wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

bài 10 (ux)

Total questions: 17

Worksheet time: 9mins

Name
Class
Date
1.

Đâu không phải là khuyến cáo khi thiết kế giao diện cho các trò chơi trên thiết bị di động?

a)

Phải tạo ra danh sách người chơi có điểm cao nhất

b)

Cung cấp một giải pháp đầy đủ nhất có thể

c)

Bảo đảm tính nhất quán

d)

Phải có cấu trúc bảng chọn rõ ràng

e)

Phải hỗ trợ các chức năng lưu và tạm dừng

2.

Hình thức trợ giúp tốt nhất là:

a)

Sử dụng trợ giúp trực tiếp

b)

Xem tài liệu

c)

Tìm hiểu các ứng dụng tương tự

d)

Tra cứu online

e)

Không cần trợ giúp

3.

So với những người dùng bỏ qua hướng dẫn để sử dụng một ứng dụng game trên thiết bị di động, những người dùng xem qua hướng dẫn sẽ:

a)

Sẽ sử dụng ứng dụng nhiều hơn

b)

Cảm thấy nhiệm vụ trong ứng dụng ít thú vị hơn

c)

Ít có khả năng hoàn thành nhiệm vụ trong ứng dụng

d)

Có trải nghiệm tốt hơn

e)

Thực hiện một tác vụ trong ứng dụng nhanh hơn

4.

Khái niệm nào sau đây KHÔNG PHẢI là ngôn ngữ thiết kế cho thiết bị di động?

a)

Responsive design

b)

Flat design

c)

Skeuomorph design

d)

Material design

e)

Metro design

5.

Chỉ ra luồng thông tin thông thường trên thiết bị di động?

a)

Header - Navigation - Content - Navigation - Footer

b)

Header - Content - Navigation - Footer

c)

Navigation - Content - Navigation - Footer

d)

Navigation - Header - Content - Footer

e)

Header - Navigation - Content - Navigation

6.

Phát biểu nào sau đây là đúng về định hướng sử dụng màu sắc trong ngôn ngữ thiết kế vật chất (material design)?

a)

Màu tương phản và rực rỡ

b)

Màu lạnh

c)

Màu hơi nhạt và tương phản

d)

Màu đậm nhưng không tương phản

e)

Màu bình thường

7.

Phát biểu nào sau đây là sai với thiết kế vật chất (Material design)?

a)

Material design sử dụng màu sắc rực rỡ

b)

Các phần tử trong Material design có các độ cao khác nhau

c)

Các thành phần nằm trong các lớp khác nhau có bóng đổ khác nhau

d)

Với Material design, các biểu tượng nên thiết kế giống như chúng ta gấp từ giấy

e)

Material design là thiết kế phẳng

8.

Cái nào không phải là ngôn ngữ thiết kế thông dụng cho các ứng dụng di động hiện nay?

a)

Thiết kế vật liệu (Material design)

b)

Thiết kế thực tế mô phỏng (Skeuomorph design)

c)

Thiết kế màn hình (Screen design)

d)

Thiết kế phẳng (Flat design)

e)

Thiết kế hiện đại (Metro design)

9.

Khi thiết kế giao diện cho các trò chơi trên thiết bị di động, chúng ta phải:

a)

Hỗ trợ các tính năng tạm dừng (pause) và lưu (save)

b)

Bảo đảm người dùng luôn có kết nối mạng

c)

Bảo đảm các thành phần được thu nhỏ lại để vừa với màn hình di động

d)

Không cung cấp giải thưởng cho người chơi

e)

Hỗ trợ nhiều tính năng thay vì tính đơn giản của trò chơi

10.

Phát biểu nào sau đây là sai?

a)

Material Design được lấy cảm hứng từ thế giới vật chất và các kết cấu của nó, bao gồm cả cách chúng phản chiếu ánh sáng và đổ bóng

b)

Material Design là thiết kế phẳng

c)

Các thành phần nằm trong các lớp khác nhau có bóng đổ khác nhau

d)

Các phần tử trong Material Design có các độ cao khác nhau

e)

Material Design sử dụng màu sắc rực rỡ

11.

Có mấy loại ứng dụng di động, là những loại nào?

a)

2 loại: native app, mobile web app

b)

3 loại: hybrid app, mobile web app, native app

c)

2 loại: mobile web app, hybrid app

d)

2 loại: native app, hybrid app

e)

1 loại: native app

12.

Thiết kế luồng duyệt màn hình di động có thể đem đến các loại trải nghiệm nào sau đây cho người dùng?

a)

Adequate experience

b)

Mobile experience

c)

Native experience

d)

Broadcast experience

e)

Intensive experience

13.

Bạn thực hiện mua sắm trên một trang thương mại điện tử. Bạn biết rằng nếu bạn đăng ký gói dịch vụ ưu đãi giao hàng của bên thứ 3, bạn sẽ được miễn phí 10 lần giao hàng. Tuy nhiên, bạn không biết là bạn sẽ được hưởng ưu đãi này ngay khi đăng ký trên trang thương mại điện tử, hay phải đợi đến lúc có xác nhận của nhà cung cấp gói dịch vụ ưu đãi giao hàng. Tiêu chí / nguyên tắc thiết kế nào dưới đây đã bị vi phạm?

a)

Dự báo lỗi (Error prevention)

b)

Giúp người dùng nhận biết, chẩn đoán và khắc phục lỗi (Help users recognize, diagnose, and recover from errors)

c)

Tính trực quan (Visibility)

d)

Quyền kiểm soát và quyền tự do của người dùng (User control and freedom)

e)

Trợ giúp và tài liệu (Help and documentation)

14.

Đâu không phải là khuyến cáo khi thiết kế giao diện cho các trò chơi trên thiết bị di động?

a)

Phải có cấu trúc bảng chọn rõ ràng

b)

Cung cấp một giải pháp tối giản

c)

Phải tạo ra danh sách người chơi có điểm cao nhất

d)

Phải hỗ trợ các chức năng lưu và tạm dừng

e)

Tránh sử dụng các phím điều khiển có sẵn trên thiết bị

15.

Đề xuất nào sau đây là SAI về tính dùng được của trò chơi di động?

a)

Xây dựng các yếu tố trò chơi dựa trên âm thanh

b)

Chọn giải pháp đơn giản

c)

Không lãng phí thời gian của người dùng

d)

Người dùng phải luôn có khả năng tạm dừng

e)

Tự động lưu trò chơi khi người dùng thoát khỏi trò chơi

16.

Đâu không phải là khuyến cáo khi thiết kế giao diện cho các trò chơi trên thiết bị di động?

a)

Cung cấp một giải pháp tối giản

b)

Sử dụng các phím điều khiển có sẵn trên thiết bị

c)

Phải có cấu trúc bảng chọn rõ ràng

d)

Loại bỏ các chức năng lưu và tạm dừng

e)

Phải tạo ra danh sách người chơi có điểm cao nhất

17.

Tính hữu dụng (usefulness) của một hệ tương tác được hiểu là sự phối hợp giữa: (chọn 2)

a)

Tính dễ học (easy to learn)

b)

Tính phù hợp (compatibility)

c)

Tính chấp nhận được (acceptability)

d)

Tính dùng được (usability)

e)

Tính tiện lợi (Utility)