Wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

bài 7(ux)

Total questions: 32

Worksheet time: 17mins

Name
Class
Date
1.

Tính năng nào sau đây không phải là cung cấp thông tin phản hồi cho hành động người dùng?

a)

Sau khi nhấn nút, nút bị mờ đi

b)

Yêu cầu xác nhận lại khi xóa một thứ

c)

Sau khi nhấn nút, có tiếng kêu phát ra

d)

Hiển thị thông báo lỗi cho người dùng

e)

Khi có cuộc gọi đến, ngắt các âm thanh từ các ứng dụng như media player đang hoạt động … và ưu tiên dành cho âm cuộc gọi

2.

Trong thiết kế giao diện người dùng, bố cục màn hình thể hiện: (chọn 3)

a)

Xác định đặc điểm kỹ thuật của các cửa sổ

b)

Các menu chính và menu con

c)

Thiết kế đồ họa và vị trí của các phần tử giao diện

d)

Cách thức kiểm tra thao tác của người dùng

e)

Các nội dung văn bản cần loại bỏ trên màn hình

3.

Sản phẩm của thiết kế giao diện người dùng là? (chọn 3)

a)

Một nguyên mẫu giao diện được phát triển và sửa đổi theo kiểu lặp đi lặp lại

b)

Yêu cầu người dùng

c)

Kịch bản người dùng

d)

Bố cục màn hình

e)

Nghiệp vụ của hệ tương tác

4.

Hệ tương tác cần cung cấp các phản hồi chính xác và phù hợp để tránh trường hợp người dùng _______:

a)

Nhớ nhiều

b)

Gặp nhiều tình huống phát sinh lỗi

c)

Đánh giá sai

d)

Không rõ phải làm gì với hệ thống

e)

Hiểu nhầm cách hoạt động thực tế của hệ thống

5.

Trong các ví dụ sau, ví dụ nào không thể hiện ràng buộc về văn hóa theo các nguyên tắc thiết kế của Norman?

a)

“<” là biểu tượng thoát khỏi chương trình

b)

Hình chiếc loa là biểu tượng gắn trên nút điều chỉnh âm lượng

c)

Trong một trình duyệt, "X" ký hiệu nút dùng để thoát khỏi trình duyệt đó

d)

Biểu tượng ông nghe màu xanh để nhận cuộc gọi, ống nghe màu đỏ để kết thúc cuộc gọi

e)

Không thể điều chỉnh giảm âm lượng khi vạch chỉ mức độ âm lượng bằng 0

6.

Tính nhất quán bị vi phạm trong ví dụ nào sau đây?

a)

Người dùng vuốt thanh cuộn lên trên mà màn hình lại di chuyển xuống dưới

b)

Khi có cuộc gọi đến, nút kéo trên thanh cuộn nằm ở vị trí bên trái, nổi và có hình mũi tên hướng sang phải

c)

Khi có cuộc gọi đến, điện thoại ngắt các âm thanh từ các ứng dụng như media player đang hoạt động … và ưu tiên dành cho âm cuộc gọi

d)

Nút gọi đổi từ màu xanh sang màu đỏ sau khi nhấn

e)

Biểu tượng hình tin nhắn ở hai màn hình giao diện của cùng ứng dụng lại khác nhau

7.

Trường hợp nào thể hiện sự ràng buộc vật lý trong nguyên tắc thiết kế giao diện của Norman?

a)

Đĩa CD có dán nhãn để người dùng không đưa ngược chiều đĩa vào đầu đọc

b)

Cổng HDMI được thiết kế với một đầu to một đầu nhỏ khiến người dùng không thể cắm ngược

c)

Viền đỏ, xanh xung quanh chân cắm của loa tương ứng với màu của dây cắm vào từng vị trí

d)

Ký hiệu X được sử dụng là ký hiệu đánh dấu câu trả lời đúng và sai tùy thuộc vào nền văn hóa

e)

Ký hiệu tam giác viền đỏ là ký hiệu cảnh báo được sử dụng trên toàn thế giới

8.

Tính phản hồi được thể hiện trong ví dụ nào sau đây? (chọn 3)

a)

Hiển thị thông báo lỗi cho người dùng

b)

Sau khi nhấn nút, có tiếng kêu phát ra

c)

Sau khi nhấn nút, nút bị mờ đi

d)

Yêu cầu xác nhận lại khi xóa một thứ

e)

Khi có cuộc gọi đến, ngắt các âm thanh từ các ứng dụng như media player đang hoạt động … và ưu tiên dành cho âm cuộc gọi

9.

Mô tả nào thể hiện tính thế chỗ (affordance) theo nguyên tắc của Norman?

a)

Đĩa CD có dán nhãn để người dùng không đưa ngược chiều đĩa vào đầu đọc

b)

Xung quanh chân cắm loa có các màu đỏ, xanh, tím tương ứng với chân cắm loa của từng thiết bị

c)

Biểu tượng nhận cuộc gọi trên máy điện thoại có hình ống nghe màu xanh và có mũi tên hướng sang phải; biểu tượng từ chối cuộc

d)

Thanh cuộn của chuột máy tính chỉ có thể miết lên trên hoặc xuống dưới để điều khiển

e)

Trên thẻ ATM có mũi tên thể hiện đầu vào tương ứng với đầu đọc thẻ của máy ATM

10.

Điều nào sau đây KHÔNG phải là ví dụ về tăng tốc?

a)

Phím tắt Siri của hệ điều hành iOS

b)

Thao tác vuốt để xóa trong iOS

c)

Tổ hợp phím Ctrl-S để lưu file trong ứng dụng soạn thảo văn bản Microsoft Word

d)

Phím F1 trên bàn phím

e)

Các phần tử trong menu "Insert" của ứng dụng soạn thảo văn bản Microsoft Word

11.

2 thiết kế nào sau đây tuân thủ nguyên tắc "Cho phép hủy bỏ các hành động đã thực hiện"?

a)

Ứng dụng chụp ảnh sau khi chụp cho phép xóa ảnh đã chụp

b)

Ứng dụng gửi email cho phép hủy email trước khi gửi nhưng không cho phép hủy sau khi đã gửi mail

c)

Trong khi đang copy một file ta có thể hủy bỏ quá trình copy này.

d)

Game sau khi chết có thể chơi lại

e)

Sau khi mở 1 trang web mới, trình duyệt cho quay về trang cũ

12.

______ tham chiếu tới cách đối tượng nên được sử dụng; một manh mối trực quan về chức năng và công dụng của đối tượng đó.

a)

Tính nhất quán (Consistency)

b)

Tính ánh xạ (Mapping)

c)

thế chỗ (affordance)

d)

Tính trực quan (Visibility)

e)

Tính phản hồi (Feedback)

13.

Các trường hợp nào thể hiện sự ràng buộc văn hóa trong nguyên tắc thiết kế giao diện của Norman? (chọn 2)

a)

Ký hiệu tam giác viền đỏ là ký hiệu cảnh báo được sử dụng trên toàn thế giới

b)

Viền đỏ, xanh xung quanh chân cắm của loa tương ứng với màu của dây cắm vào từng vị trí

c)

Cổng HDMI được thiết kế với một đầu to một đầu nhỏ khiến người dùng

d)

Đĩa CD có dán nhãn để người dùng không đưa ngược chiều đĩa vào đầu đọc

e)

Ký hiệu X được sử dụng là ký hiệu đánh dấu câu trả lời đúng và sai tùy thuộc vào từng quốc gia

14.

Cung cấp các tiện ích giá trị gia tăng, ví dụ như các phím tắt nhằm nâng cao:

a)

Tính dễ học

b)

Tính năng suất

c)

Sự ưa chuộng của người dùng

d)

Tính trực quan

e)

Tính tiện ích

15.

Theo các nguyên lý thiết kế của Norman, bánh xe giữa 2 phím chuột phải / trái là ________ của thao tác lăn, không phải thao tác nhấn.

a)

Ánh xạ

b)

Ràng buộc

c)

Ghi nhớ

d)

Hỗ trợ

e)

Thế chỗ

16.

Hệ tương tác cần có tính nhất quán để tránh trường hợp người dùng _______:

a)

Nhớ nhiều

b)

Hiểu nhầm cách hoạt động thực tế của hệ thống

c)

Không rõ phải làm gì với hệ thống

d)

Đánh giá sai

e)

Gặp nhiều tình huống phát sinh lỗi

17.

Đáp án nào miêu tả đúng tính trực quan trong nguyên tắc thiết kế giao diện của Norman?

a)

Giao diện tối giản nhất là giao diện tốt nhất

b)

Các icon trên giao diện phải thể hiện được các chức năng

c)

Icon của sản phẩm phải bắt mắt

d)

Người dùng có thấy các chức năng của hệ thống cung cấp hay không

e)

Giao diện của sản phẩm phải rực rỡ

18.

Tính thế chỗ được thể hiện trong ví dụ nào sau đây?

a)

Khi có cuộc gọi đến, điện thoại ngắt các âm thanh từ các ứng dụng đang hoạt động … và ưu tiên dành cho âm cuộc gọi

b)

Khi có cuộc gọi đến, nút kéo trên thanh cuộn nằm ở vị trí bên trái, nổi và có hình mũi tên hướng sang phải

c)

Người dùng vuốt thanh cuộn lên trên mà màn hình lại di chuyển xuống dưới

d)

Nút gọi đổi từ màu xanh sang màu đỏ sau khi nhấn

e)

Biểu tượng hình tin nhắn ở giao diện lại khác n

19.

Những mô tả nào không thể hiện ràng buộc logic theo nguyên tắc của Norman? (chọn 2)

a)

Xung quanh chân cắm loa có các màu đỏ, xanh, tím tương ứng với chân cắm loa của từng thiết bị

b)

Trên thẻ ATM có mũi tên thể hiện đầu vào tương ứng với đầu đọc thẻ của máy ATM

c)

Đĩa CD có dán nhãn để người dùng không đưa ngược chiều đĩa vào đầu đọc

d)

Biểu tượng nhận cuộc gọi trên máy điện thoại có hình ống nghe màu xanh và có mũi tên hướng sang phải; biểu tượng từ chối cuộc gọi có hình ống nghe màu đỏ kèm theo dấu gạch và mũi tên hướng sang trái

e)

Thanh cuộn của chuột máy tính chỉ có thể miết lên trên hoặc xuống dưới để điều khiển

20.

Hệ tương tác cần có tính ràng buộc vật lý và thế chỗ để tránh trường hợp người dùng _______:

a)

Không rõ phải làm gì với hệ thống

b)

Đánh giá sai

c)

Nhớ nhiều

d)

Gặp nhiều tình huống phát sinh lỗi

e)

Hiểu nhầm cách hoạt động thực tế của hệ thống

21.

Giao tiếp có cung cấp thêm chức năng tăng tốc (như phím tắt) nhằm mục đích:

a)

Ngăn ngừa sai sót của người dùng

b)

Tăng hiệu quả (effectiveness) của tương tác

c)

Tăng khả năng học hỏi

d)

Thay đổi thói quen của người dùng

e)

Tăng năng suất (efficiency) của tương tác

22.

Trong giai đoạn đầu của thiết kế tương tác, cách thức sử dụng màu tốt nhất là:

a)

Tránh dùng màu đen

b)

Không sử dụng màu

c)

Tránh dùng màu sáng

d)

Tránh dùng màu tương phản

e)

Sử dụng màu càng nhiều càng tốt

23.

Nguyên tắc nào sau đây không phải là nguyên tắc thiết kế của Shneiderman?

a)

Tính ánh xạ

b)

Thiết kế hội thoại đảm bảo tính đóng

c)

Cung cấp thông tin phản hồi cho tất cả các hành động

d)

Cung cấp phím tắt

e)

Tính nhất quán

24.

guyên tắc thiết kế của Shneiderman?

a)

Tính ánh xạ

b)

Thiết kế hội thoại đảm bảo tính đóng

c)

Cung cấp thông tin phản hồi cho tất cả các hành động

d)

Cung cấp phím tắt

e)

Tính nhất quán

25.

Mô tả nào thể hiện tính ánh xạ (mapping) theo nguyên tắc của Norman?

a)

Xung quanh chân cắm loa có các màu đỏ, xanh, tím tương ứng với chân cắm loa của từng thiết bị

b)

Trên thẻ ATM có mũi tên thể hiện đầu vào tương ứng với đầu đọc thẻ của máy ATM

c)

Đĩa CD có dán nhãn để người dùng không đưa ngược chiều đĩa vào đầu đọc

d)

Thanh cuộn của chuột máy tính chỉ có thể miết lên trên hoặc xuống dưới để điều khiển

e)

Biểu tượng nhận cuộc gọi trên máy điện thoại có hình ống nghe màu xanh và có mũi tên hướng sang phải; biểu tượng từ chối cuộc gọi có hình ống nghe màu đỏ kèm theo dấu gạch và mũi tên hướng sang trái

26.

Các trường hợp nào thể hiện sự ràng buộc logic trong nguyên tắc thiết kế giao diện của Norman? (chọn 2)

a)

Ký hiệu tam giác viền đỏ là ký hiệu cảnh báo được sử dụng trên toàn thế giới

b)

Ký hiệu X được sử dụng là ký hiệu đánh dấu câu trả lời đúng và sai tùy thuộc vào nền văn hóa

c)

Cổng HDMI được thiết kế với một đầu to một đầu nhỏ khiến người dùng không thể cắm ngược

d)

Viền đỏ, xanh xung quanh chân cắm của loa tương ứng với màu của dây cắm vào từng vị trí

e)

Đĩa CD có dán nhãn để người dùng không đưa ngược chiều đĩa vào đầu đọc

27.

Tính ánh xạ bị vi phạm trong ví dụ nào sau đây?

a)

Khi có cuộc gọi đến, nút kéo trên thanh cuộn nằm ở vị trí bên trái, nổi và có hình mũi tên hướng sang phải

b)

Khi có cuộc gọi đến, điện thoại ngắt các âm thanh từ các ứng dụng như media player đang hoạt

c)

Biểu tượng hình tin nhắn ở giao diện lại khác nhau

d)

Người dùng vuốt thanh cuộn lên trên mà màn hình lại di chuyển xuống dưới

e)

Nút gọi đổi từ màu xanh sang màu đỏ sau khi nhấn

28.

Hệ tương tác cần có tính ánh xạ (mapping) để tránh trường hợp người dùng _______:

a)

Gặp nhiều tình huống phát sinh lỗi

b)

Hiểu nhầm cách hoạt động thực tế của hệ thống

c)

Đánh giá sai

d)

Không rõ phải làm gì với hệ thống

e)

Nhớ nhiều

29.

Các nguyên tắc thiết kế nào của Norman tương ứng với nguyên tắc thiết kế hội thoại đảm bảo tính đóng của Shneiderman? (chọn 2)

a)

Tính trực quan

b)

Tính ràng buộc

c)

Tính ánh xạ

d)

Tính nhất quán

e)

Tính phản hồi

30.

Điều nào sau đây thể hiện tính nhất quán của giao diện? (chọn 2)

a)

Cơ chế đầu vào là giống nhau trong ứng dụng

b)

Thông tin trực quan được tổ chức theo một tiêu chuẩn thiết kế

c)

Giao diện thay đổi theo kích thước màn hình của thiết bị đầu cuối

d)

Mỗi ứng dụng phải có giao diện riêng biệt

e)

Điều hướng theo ngữ cảnh

31.

Nguyên tắc thiết kế giao diện nào sau đây làm giảm tải bộ nhớ của người dùng? (chọn 3)

a)

Cung cấp hướng dẫn trực tuyến

b)

Thiết lập các giá trị mặc định có ý nghĩa

c)

Cung cấp đầy đủ thông tin cần thiết

d)

Xác định các phím tắt

e)

Cung cấp thông tin theo sự tiến bộ

32.

Khi thực hiện thao tác kéo một thư mục vào một thư mục khác, trên màn hình xuất hiện một ảnh động thể hiện thao tác copy/move thư mục này sang thư mục khác. Đây là một ví dụ về

a)

Tính ánh xạ (mapping)

b)

Tính trực quan (visibility)

c)

Sự mô phỏng (simulation)

d)

Tính phản hồi (feedback)

e)

Tính ánh xạ (mapping) và tính phản hồi (feedback)