Wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Informatika XI

Total questions: 29

Worksheet time: 15mins

Name
Class
Date
1.

Aplikasi yang dirancang untuk digunakan pada perangkat mobile adalah ...

a)

a) Mobile App

b)

b) Desktop App

c)

c) Web Apps

d)

d) Offline Apps

e)

e) Online Apps

2.

Siti sedang mencari aplikasi yang dapat diakses melalui koneksi jaringan komputer dan internet menggunakan protokol http. Dia ingin tahu aplikasi apa yang paling sesuai untuk kebutuhannya. Aplikasi yang dikembangkan dengan tujuan tersebut adalah ...

a)

a) Desktop App

b)

b) Web Apps

c)

c) Mobile App

d)

d) Online Apps

e)

e) Offline Apps

3.
Perhatikan skenario: Rina ingin membuat aplikasi yang bisa diakses via smartphone dan laptop tanpa instalasi, dengan syarat terhubung internet. Jenis aplikasi yang sesuai adalah...
a)
a) Desktop App
b)
b) Web Apps
c)
c) Mobile App
d)
d) Online Apps
e)
e) Offline Apps
4.
Bagian "Palette" di App Inventor berfungsi untuk...
a)
a) Mengatur ukuran dan warna komponen
b)
b) Menampilkan pratinjau aplikasi
c)
c) Menyimpan proyek ke cloud
d)
d) Menyediakan daftar komponen yang bisa ditambahkan
e)
e) Menulis kode JavaScript
5.
Fungsi dari pallete “Button” adalah untuk menambahkan ...
a)
a) tombol
b)
b) gambar
c)
c) audio
d)
d) kotak teks
e)
e) tampilan
6.
Fungsi area tengah (Viewer) adalah ...
a)
A. Mengimpor aset gambar
b)
B. Memprogram logika aplikasi
c)
C. Memvisualisasikan tata letak komponen
d)
D. Mengatur versi aplikasi
e)
E. Menghubungkan ke perangkat fisik
7.
Saat mengatur teks awal pada Label menjadi "Selamat Datang", bagian yang dapat diubah adalah pada bagian ...
a)
A. Event
b)
B. Method
c)
C. Property
d)
D. Parameter
e)
E. Function
8.
“Font Size” pada properties berfungsi untuk...
a)
A. Menebalkan tulisan
b)
B. Mengubah ukuran tulisan
c)
C. Mengubah jenis huruf
d)
D. Memiringkan tulisan
e)
E. Mengubah warna tulisan
9.
Tempat untuk mengatur properti layar, dan komponen-komponen yang digunakan pada aplikasi yang sedang dibuat seperti lebar, tinggi, warna latar, besar huruf, dll adalah ...
a)
A. Properties
b)
B. Viewer
c)
C. Button
d)
D. Designer
e)
E. Pallete
10.
Pallete “Web Viewer” berfungsi untuk ...
a)
A. Menambahkan antarmuka website ke dalam aplikasi
b)
B. Memilih tanggal
c)
C. Menambahkan tombol pada aplikasi
d)
D. Menambahkan input teks
e)
E. Menambahkan musik di dalam aplikasi
11.
Fungsi yang dapat dikenakan pada komponen yang memilikinya disebut ...
a)
A. Events
b)
B. Method
c)
C. Properties
d)
D. Button
e)
E. Components
12.
kejadian yang terjadi karena pemanggilan methods, seperti aksi mouse click yang menghasilkan mouse event yang menyebabkan suatu fungsi/prosedur akan dieksekusi disebut dengan ...
a)
A. Events
b)
B. Method
c)
C. Properties
d)
D. Button
e)
E. Components
13.
“Background color” merupakan properties dari pallete label yang berfungsi untuk ...
a)
A. mengubah ukuran komponen
b)
B. mengubah tinggi komponen
c)
C. mengubah lebar komponen
d)
D. mengubah warna latar belakang komponen
e)
E. mengubah teks komponen
14.
Jika ingin mengubah latar belakang layout, maka kita dapat menggunakan ... pada Properties.
a)
A. Image
b)
B. Width
c)
C. Height
d)
D. Visible
e)
E. AlignHorizontal
15.
Jika ingin menjadikan semua komponen berada di tengah, maka kita dapat menggunakan ...
a)
A. AlignHorizontal: Right
b)
B. AlignHorizontal: Left
c)
C. AlignHorizontal: Center
d)
D. AlignVertical
e)
E. Width:Center
16.
Cara valid menguji aplikasi App Inventor:
a)
A. Ekspor file APK → kirim via email → instal manual
b)
B. Gunakan emulator browser dengan klik "Connect → Emulator"
c)
C. Hubungkan laptop dan Android via Bluetooth
d)
D. Scan QR code dari App Inventor pakai MIT AI2 Companion
e)
E. Jalankan file .exe di Windows
17.
Dani telah membuat aplikasi "Pengingat Minum Air" di App Inventor. Aplikasi ini akan memberi notifikasi setiap 2 jam untuk minum air. Ia ingin menguji aplikasi sebelum digunakan sehari-hari. Manakah metode pengujian yang efektif dan benar?
a)
A. Menggunakan emulator bawaan App Inventor di browser dengan mengklik "Connect → Emulator".
b)
B. Mengunduh file APK, lalu menginstalnya di perangkat iOS dengan bantuan aplikasi pihak ketiga.
c)
C. Memindai kode QR dari proyek menggunakan aplikasi MIT AI2 Companion di smartphone Android.
d)
D. Menghubungkan laptop dan smartphone via kabel USB dan menjalankan aplikasi langsung dari App Inventor.
e)
E. Mengekspor proyek ke format .aia dan membukanya di Android Studio.
18.
Berikut ini sebagian langkah menguji aplikasi yang dibuat di android. Pilih semua yang benar!
a)
A. menggunakan aplikasi MIT AI2 Companion
b)
B. menghubungkan dengan kode
c)
C. menghubungkan dengan scan QR Code
d)
D. menggunakan file .apk yang discan dari website
19.
Cara perangkat komputer terhubung dan membentuk sebuah jaringan disebut dengan ...
a)
A. Node
b)
B. Graph
c)
C. Topologi Jaringan
d)
D. Internet
e)
E. Jaringan
20.
a)
A
b)
B
c)
C
d)
D
e)
E
21.
Topologi di atas disebut dengan topologi ...
a)
Bus
b)
Star
c)
Ring
d)
Tree
e)
Hybrid
22.
Topologi di atas disebut dengan topologi ...
a)
Bus
b)
Star
c)
Ring
d)
Tree
e)
Hybrid
23.
Pemilihan topologi jaringan yang tepat untuk keperluan suatu institusi bergantung pada kebutuhan dan ukuran jaringan yang akan dikembangkan. Dua hal utama yang harus dipertimbangkan dalam memilih topologi tersebut adalah...
a)
a. Kecepatan transfer data dan jarak jangkauan.
b)
b. Model jaringan (OSI atau TCP/IP) dan jenis kabel.
c)
c. Biaya Instalasi dan Skalabilitas.
d)
d. Jumlah node (komputer)
e)
e. merek perangkat keras.
24.
Dalam memilih topologi jaringan untuk sebuah institusi, mengapa aspek "Skalabilitas" (kemampuan perluasan jaringan dengan menambah node) penting untuk dipertimbangkan
a)
a. Karena skalabilitas menentukan jenis protokol transmisi data yang digunakan.
b)
b. Karena skalabilitas berhubungan langsung dengan biaya pembelian perangkat lunak jaringan.
c)
c. Karena topologi dengan skalabilitas tinggi cenderung lebih rentan terhadap kegagalan node.
d)
d. Karena skalabilitas mempengaruhi kemudahan modifikasi jaringan dan penambahan node di masa depan.
e)
e. karena skalabilitas dapat membuat pembangunan infrastruktur jaringan menjadi mahal
25.
Pemilihan topologi jaringan harus disesuaikan dengan kebutuhan kinerja jaringan, jangkauan, banyaknya komputer, dan biaya yang akan dikeluarkan. Namun, ketika berbicara tentang penentuan kebutuhan topologi secara umum untuk keperluan suatu institusi, dua faktor utama harus diperhatikan. Kedua faktor tersebut adalah...
a)
a. Ketersediaan teknisi dan sumber daya manusia.
b)
b. Arus listrik dan jenis sinyal (analog/digital).
c)
c. Biaya Instalasi dan Skalabilitas.
d)
d. Metode deteksi dan perbaikan kesalahan.
e)
e. Kecepatan jaringan dan kekuatan jaringan
26.
Tujuan utama penggunaan model jaringan berlapis (seperti Model OSI atau TCP/IP) dalam komunikasi antar komputer pada jaringan yang kompleks adalah...
a)
a. Untuk meningkatkan kecepatan pengiriman data secara drastis.
b)
b. Untuk mengurangi jumlah perangkat keras yang dibutuhkan.
c)
c. Untuk mempermudah pemahaman proses komunikasi yang kompleks dengan memecahnya menjadi tugas-tugas yang lebih kecil pada setiap lapisan.
d)
d. Untuk membatasi jenis data yang dapat dikirimkan antar komputer.
e)
e. untuk mempercepat jaringan
27.
Salah satu keunggulan model jaringan berlapis terkait dengan fungsi setiap lapisannya, adalah bahwa setiap lapisan ...
a)
a. Harus selalu bergantung pada lapisan di bawahnya untuk melakukan semua fungsinya.
b)
b. Dirancang untuk mengirimkan seluruh data sekaligus tanpa memecahnya.
c)
c. Hanya dapat bekerja dengan jenis perangkat keras atau sistem operasi tertentu.
d)
d. Memiliki fungsionalitas khusus dan bersifat independen, sehingga perubahan pada satu lapisan tidak mengganggu lapisan lainnya.
e)
e. Dapat menyebabkan error
28.
Apa yang dimaksud dengan Arduino?
a)
A. Sebuah perangkat lunak untuk menggambar skema listrik
b)
B. Sebuah robot pintar yang bisa berjalan sendiri
c)
C. Sebuah papan mikrokontroler yang digunakan untuk membuat proyek elektronik
d)
D. Sebuah mesin pencetak 3D otomatis
e)
E. Sebuah alat untuk mengukur suhu dan kelembapan udara
29.
Manakah dari daftar di atas yang termasuk jenis-jenis Arduino?
a)
1. Arduino Uno
b)
2. Arduino Mega
c)
3. Arduino Leonardo
d)
4. Arduino Raster
e)
5. Arduino Nano