wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

bài 8 (ux)

Total questions: 19

Worksheet time: 10mins

Name
Class
Date
1.

Trong số các lựa chọn sau đây, đâu là các mẫu thử (prototype)? (chọn 2)

a)

Khung tương tác (Interaction framework)

b)

Phiên bản beta (beta versions)

c)

Bản phác thảo giấy (mock-ups)

d)

Bản phác thảo tương tác (sketch)

e)

Mô hình khái niệm (conceptual models)

2.

Đâu là nhược điểm chính của kỹ thuật tạo mẫu thử phác thảo (sketches):

a)

Được tạo ra với chi phí thấp

b)

Quá phức tạp và dài dòng

c)

Không thể tái sử dụng

d)

Không thể hình dung trình tự tương tác với hệ thống

e)

Không thể hình dung cách bố trí nội dung tương tác

3.

Đâu là các cách tiếp cận của kỹ thuật tạo mẫu thử mô phỏng bằng máy tính (computer - based simulation)? (chọn 3)

a)

Tạo mẫu thử theo chiều dọc

b)

Tạo mẫu thử theo kịch bản

c)

Tạo mẫu thử theo khuôn mẫu

d)

Tạo mẫu thử theo phần cứng máy tính

e)

Tạo mẫu thử theo chiều ngang

4.

Trong các loại mẫu thử dưới đây, mẫu thử nào có độ tin cậy cao nhất?

a)

Paper – based sketches

b)

Paper – based storyboards

c)

Horizontal prototypes

d)

Computer – based scenario simulation

e)

Vertical prototypes

5.

Phát biểu nào sau đây về mẫu thử và quá trình tạo mẫu thử là ĐÚNG? (chọn 3)

a)

mẫu thử độ tin cậy thấp là công việc tốn nhiều thời gian

b)

Tạo mẫu thử không phải là cách làm rẻ và dễ dàng để nhận phản hồi của người dùng về ý tưởng thiết kế

c)

Trong mẫu thử giao diện độ tin cậy thấp, có thể phát hiện các vấn đề về bố cục màn hình

d)

Trong mẫu thử tương tác độ tin cậy cao, sơ đồ điều hướng được định nghĩa rõ ràng

e)

Trong thiết kế tương tác, mẫu thử giao diện có thể được sử dụng để kiểm tra các phần có thể nhìn thấy của thiết kế

6.

Loại mẫu thử nào sau đây cho phép kiểm tra tính trực quan của các chức năng của một ứng dụng:

a)

Mẫu thử giao diện độ tin cậy thấp

b)

Mẫu thử tương tác độ tin cậy cao

c)

Mẫu thử giao diện độ tin cậy cao

d)

Mẫu thử tương tác độ tin cậy thấp

e)

Mẫu thử n

7.

Đâu là nhược điểm của việc tạo mẫu thử có độ tin cậy cao?

a)

Người dùng không thích các nguyên mẫu có độ trung thực cao

b)

Người dùng tập trung quá nhiều vào các chi tiết nhỏ như logo

c)

Người dùng đưa ra nhiều phản hồi về chức năng của ứng dụng

d)

Xây dựng các nguyên mẫu có độ trung thực cao tốn nhiều thời gian

e)

Mẫu thử chỉ phù hợp với người thiết kế

8.

Kỹ thuật tạo mẫu thử nào cho phép tạo ra cách hoạt động chi tiết cho một số tính năng được chọn?

a)

Horizontal prototypes

b)

Wizard of Oz

c)

Pencils and papers mockups

d)

Vertical prototypes

e)

Scenario

9.

Wizard of Oz là kỹ thuật tạo mẫu thử cho phép người thiết kế: (chọn 2)

a)

Mô phỏng các hành vi tương tác và các chức năng ứng dụng cung cấp

b)

Thảo luận chi tiết về sản phẩm cuối cùng cũng như các kế hoạch đưa sản phẩm này ra thị trường

c)

Tập trung vào các nhiệm vụ người dùng đang thực hiện

d)

Minh họa mục tiêu và các hoạt động cần thiết để thực hiện mục tiêu đó

e)

Vạch ra các kịch bản người dùng (user scenario) và các luồng hành vi của ứng dụng

10.

Đâu là ưu điểm của mẫu thử độ tin cậy thấp? (chọn 3)

a)

So với các loại mẫu thử khác, cần ít nỗ lực và thời gian hơn để tạo ra mẫu thử sẵn sàng để kiểm thử tính dùng được

b)

Người dùng có thể có rất nhiều phản hồi về các chức năng của ứng dụng

c)

So với các loại mẫu thử khác, cần nhiều nỗ lực và thời gian hơn để tạo ra mẫu thử sẵn sàng để kiểm thử tính dùng được

d)

Người dùng sẽ tập trung rất nhiều vào các chi tiết thiết kế, như logo, phông chữ, bảng màu

e)

Người dùng không sa đà vào việc bình luận về màu sắc, phông chữ, hay các phần tử giao diện

11.

Điều nào sau đây là phù hợp cho việc tạo mẫu thử độ tin cậy thấp (chọn 2)

a)

Quyết định cách phối màu

b)

Phác thảo trên giấy

c)

Tạo một biểu trưng đầy màu sắc cho ứng dụng của bạn

d)

Thể hiện các tương tác cần thiết

e)

Chỉ bố cục đen trắng

12.

Đặc tính quan trọng nhất mà một mẫu thử (prototype) cần phải có là gì?

a)

Giống hệt sản phẩm cuối cùng

b)

Dễ dàng loại bỏ

c)

Hỗ trợ các thử nghiệm của người dùng

d)

Cho phép người dùng thử nghiệm các thiết kế chính

e)

Biểu diễn thông tin giao tiếp

13.

Storyboarding là kỹ thuật tạo mẫu thử cho phép người thiết kế:

a)

Mô phỏng các hành vi tương tác và các chức năng ứng dụng cung cấp

b)

Tao ra môi trường tương tác sống động như thật, chi tiết cho mọi người dùng

c)

Thảo luận chi tiết về sản phẩm cuối cùng cũng như các kế hoạch đưa sản phẩm này ra thị trường

d)

Giới thiệu giao diện người dùng

e)

Tập trung vào các nhiệm vụ người dùng đang thực hiện

14.

Phương pháp tạo kịch bản (storyboarding):

a)

Cần nhiều bản thiết kế thay thế

b)

Đòi hỏi mẫu thử đầy đủ chức năng

c)

Thường được thực hiện trong thiết kế độ tin cậy thấp

d)

Thường được thực hiện vào cuối quy trình phát triển

e)

Thường được thực hiện trong thiết kế độ tin cậy cao

15.

Paper and pen based sketches thuộc loại mẫu thử nào dưới đây?

a)

Mẫu thử tương tác độ tin cậy thấp

b)

Mẫu thử giao diện độ tin cậy thấp

c)

Mẫu thử nhanh

d)

Mẫu thử giao diện độ tin cậy cao

e)

Mẫu thử độ phân giải thấp

16.

Phát biểu nào sau đây là SAI khi nói về mẫu thử độ tin cậy thấp (Lo-FI prototypes)? (chọn 2)

a)

Mẫu thử độ tin cậy thấp mô phỏng hầu hết các chức năng của sản phẩm cuối cùng

b)

Mẫu thử độ tin cậy thấp có tính tương tác đầy đủ

c)

Mẫu thử thử độ tin cậy thấp bỏ qua các chi tiết thiết

d)

Mẫu thử độ tin cậy thấp không xét đến khía cạnh tương tác giữa người dùng và hệ thống

e)

Mẫu thử độ dùng để thử nghiệm bố cục màn hình, các phiên bản thiết kế giao diện hay làm rõ các khái niệm

17.

Loại mẫu thử nào sau đây cho phép kiểm tra bảng màu (color scheme) của một ứng dụng:

a)

Mẫu thử giao diện độ tin cậy thấp

b)

Mẫu thử tương tác độ tin cậy cao

c)

Mẫu thử nhanh

d)

Mẫu thử giao diện độ tin cậy cao

e)

Mẫu thử tương tác độ tin cậy thấp

18.

Điều nào sau đây là vấn đề với việc tạo mẫu thử độ tin cậy thấp? (chọn 2)

a)

Người kiểm tra có xu hướng nhận xét các khía cạnh có lợi chứ không phải nội dung

b)

Không kiểm chứng được tính dùng được và các thao tác

c)

Người phát triển mất quá nhiều thời gian để xây dựng mẫu thử

d)

Kỳ vọng của người dùng có thể được đặt quá cao

e)

Không chắc chắn trong quá trình thử nghiệm

19.

Đâu là ưu điểm của mẫu thử độ tin cậy cao? (chọn 2)

a)

Người dùng có thể có rất nhiều phản hồi về các chức năng của ứng dụng

b)

So với các loại mẫu thử khác, cần ít nỗ lực và thời gian hơn để tạo ra mẫu thử sẵn sàng để kiểm thử tính dùng được

c)

Người dùng không sa đà vào việc bình luận về màu sắc, phông chữ, hay các phần tử giao diện

d)

Người dùng sẽ tập trung rất nhiều vào các chi tiết thiết kế, như logo, phông chữ, bảng màu

e)

So với các loại mẫu thử khác, cần nhiều nỗ lực và thời gian hơn để tạo ra mẫu thử sẵn sàng để kiểm thử tính dùng được