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Fundamentos de Design Thinking

Total questions: 10

Worksheet time: 9mins

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1.

¿Qué concepto describe un enfoque de resolución de problemas centrado en el usuario que incluye actividades como la investigación, la creación de prototipos y las pruebas para comprender quién es el usuario, cuáles son sus problemas y qué debe incluir el diseño?

(a)  

2.

¿Cuál es la función principal de un Buyer Persona en el diseño de productos o servicios?

a)

Definir el precio del producto basado en el mercado

b)

Representar a un cliente ideal mediante un perfil ficticio basado en datos reales para guiar las decisiones de diseño y marketing

c)

Crear un mapa de la experiencia del usuario

d)

Identificar competidores directos en el mercado

3.

Un diseñador de UX ha sido contratado por el propietario de una pequeña agencia de tours en el Caribe mexicano para diseñar una aplicación que les permita ofrecer y gestionar reservas de tours turísticos desde dispositivos móviles.

a)

Hablar con el propietario de la agencia para entender los requisitos empresariales (objetivos y parámetros) del proyecto

b)

Entrevistar a los turistas y clientes potenciales que utilizarán la aplicación para conocer cuáles son sus preferencias

c)

Mostrar al propietario una aplicación ya existente que podría satisfacer sus necesidades

d)

Proporcionar un prototipo de una aplicación de reservas y mostrársela al propietario de la agencia

4.

Tras reunirse con el propietario de una agencia de tours en el Caribe mexicano, el diseñador de UX comprende los objetivos y parámetros del proyecto. Ahora están listos para comenzar. El diseñador de UX utilizará el proceso de design thinking a lo largo de todo el proyecto.
¿Cuál es el primer paso que debe dar el diseñador de UX?

a)

Conocer a los usuarios potenciales que podrían utilizar la aplicación para reservar tours

b)

Identificar el problema actual de la agencia y proponer una solución de inmediato

c)

Diseñar pantallas móviles de la aplicación con base en la experiencia del diseñador

d)

Analizar otras aplicaciones de reservaciones turísticas para identificar buenas prácticas

5.

El diseñador de UX realizó entrevistas a turistas que han reservado excursiones en el Caribe mexicano durante la fase de empatía del proceso de design thinking. Ha determinado que el público objetivo tiene entre 20 y 60 años y niveles variados de experiencia en el uso de aplicaciones móviles.
Siguiendo el proceso de design thinking, ¿qué es lo siguiente que debería hacer el diseñador de UX?

a)

Colaborar con su equipo para generar ideas de diseño para la app

b)

Formular un planteamiento claro del problema basado en las necesidades de los usuarios

c)

Crear un prototipo de alta fidelidad que simule la experiencia completa

d)

Empezar a bocetar pantallas de la aplicación de reservas de tours

6.

El diseñador de UX ha definido claramente el problema que trabajará para resolver. Han descubierto que a los clientes de la agencia de tours les gustaría poder explorar y reservar excursiones desde una aplicación móvil. Los usuarios esperan que las opciones de tour varíen según sus intereses, idioma y presupuesto.
¿Qué podría hacer a continuación el diseñador de UX?

a)

Organizar una lluvia de ideas con su equipo para explorar posibles soluciones

b)

Comenzar de inmediato a dibujar wireframes de la aplicación sin más investigación

c)

Revisar las entrevistas realizadas en la fase de empatía para profundizar en las necesidades del usuario

d)

Crear una maquetado de baja fidelidad de la app sin haber generado ideas previas ni definido funciones clave

7.

Después de revisar la información obtenida en las entrevistas con turistas y realizar una lluvia de ideas con su equipo, el diseñador de UX ha llegado a una solución viable para una aplicación móvil que permita reservar excursiones en el Caribe mexicano. El equipo está listo para avanzar.
¿Qué debe hacer ahora el diseñador de UX?

a)

Crear esquemas de página

b)

Elaborar un prototipo completo de la aplicación

c)

Diseñar maquetas de baja fidelidad para visualizar la estructura básica

d)

Diseñar maquetas de alta fidelidad con detalles visuales completos

8.

El diseñador de UX desarrolló una serie de esquemas para una aplicación de reservas de tours en el Caribe mexicano y ha creado un prototipo funcional. Están en la fase de pruebas y han recibido comentarios contradictorios por parte de los usuarios.

¿Qué podría hacer a continuación el diseñador de UX?

a)

Lanzar oficialmente la aplicación y cerrar el proyecto

b)

Ajustar el prototipo con base en los comentarios y realizar nuevas pruebas

c)

Revisar los datos obtenidos durante la fase de empatía para identificar posibles causas de los problemas

d)

Revisar las ideas generadas durante la lluvia de ideas para encontrar otras posibles soluciones

9.

¿Qué describe un User Journey en el diseño de experiencia de usuario?

a)

El proceso de desarrollo de software desde la idea hasta el lanzamiento

b)

La representación visual de los pasos que un usuario sigue para interactuar con un producto o servicio, incluyendo sus emociones y puntos de contacto

c)

El perfil demográfico del usuario ideal

d)

La estrategia de marketing para captar clientes

10.

Es una técnica creativa que utiliza una serie de acciones específicas para transformar, combinar, ajustar, alterar, reutilizar, suprimir y reorganizar aspectos de un producto, servicio o problema con el fin de generar nuevas ideas o mejoras.

(a)