisslicer es muy lento.

a)

Verdadero

b)

Falso

41.

El archivo STL se transforma a G-code.

a)

Verdadero

b)

Falso

42.

Blender no puede convertir archivos.

a)

Verdadero

b)

Falso

43.

¿Qué ángulos necesitan soportes delgados?

a)

90° a 180°

b)

0° a 45°

c)

45° a 135°

d)

135° a 180°

44.

¿Qué afecta más a las medidas de agujeros pequeños?

a)

Altura

b)

Temperatura

c)

Tamaño de ortesis

d)

Color

45.

¿Qué pasa si se añaden muchas piezas?

a)

Mejora el diseño

b)

No afecta

c)

Compromete la integridad

d)

Aumenta la duración

46.

¿Qué se recomienda para unir partes grandes?

a)

Pegar con cinta

b)

Ensamblaje

c)

Soldadura

d)

No unirlas

47.

¿Para qué sirve una base delgada?

a)

Soporte temporal

b)

Decoración

c)

Evitar ruido

d)

Aumentar peso

48.

¿Por qué aparecen hilos en piezas pequeñas?

a)

Baja temperatura

b)

Falta de humedad

c)

Poca retracción

d)

Pintura

49.

¿Qué hacer si se forman grumos por humedad?

a)

Apagar la máquina

b)

Ventilar

c)

Cambiar la cama

d)

Poner más plástico

50.

¿Qué hacer si se forman gotitas por exceso de material?

a)

Reducir velocidad

b)

Quitar ventilador

c)

Aumentar velocidad

d)

Cambiar resina

51.

Las férulas grandes deben imprimirse en una sola pieza.

a)

Verdadero

b)

Falso

52.

Entre más piezas se añadan, más se compromete la ayuda técnica.

a)

Verdadero

b)

Falso

53.

Un agujero de 5 mm debe modelarse con al menos 5.3 mm.

a)

Verdadero

b)

Falso

54.

Un agujero de 5 mm debe modelarse con al menos 5.3 mm.

a)

Verdadero

b)

Falso

55.

Una ortesis de 10 mm no necesita corrección en el diámetro.

a)

Verdadero

b)

Falso

56.

La velocidad de impresión puede causar errores si es alta.

a)

Verdadero

b)

Falso

57.

Los ventiladores ayudan a enfriar el material al imprimir.

a)

Verdadero

b)

Falso

58.

Un espacio de 0.4 mm es ideal entre piezas móviles.

a)

Verdadero

b)

Falso

59.

Las bases delgadas ayudan a sostener piezas altas.

a)

Verdadero

b)

Falso

60.

¿Qué es la realidad virtual?

a)

Un videojuego

b)

Una simulación 3D

c)

Una red social

d)

Una aplicación de música

61.

¿Qué busca simular la realidad virtual?

a)

La fantasía

b)

El espacio

c)

La realidad

d)

El futuro

62.

¿En qué campo se usa la realidad virtual?

a)

Comida

b)

Rehabilitación

c)

Moda

d)

Publicidad

63.

¿Qué plataforma se usa en terapia ocupacional?

a)

Zoom

b)

NeuronUp

c)

Facebook

d)

Word

64.

¿Qué dispositivos se usan con realidad virtual?

a)

Joysticks y teclado

b)

Lápices y pinceles

c)

Cámaras y luces

d)

Audífonos y micrófono

65.

¿Qué actividades se pueden simular?

a)

Jugar fútbol

b)

Cocinar

c)

Escuchar música

d)

Dormir

66.

¿Qué mejora la realidad virtual?

a)

Cansancio

b)

Dolor

c)

Motivación

d)

Sueño

67.

¿Qué puede mejorar en adultos mayores?

a)

Fuerza y memoria

b)

Estatura

c)

Color de ojos

d)

Sueño profundo

68.

¿Qué áreas se trabajan en pacientes neurológicos?

a)

Canto

b)

Motricidad fina

c)

Lectura rápida

d)

Escritura creativa

69.

¿Qué tipo de paciente puede usar realidad virtual?

a)

Solo niños

b)

Cualquiera con daño neurológico

c)

Solo atletas

d)

Solo adultos

70.

La realidad virtual puede usarse para simular actividades reales.

a)

Verdadero

b)

Falso

71.

Los juegos de RV no ayudan a la terapia ocupacional.

a)

Verdadero

b)

Falso

72.

NeuronUp es una plataforma usada en rehabilitación.

a)

Verdadero

b)

Falso

73.

Los pacientes no se motivan con realidad virtual.

a)

Verdadero

b)

Falso

74.

La RV puede mejorar el equilibrio.

a)

Verdadero

b)

Falso

75.

La RV puede usarse en niños y adolescentes.

a)

Verdadero

b)

Falso

76.

La RV simula con imágenes, sonidos y movimiento.

a)

Verdadero

b)

Falso

77.

La RV simula con imágenes, sonidos y movimiento.

a)

Verdadero

b)

Falso

78.

Los programas de RV ayudan en la comunicación verbal.

a)

Verdadero

b)

Falso

79.

La RV es útil para mejorar solo lo físico.

a)

Verdadero

b)

Falso

80.

Los pacientes pueden practicar movimientos cotidianos con RV.

a)

Verdadero

b)

Falso

81.

¿Qué dispositivo da movilidad con baterías?

a)

Andador

b)

Silla manual

c)

Silla eléctrica

d)

Bicicleta

82.

¿Qué silla ayuda a pararse?

a)

Silla común

b)

Silla de oficina

c)

Silla con bipedestación

d)

Banco

83.

¿Qué permite moverse como bicicleta?

a)

Scooter

b)

Handbike

c)

Camilla

d)

Carro

84.

¿Qué detecta obstáculos con ondas?

a)

Bastón electrónico

b)

Guantes

c)

Linterna

d)

Teléfono

85.

¿Qué ayuda a personas con pérdida auditiva?

a)

Gafas

b)

Implantes auditivos

c)

Micrófono

d)

Auriculares

86.

¿Qué sujeta hojas para leer?

a)

Carpeta

b)

Atril de lectura

c)

Mueble

d)

Estuche

87.

¿Qué mejora el agarre del lápiz?

a)

Papel

b)

Tinta

c)

Engrosador

d)

Sacapuntas

88.

¿Qué ayuda a usar teclados?

a)

Ratón

b)

Pulsador

c)

Micrófono

d)

Pantalla

89.

¿Qué permite escribir con el mentón?

a)

Tablet

b)

Móvil

c)

Pulsador cefálico

d)

Joystick

90.

¿Qué lee operaciones matemáticas en voz alta?

a)

Regla

b)

Calculadora parlante

c)

Lupa

d)

Computadora

91.

Una silla con bipedestación ayuda a cambiar de postura.

a)

Verdadero

b)

Falso

92.

El bastón electrónico no detecta obstáculos.

a)

Verdadero

b)

Falso

93.

Los audífonos retroauriculares se colocan detrás del oído.

a)

Verdadero

b)

Falso

94.

La lupa digital no tiene pantalla.

a)

Verdadero

b)

Falso

95.

El escáner de bolsillo es portátil.

a)

Verdadero

b)

Falso

96.

El handbike es solo para niños.

a)

Verdadero

b)

Falso

97.

Los engrosadores son de goma o silicona.

a)

Verdadero

b)

Falso

98.

Los pulsadores ayudan a escribir con los pies.

a)

Verdadero

b)

Falso

99.

Los atriles solo sirven para pintar.

a)

Verdadero

b)

Falso

100.

Las prótesis auditivas ayudan a escuchar mejor.

a)

Verdadero

b)

Falso