Font size
Worksheetsbài 10 (ux)
Total questions: 17
Worksheet time: 9mins
Đâu không phải là khuyến cáo khi thiết kế giao diện cho các trò chơi trên thiết bị di động?
Phải tạo ra danh sách người chơi có điểm cao nhất
Cung cấp một giải pháp đầy đủ nhất có thể
Bảo đảm tính nhất quán
Phải có cấu trúc bảng chọn rõ ràng
Phải hỗ trợ các chức năng lưu và tạm dừng
Hình thức trợ giúp tốt nhất là:
Sử dụng trợ giúp trực tiếp
Xem tài liệu
Tìm hiểu các ứng dụng tương tự
Tra cứu online
Không cần trợ giúp
So với những người dùng bỏ qua hướng dẫn để sử dụng một ứng dụng game trên thiết bị di động, những người dùng xem qua hướng dẫn sẽ:
Sẽ sử dụng ứng dụng nhiều hơn
Cảm thấy nhiệm vụ trong ứng dụng ít thú vị hơn
Ít có khả năng hoàn thành nhiệm vụ trong ứng dụng
Có trải nghiệm tốt hơn
Thực hiện một tác vụ trong ứng dụng nhanh hơn
Khái niệm nào sau đây KHÔNG PHẢI là ngôn ngữ thiết kế cho thiết bị di động?
Responsive design
Flat design
Skeuomorph design
Material design
Metro design
Chỉ ra luồng thông tin thông thường trên thiết bị di động?
Header - Navigation - Content - Navigation - Footer
Header - Content - Navigation - Footer
Navigation - Content - Navigation - Footer
Navigation - Header - Content - Footer
Header - Navigation - Content - Navigation
Phát biểu nào sau đây là đúng về định hướng sử dụng màu sắc trong ngôn ngữ thiết kế vật chất (material design)?
Màu tương phản và rực rỡ
Màu lạnh
Màu hơi nhạt và tương phản
Màu đậm nhưng không tương phản
Màu bình thường
Phát biểu nào sau đây là sai với thiết kế vật chất (Material design)?
Material design sử dụng màu sắc rực rỡ
Các phần tử trong Material design có các độ cao khác nhau
Các thành phần nằm trong các lớp khác nhau có bóng đổ khác nhau
Với Material design, các biểu tượng nên thiết kế giống như chúng ta gấp từ giấy
Material design là thiết kế phẳng
Cái nào không phải là ngôn ngữ thiết kế thông dụng cho các ứng dụng di động hiện nay?
Thiết kế vật liệu (Material design)
Thiết kế thực tế mô phỏng (Skeuomorph design)
Thiết kế màn hình (Screen design)
Thiết kế phẳng (Flat design)
Thiết kế hiện đại (Metro design)
Khi thiết kế giao diện cho các trò chơi trên thiết bị di động, chúng ta phải:
Hỗ trợ các tính năng tạm dừng (pause) và lưu (save)
Bảo đảm người dùng luôn có kết nối mạng
Bảo đảm các thành phần được thu nhỏ lại để vừa với màn hình di động
Không cung cấp giải thưởng cho người chơi
Hỗ trợ nhiều tính năng thay vì tính đơn giản của trò chơi
Phát biểu nào sau đây là sai?
Material Design được lấy cảm hứng từ thế giới vật chất và các kết cấu của nó, bao gồm cả cách chúng phản chiếu ánh sáng và đổ bóng
Material Design là thiết kế phẳng
Các thành phần nằm trong các lớp khác nhau có bóng đổ khác nhau
Các phần tử trong Material Design có các độ cao khác nhau
Material Design sử dụng màu sắc rực rỡ
Có mấy loại ứng dụng di động, là những loại nào?
2 loại: native app, mobile web app
3 loại: hybrid app, mobile web app, native app
2 loại: mobile web app, hybrid app
2 loại: native app, hybrid app
1 loại: native app
Thiết kế luồng duyệt màn hình di động có thể đem đến các loại trải nghiệm nào sau đây cho người dùng?
Adequate experience
Mobile experience
Native experience
Broadcast experience
Intensive experience
Bạn thực hiện mua sắm trên một trang thương mại điện tử. Bạn biết rằng nếu bạn đăng ký gói dịch vụ ưu đãi giao hàng của bên thứ 3, bạn sẽ được miễn phí 10 lần giao hàng. Tuy nhiên, bạn không biết là bạn sẽ được hưởng ưu đãi này ngay khi đăng ký trên trang thương mại điện tử, hay phải đợi đến lúc có xác nhận của nhà cung cấp gói dịch vụ ưu đãi giao hàng. Tiêu chí / nguyên tắc thiết kế nào dưới đây đã bị vi phạm?
Dự báo lỗi (Error prevention)
Giúp người dùng nhận biết, chẩn đoán và khắc phục lỗi (Help users recognize, diagnose, and recover from errors)
Tính trực quan (Visibility)
Quyền kiểm soát và quyền tự do của người dùng (User control and freedom)
Trợ giúp và tài liệu (Help and documentation)
Đâu không phải là khuyến cáo khi thiết kế giao diện cho các trò chơi trên thiết bị di động?
Phải có cấu trúc bảng chọn rõ ràng
Cung cấp một giải pháp tối giản
Phải tạo ra danh sách người chơi có điểm cao nhất
Phải hỗ trợ các chức năng lưu và tạm dừng
Tránh sử dụng các phím điều khiển có sẵn trên thiết bị
Đề xuất nào sau đây là SAI về tính dùng được của trò chơi di động?
Xây dựng các yếu tố trò chơi dựa trên âm thanh
Chọn giải pháp đơn giản
Không lãng phí thời gian của người dùng
Người dùng phải luôn có khả năng tạm dừng
Tự động lưu trò chơi khi người dùng thoát khỏi trò chơi
Đâu không phải là khuyến cáo khi thiết kế giao diện cho các trò chơi trên thiết bị di động?
Cung cấp một giải pháp tối giản
Sử dụng các phím điều khiển có sẵn trên thiết bị
Phải có cấu trúc bảng chọn rõ ràng
Loại bỏ các chức năng lưu và tạm dừng
Phải tạo ra danh sách người chơi có điểm cao nhất
Tính hữu dụng (usefulness) của một hệ tương tác được hiểu là sự phối hợp giữa: (chọn 2)
Tính dễ học (easy to learn)
Tính phù hợp (compatibility)
Tính chấp nhận được (acceptability)
Tính dùng được (usability)
Tính tiện lợi (Utility)
