wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Скретч

Total questions: 50

Worksheet time: 38mins

Name
Class
Date
1.

Как называется подвижный графический объект, который действует на сцене проекта и выполняет разнообразные алгоритмы (сценарии)? Исполнитель алгоритмов, которому доступны все команды языка Scratch.

a)

Скрипт

b)

Спрайт

c)

Сцена

d)

Котенок

2.

Блоки команд в программе Scratch разделены на разноцветные категории. Сколько таких категорий?

a)

20

b)

15

c)

10

d)

7

3.

Чему равна ширина сцены?

a)

320 точек

b)

480 точек

c)

260 точек

d)

Может меняться

4.

Сколько костюмов может иметь спрайт?

a)

1

b)

2

c)

Любое количество

d)

Можно не более 7

5.

Как называется место, где спрайты двигаются, рисуют и взаимодействуют?

(a)  

6.

Какое расширение имеют файлы, созданные в среде Scratch?

a)

.sb2

b)

.exe

c)

.psd

d)

.bmp

7.

Набор команд, которые может выполнять объект, называют …

(a)  

8.

Как переводится с английского название программы?

a)

Царапка

b)

Котёнок

c)

Лисёнок

9.

Для чего предназначена программа Скретч?

a)

Для программирования в режиме конструктора

b)

Для рисования мультиков

c)

Для написания сайтов

10.

Можно ли рисовать спрайт самому?

a)

Да

b)

Нет

11.

Зачем спрайту нужны костюмы?

a)

Для красоты

b)

Чтобы не замёрзнуть

c)

Для создания анимации

12.

В каком разделе находится блок с флажком?

a)

Звук

b)

События

c)

Движение

d)

Внешний вид

13.

С помощью следующих блоков Кот произнесет свою речь за...

a)

за 6 секунд

b)

за 7 секунд

c)

за 8 секунд

14.

Главный герой-символ Scratch

a)

розовый слоненок

b)

рыжий котенок

c)

цветик-семицветик

15.

В расширении Перо есть блок

a)

стереть все прямые линии

b)

стереть почти все

c)

стереть все

d)

стереть

16.

Описание последовательности действий, приводящей к конечному результату.

a)

команда

b)

алгоритм

c)

исполнение

17.

Высота сцены Scratch

a)

460

b)

480

c)

360

d)

420

18.

Что такое Scratch?

a)

Графический редактор

b)

Алгоритмический язык

c)

Язык программирования

d)

Среда программирования

19.

На какой из вкладок можно добавить фон сцены?

a)

Скрипты

b)

Звуки

c)

Костюмы

d)

Фон

20.

Сколько спрайтов в проекте на рисунке?

a)

8

b)

4

c)

3

d)

5

21.

Какой скрипт проведет спрайт по квадратной траектории?

a)

1

b)

2

c)

3

22.

Какой блок поможет отследить старт в игре?

a)

b)

c)

d)

23.

Как изменится положение кота после выполнения данного кода?

a)

Переместится вниз и влево

b)

Переместится вниз и вправо

c)

Переместится вверх и вправо

d)

Переместится вверх и влево

24.

Для чего используется функция "Нарисовать"?

a)

Позволяет нарисовать фон

b)

Позволяет нарисовать персонажа

c)

Позволяет нарисовать путь для передвижения персонажа

d)

Позволяет включить режим рисования пером для персонажа

25.

Для чего может использоваться подобный код?

a)

Для создания врага, который будет самостоятельно перемещаться влево и вправо

b)

Для управления движением персонажем при нажатии на клавиши A и D

c)

Для управления движением персонажем при нажатии на клавиши "стрелка влево" и "стрелка вправо"

26.

Кота необходимо скрыть в момент столкновения с медведем (может произойти в любой момент в игре).

Верно ли написан код? (Возможно несколько вариантов ответов)

a)

Да, код идеален!

Будет работать при любых возможных ситуациях!

b)

Нет, здесь ошибка, этот код не выполнится ни при каких случаях

c)

Кот действительно будет скрыт, но только если в момент старта игры кот и медведь соприкаснутся

d)

Если кот и медведь при старте игры будут в разных концах карты, то данный код не сработает в процессе игры

27.

Необходимо реализовать прыжок при нажатии на "пробел".

Какой фрагмент кода нам подходит?

a)

b)

c)

d)

28.

Для чего подойдёт данный фрагмент кода?

(Возможно несколько вариантов ответа)

a)

Для создания лифта, который поднимется вверх при старте игры и затем опустится вниз

b)

Для бесконечно движущейся платформы.
Движение вверх, затем вниз

c)

Для бесконечно движущейся платформы.
Движение вправо, затем влево

d)

Можно использовать для врага в игре, который бесконечно будет менять своё местоположение

29.

Для чего можно использовать переменные в Scratch?

(Возможно, несколько вариантов ответа)

a)

Хранить счёт в игре

b)

Хранить здоровье игрока

c)

Для создания таймера в игре

d)

Для сохранения рекорда в игре

30.

Какой инструмент необходимо использовать, чтобы аккуратно заполнить цветом нарисованную фигуру?

a)

b)

c)

d)

31.

О каком "ответе" идёт речь в этом коде?

Выбери наиболее подходящий ответ

a)

Ответ на вопрос в коде выше

b)

При старте игры будет задан вопрос, игрок введёт свой ответ в специальное поле.

Именно этот ответ будет проверен в коде ниже.

c)

При старте игры будет задан вопрос, ответ будет рандомно выбран программой.

Именно этот ответ будет проверен в коде ниже.

d)

Так должна начинаться каждая игра в Scratch

32.

Для чего можно использовать этот блок кода в своём проекте?

(Возможно, несколько вариантов ответа)

a)

Для выбора случайных координат для спрайта в игре

b)

Для игры "Угадай загаданное число".

c)

Для создания случайных бонусов в игре

d)

Для выбора случайного персонажа из всех спрайтов в Scratch

33.

Какие клавиши нужно выбирать для управления движением персонажа влево и вправо в Scratch?

a)

Клавиши W и S

b)

Клавиши A и D

c)

Клавиши "стрелка влево" и "стрелка вправо"

d)

Любые клавиши на выбор создателя игры

34.

Переменной забыли дать "говорящее" имя.

Догадайся, для чего она используется в коде и подбери подходящее имя для переменной.

a)

Количество_бонусов

b)

Счёт

c)

Таймер

d)

Жизни_игрока

35.

В чём разница между этими двумя вариантами блоков для воспроизведения звуков?

a)

Первый не сработает повторно, пока не доиграет мелодию до конца.

Второй будет каждый раз запускать мелодию заново при нажатии пробела, даже если она и так воспроизводится в текущий момент

b)

Второй не сработает повторно, пока не доиграет мелодию до конца.

Первый будет каждый раз запускать мелодию заново при нажатии пробела, даже если она и так воспроизводится в текущий момент

c)

Нет никакой разницы

d)

Первый воспроизведёт мелодию до конца, а второй блок только 3 секунды (даже если мелодия длиннее)

36.

В Scratch есть несколько математических операторов.

Какие?

a)

  • + (Сложение)

  • - (Вычитание)

  • * (Умножение)

  • % (Деление)

b)

  • + (Сложение)

  • - (Вычитание)

  • x (Умножение)

  • / (Деление)

c)

  • + (Сложение)

  • - (Вычитание)

  • * (Умножение)

  • / (Деление)

d)

  • + (Сложение)

  • - (Вычитание)

  • ^ (Умножение)

  • / (Деление)

37.

Что такое "скрипт"?

a)

Выбранный персонаж

b)

Фон

c)

Программа

d)

Один из блоков

38.

Что такое "спрайт"?

a)

Фон

b)

Персонаж

c)

Направление

d)

Программа

39.

Вы можете нарисовать новый костюм в Scratch?

a)

Нет, этого сделать нельзя

b)

Да, было бы только желание

40.

С какого блока чаще начинается программа?

a)
b)
c)
d)
41.

Что произойдет, если запустить программу и нажать на пробел?

a)

Спрайт скажет "Пробел!"

b)

Ничего

c)

Спрайт скажет "Вот это да!"

d)

Спрайт скажет "Во дела"

42.

Какую кнопку нужно нажать, чтобы добавить новую сцену?

a)

1

b)

2

c)

3

d)

4

43.

Для чего служит данный значок?

a)

Закончить по флажку

b)

Открыть проект во весь экран

c)

Начать по флажку

d)

Закончить выполнение программы

44.

Счет очков для игры можно создать в ...

a)

Переменных

b)

Событиях

c)

Управлении

d)

Движении

45.

За поворот объекта на сцене отвечает команда

a)

Размер

b)

Направление

c)

Поворот

d)

Видимость

46.

Персонаж может поворачиваться ...

a)

Во всех направлениях

b)

Только вперед-назад

c)

Не может поворачиваться

d)

Вверх-вниз

47.

Кто может стать членом сообщества Scratch?

a)

Любой человек

b)

Тот, кто создал не менее 100 проектов на Scratch

c)

Лица старше 18 лет

d)

Лица младше 18 лет

48.

Какие переменные бывают в Scratch?

a)

Никаких

b)

Только локальные (для данного спрайта)

c)

Только глобальные (для всех спрайтов)

d)

Локальные и глобальные

49.

Какой размер сцены в Scratch в пикселях?

a)

240х180

b)

1024х720

c)

360х360

d)

480х360

50.

Какого возраста больше всего пользователей Scratch зарегистрировано на данный момент? (июнь 2020)

a)

7 лет

b)

12 лет

c)

17 лет

d)

25 лет