Wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

ÔN TẬP K4 HK2

Total questions: 50

Worksheet time: 25mins

Name
Class
Date
1.

Phần mềm nào thường được sử dụng để tạo bài trình chiếu?

a)

Microsoft Word

b)

Microsoft Excel

c)

Microsoft PowerPoint

d)

Microsoft Paint

2.

Để thêm trang chiếu mới trong PowerPoint, ta chọn lệnh nào?

a)

New Slide

b)

New Page

c)

Insert Slide

d)

Add Slide

3.

Thao tác nào sau đây giúp thay đổi bố cục của trang chiếu?

a)

Chọn thẻ Design

b)

Chọn thẻ Layout

c)

Chọn thẻ Format

d)

Chọn thẻ View

4.

Để chèn văn bản vào trang chiếu, ta sử dụng đối tượng nào?

a)

Picture

b)

Text Box

c)

Shape

d)

Chart

5.

Phím tắt nào sau đây dùng để bắt đầu trình chiếu từ trang đầu tiên?

a)

F1

b)

F5

c)

Ctrl + P

d)

Ctrl + S

6.

Trong PowerPoint, đâu là chế độ xem cho phép chỉnh sửa nội dung trực tiếp trên trang chiếu?

a)

Normal

b)

Slide Sorter

c)

Reading View

d)

Slide Show

7.

Để lưu bài trình chiếu, ta chọn lệnh nào?

a)

Save

b)

Save As

c)

Export

d)

Publish

8.

Đâu là định dạng tệp tin mặc định của PowerPoint?

a)

.docx

b)

.xlsx

c)

.pptx

d)

.txt

9.

Để thêm hình ảnh vào trang chiếu, ta chọn lệnh nào?

a)

Insert Picture

b)

Insert Shape

c)

Insert Chart

d)

Insert Table

10.

Thao tác nào sau đây giúp thay đổi kích thước của hình ảnh trong trang chiếu?

a)

Kéo thả các nút tròn trên viền hình ảnh

b)

Chọn thẻ Format

c)

Chọn thẻ Design

d)

Chọn thẻ View

11.

Định dạng văn bản trong trang chiếu bao gồm những thuộc tính nào?

a)

Kiểu chữ, cỡ chữ, màu chữ

b)

Căn lề, khoảng cách dòng

c)

Màu nền, đường viền

d)

Tất cả các đáp án trên

12.

Để thay đổi kích thước khung văn bản, ta thực hiện thao tác nào?

a)

Kéo thả chuột trên đường viền khung

b)

Kéo thả chuột vào các nút tròn trên viền khung

c)

Chọn thẻ Format

d)

Chọn thẻ Design

13.

Hiệu ứng chuyển trang là gì?

a)

Hiệu ứng xuất hiện của các đối tượng trong trang chiếu

b)

Hiệu ứng chuyển động khi chuyển từ trang chiếu này sang trang chiếu khác

c)

Hiệu ứng âm thanh trong trang chiếu

d)

Tất cả các đáp án trên

14.

Để tạo hiệu ứng chuyển trang, ta chọn thẻ nào?

a)

Home

b)

Insert

c)

Transitions

d)

Animation

15.

Phát biểu nào sau đây là đúng về hiệu ứng chuyển trang?

a)

Mỗi trang chiếu có thể có nhiều hiệu ứng chuyển trang

b)

Chỉ có thể tạo cùng một hiệu ứng chuyển trang cho tất cả các trang chiếu

c)

Sử dụng hiệu ứng chuyển trang giúp bài trình chiếu sinh động và hấp dẫn hơn

d)

Không thể thay đổi hiệu ứng chuyển trang sau khi đã tạo

16.

Để bỏ hiệu ứng chuyển trang, ta chọn hiệu ứng nào?

a)

None

b)

Clear

c)

Remove

d)

Delete

17.

Có thể định dạng văn bản và tạo hiệu ứng cho trang chiếu để làm gì?

a)

Để trang chiếu rõ ràng, sinh động và đẹp hơn

b)

Để thu hút sự chú ý của người xem

c)

Để truyền tải thông tin hiệu quả hơn

d)

Tất cả các đáp án trên

18.

Khi thay đổi vị trí khung văn bản trên trang chiếu, thao tác nào sau đây là đúng?

a)

Kéo thả chuột vào bên trong khung văn bản

b)

Kéo thả chuột trên đường viền khung văn bản

c)

Chọn thẻ Home

d)

Chọn thẻ Design

19.

Phần mềm nào được giới thiệu để luyện tập gõ bàn phím trong sách?

a)

Microsoft Word

b)

Microsoft Excel

c)

RapidTyping

d)

Microsoft PowerPoint

20.

Luyện tập gõ bàn phím đúng cách có lợi ích gì?

a)

Gõ nhanh và chính xác hơn

b)

Tránh đau mỏi ngón tay, cổ tay

c)

Hạn chế hỏng phím, kẹt phím

d)

Tất cả các đáp án trên

21.

Khi gõ chữ hoa, ta cần sử dụng phím nào?

a)

Ctrl

b)

Alt

c)

Shift

d)

Tab

22.

Có mấy phím Shift trên bàn phím?

a)

1

b)

2

c)

3

d)

4

23.

Khi gõ đúng chữ hoa trong phần mềm RapidTyping, chữ sẽ có màu gì?

a)

Đỏ

b)

Vàng

c)

Xanh

d)

Trắng

24.

Trong phần mềm RapidTyping, nếu gõ sai phím chữ, chữ đó sẽ có màu gì?

a)

Đỏ

b)

Vàng

c)

Xanh

d)

Trắng

25.

Phần mềm RapidTyping có cung cấp thông báo và hướng dẫn gõ phím không?

a)

Có

b)

Không

26.

Sau khi hoàn thành bài gõ, phần mềm RapidTyping có hiển thị kết quả luyện tập không?

a)

Có

b)

Không

27.

Để chuyển sang bài luyện tập tiếp theo trong RapidTyping, ta chọn nút lệnh nào?

a)

Đi tiếp

b)

Tiếp theo

c)

Trang sau

d)

Bài sau

28.

Scratch là gì?

a)

Một loại ngôn ngữ lập trình

b)

Một phần mềm soạn thảo văn bản

c)

Một trò chơi điện tử

d)

Một ứng dụng nghe nhạc

29.

Scratch thuộc loại ngôn ngữ lập trình nào?

a)

Ngôn ngữ lập trình bậc cao

b)

Ngôn ngữ lập trình bậc thấp

c)

Ngôn ngữ lập trình kéo thả

d)

Ngôn ngữ lập trình hướng đối tượng

30.

Trong Scratch, các lệnh được thể hiện dưới dạng nào?

a)

Các dòng chữ

b)

Các biểu tượng

c)

Các khối lệnh

d)

Các con số

31.

Để chạy chương trình trong Scratch, ta nháy chuột vào đâu?

a)

Nút lệnh cờ xanh

b)

Nút lệnh dừng lại

c)

Nút lệnh lưu

d)

Nút lệnh mở

32.

Làm thế nào để xoá một lệnh trong Scratch?

a)

Chọn lệnh và nhấn phím Delete

b)

Nháy chuột phải vào lệnh và chọn Xoá khối

c)

Kéo lệnh ra khỏi khu vực chương trình

d)

Cả B và C

33.

Chương trình Scratch được tạo thành từ việc gì?

a)

Gõ các dòng lệnh

b)

Vẽ các hình ảnh

c)

Lắp ghép các khối lệnh

d)

Chèn âm thanh

34.

Scratch có thể được sử dụng để làm gì?

a)

Tạo trò chơi

b)

Kể chuyện

c)

Diễn tả các sự việc

d)

Tất cả các đáp án trên

35.

Để lưu chương trình Scratch vào máy tính, ta chọn lệnh nào?

a)

Lưu

b)

Lưu về máy tính

c)

Xuất

d)

Tải xuống

36.

Tệp chương trình Scratch có phần mở rộng là gì?

a)

.docx

b)

.xlsx

c)

.sb3

d)

.pptx

37.

Chương trình máy tính có thể được sử dụng để làm gì?

a)

Chơi game

b)

Xem phim

c)

Kể chuyện

d)

Tất cả các đáp án trên

38.

Để tạo chương trình kể chuyện trong Scratch, ta sử dụng các lệnh gì?

a)

Các lệnh di chuyển

b)

Các lệnh hiển thị

c)

Các lệnh nói

d)

Các lệnh điều khiển

39.

Các lệnh nói trong chương trình kể chuyện sẽ được thực hiện như thế nào?

a)

Ngẫu nhiên

b)

Từ trên xuống dưới

c)

Từ dưới lên trên

d)

Theo thứ tự bảng chữ cái

40.

Để thêm lệnh nói vào chương trình, ta làm gì?

a)

Gõ nội dung vào khu vực chương trình

b)

Kéo thả lệnh nói từ nhóm lệnh vào khu vực chương trình

c)

Chọn lệnh nói từ thanh công cụ

d)

Nháy đúp chuột vào khu vực chương trình

41.

Có thể thay đổi nội dung của lệnh nói không?

a)

Có

b)

Không

42.

Để chạy chương trình kể chuyện, ta nháy chuột vào đâu?

a)

Nút lệnh lưu

b)

Nút lệnh mở

c)

Nút lệnh cờ xanh

d)

Nút lệnh dừng lại

43.

Khi tạo chương trình kể chuyện, nội dung trong các lệnh nói nên tương ứng với cái gì?

a)

Màu sắc của nhân vật

b)

Các bức tranh của câu chuyện

c)

Âm thanh của câu chuyện

d)

Các hiệu ứng của câu chuyện

44.

Chương trình Scratch có thể giúp diễn tả cái gì?

a)

Ý tưởng

b)

Câu chuyện

c)

Các việc thực hiện theo từng bước

d)

Tất cả

45.

Trong Scratch, sân khấu là gì?

a)

Nơi chứa các lệnh

b)

Nơi hiển thị kết quả của chương trình

c)

Nơi tạo ra các nhân vật

d)

Nơi lưu trữ các chương trình

46.

Để điều khiển nhân vật chuyển động, ta sử dụng các lệnh thuộc nhóm lệnh nào?

a)

Hiển thị

b)

Âm thanh

c)

Chuyển động

d)

Điều khiển

47.

Lệnh có chức năng gì?

a)

Làm cho nhân vật tiến về phía trước

b)

Làm cho nhân vật lùi về phía sau

c)

Làm cho nhân vật nhảy lên

d)

Làm cho nhân vật xoay

48.

Để thay đổi hướng của nhân vật, ta thay đổi giá trị nào trong lệnh xoay?

a)

Màu sắc

b)

Kích thước

c)

Góc xoay

d)

Vị trí

49.

Để nhân vật di chuyển liên tục, ta có thể sử dụng lệnh nào?

a)

Lặp lại

b)

Nếu thì

c)

Đợi

d)

Phát tin

50.

Có thể điều khiển nhân vật di chuyển theo hình gì?

a)

Hình tròn

b)

Hình vuông

c)

Hình chữ nhật

d)

Tất cả các đáp án trên