Wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

bài 9 (ux)

Total questions: 14

Worksheet time: 7mins

Name
Class
Date
1.

Câu nào sau đây đúng về phương pháp cùng khám phá (co-discovery learning)?

a)

Người tham gia sẽ làm việc dưới sự giám sát của chuyên gia

b)

Phương pháp này có thể áp dụng trong bất kỳ giai đoạn nào của quy trình phát triển hệ tương tác

c)

Người tham gia sẽ được chuyên gia kèm cặp hỗ trợ

d)

Phương pháp này chỉ áp dụng cho giai đoạn thiết kế

e)

Người dùng được yêu cầu viết ra cảm tưởng, suy nghĩ và ý kiến cá nhân khi sử dụng hệ thống

2.

Mô tả nào sau đây khớp với phương pháp đánh giá như hình với bóng (shadowing method)?

a)

Người kiểm thử theo sát người dùng để quan sát hành vi của người dùng đó

b)

Một người dùng chuyên gia ngồi cạnh người dùng bình thường để tìm cách giải thích hành vi của người dùng thường cho người kiểm thử

c)

Người kiểm thử phải đánh giá trên cả hành vi của người dùng chuyên gia và người dùng bình thường

d)

Người kiểm thử theo sát người dùng chuyên gia để quan sát hành vi của người dùng đó

e)

Người dùng chuyên gia theo sát người dùng bình thường để chỉ dẫn cho họ cách sử dụng hệ thống

3.

Kỹ thuật phù thủy xứ thần tiên (wizard of Oz) thường được sử dụng để: (chọn 3)

a)

Thử nghiệm cho các hệ thống không tồn tại

b)

Mô phỏng các chức năng khó cài đặt dưới dạng mẫu thử

c)

Chuyển các kịch bản tương tác bằng các tín hiệu do người dùng đưa vào

d)

Thiết kế hệ thống thông minh

e)

Các thử nghiệm và phát triển hệ thống nhận dạng giọng nói

4.

Chúng ta sử dụng các kỹ thuật nào sau đây để đánh giá hình thành (giao diện à)? (chọn 2)

a)

Walkthrough

b)

User testing

c)

Pencils and papers mockups

d)

Logging and tracking

e)

Retrospective testing

5.

Điều nào sau đây mô tả đánh giá hình thành trải nghiệm người dùng?

a)

Kiểm tra khả năng sử dụng (ví dụ trên một trang web) trực tiếp để hiểu nó so với các đối thủ như thế nào

b)

Điều hành một nhóm tập trung để hiểu nhu cầu của đối tượng mục tiêu

c)

Kiểm tra khả năng sử dụng một cách định tính trên một mẫu thử nghiệm để tìm ra những thay đổi nào cần được thực hiện

d)

Kiểm tra khả năng sử dụng trên phiên bản hiện tại để thiết lập đường cơ sở cho việc đo lường một cách định lượng

e)

Kiểm tra trên website đã được khách hàng nghiệm thu và triển khai chính thức từ 2020

6.

Điều gì sau đây là đúng với phương pháp đánh giá heuristic?

a)

Một nhóm các nhà tâm lí học xây dựng một bảng đánh giá hệ thống

b)

Một nhóm các chuyên gia đánh giá khả năng sử dụng của một giao diện theo một danh sách kiểm tra chi tiết

c)

Một nhóm các chuyên gia đánh giá khả năng sử dụng một giao diện người dùng theo một tập hợp các nguyên tắc chung

d)

Các thành viên trong nhóm thiết kế thực hiện đánh giá tính dùng được của hệ thống

e)

Một nhóm người dùng tiến hành thử nghiệm và đánh giá hệ thống

7.

Bảng câu hỏi thực hiện sau khi kiểm thử tính dùng được (usability testing) thường được sử dụng để đo:

a)

Tính dễ học

b)

Tính an toàn

c)

Mức độ hài lòng của người dùng

d)

Sự ưa chuộng của người dùng

e)

Tính năng suất

8.

Kiểu chữ nào sau đây thường được sử dụng để nhấn mạnh nội dung văn bản?

a)

Áp dụng ở bất cứ giai đoạn nào, kết quả là định tính

b)

Áp dụng ở giai đoạn thiết kế giao diện, kết quả là định tính

c)

Áp dụng ở giai đoạn thiết kế giao diện và chức năng, kết quả là định lượng

d)

Áp dụng ở giai đoạn phân tích yêu cầu, kết quả là định tính

e)

Áp dụng ở giai đoạn kiểm thử, kết quả là định lượng

9.

Có thể áp dụng phương pháp kiểm thử từ xa (remote testing) vào giai đoạn nào trong quy trình phát triển hệ tương tác, kết quả đánh giá là định lượng hay định tính?

a)

Áp dụng ở giai đoạn thiết kế giao diện, kết quả là định tính

b)

Áp dụng ở giai đoạn thiết kế giao diện và chức năng, kết quả là định lượng

c)

Áp dụng ở bất cứ giai đoạn nào, kết quả là định tính

d)

Áp dụng ở giai đoạn kiểm thử, kết quả là định lượng

e)

Áp dụng ở giai đoạn phân tích yêu cầu, kết quả là định lượng

10.

Phương pháp cùng khám phá (co-discovery learning method) dùng để làm gì?

a)

Lấy phản hồi từ người dùng về một chức năng quan trọng hoặc lấy báo cáo định kỳ từ người dùng

b)

Đánh giá về mặt ghi nhớ và mức độ chính xác của người dùng

c)

Hiểu mô hình nhận thức của người dùng về hệ thống và các nhiệm vụ, họ gặp khó khăn ở đâu khi tìm hiểu và sử dụng hệ thống

d)

Kiểm thử tính dùng được của các sản phẩm hỗ trợ người dùng làm việc trong môi trường cộng tác

e)

Đánh giá về mặt cảm xúc, những phản hồi của người dùng

11.

Với mô thức đánh giá usability testing, cần:

a)

Đánh giá mà không cần sự có mặt của người dùng

b)

Đến chỗ người dùng phỏng vấn hay quan sát việc sử dụng mẫu thử

c)

Quan sát người dùng và ghi lại hiệu suất người dùng khi thực hiện các nhiệm vụ

d)

Sử dụng sự hiểu biết của các chuyên gia về người dùng để dự đoán các vấn đề về tính dùng được

e)

Tranh luận không chính thức với người dùng ở bất cứ khi nào khi sử dụng được mẫu thử

12.

Kỹ thuật nào được sử dụng để đánh giá hình thành?

a)

Remote testing

b)

Retrospective testing

c)

Logging and tracking

d)

Lab-based techniques

e)

Cognitive walkthrough

13.

Có thể áp dụng phương pháp đặt câu hỏi (questing-asking protocol) vào giai đoạn nào trong quy trình phát triển hệ tương tác, kết quả đánh giá là định lượng hay định tính?

a)

Áp dụng ở giai đoạn kiểm thử, kết quả là định lượng

b)

Áp dụng ở giai đoạn kiểm thử, kết quả là định tính

c)

Áp dụng ở bất cứ giai đoạn nào, kết quả là định tính

d)

Áp dụng ở giai đoạn phân tích yêu cầu, kết quả là định tính

e)

Áp dụng ở giai đoạn thiết kế giao diện và chức năng, kết quả là định lượng

14.

Đâu là mục tiêu của phương pháp nghiên cứu thị trường (field studies)?

a)

Đánh giá xem công nghệ ảnh hưởng như thế nào đến các công việc hàng ngày của người dùng

b)

Không có đáp án đúng

c)

Xác nhận rằng ý tưởng thiết kế đúng với nhu cầu người dùng, được người dùng ưa chuộng

d)

Giải thích các hành động của người dùng, từ đó trưng cầu ý kiến của người dùng thông qua phỏng vấn, bảng câu hỏi

e)

Dự đoán các vấn đề về tính dùng được