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EXAMEN 2| RRSS 10%

Total questions: 20

Worksheet time: 15mins

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1.

¿Cuál de los siguientes NO es un objetivo principal de un Community Manager?

a)

Mejorar la visibilidad de la marca.

b)

Incrementar la presencia de marca.

c)

Diseñar la página web de la empresa.

d)

Mejorar el servicio de atención al cliente.

2.

Ser Community Manager implica más que usar aplicaciones. ¿Qué tipo de mentalidad se requiere, según las fuentes?

a)

Una mentalidad creativa y artística.

b)

Una mentalidad estratégica y analítica.

c)

Una mentalidad técnica y de programación.

d)

Una mentalidad comercial y de ventas.

3.

Según los pasos para gestionar contenidos en redes sociales, ¿cuál es el primer paso fundamental para una organización?

a)

Seleccionar las redes sociales.

b)

Conocer el negocio.

c)

Diseñar las piezas gráficas.

d)

Medir los resultados.

4.

¿Cómo define Cornella (2004) el concepto de "Infoxicación"?

a)

La difusión deliberada de información falsa.

b)

El estado de recibir demasiada información hasta el punto de ser incapaz de procesarla o tomar decisiones adecuadas.

c)

La interdependencia electrónica que conecta a las personas globalmente.

d)

La selección y organización del mejor contenido para la audiencia.

5.

Según Wardle y Derakhshan (2017), ¿qué es la desinformación?

a)

La creación de una "aldea global" gracias a la tecnología.

b)

El exceso de información que genera estrés.

c)

La difusión deliberada de información falsa o engañosa con el propósito de engañar o influir.

d)

La capacidad de interpretar datos cualitativos y cuantitativos.

6.

Marshall McLuhan (1964) relacionó la globalización con:

a)

La necesidad de un plan de contenidos trimestral.

b)

La creación de una "aldea global" por la interdependencia electrónica.

c)

El uso de KPIs para medir el rendimiento.

d)

La automatización de tareas repetitivas en el periodismo.

7.

La curaduría de contenidos es descrita en las fuentes como "ser el DJ de la información". ¿Qué implica esta metáfora?

a)

Mezclar diferentes tipos de música.

b)

Seleccionar, organizar y presentar el mejor contenido para la audiencia.

c)

Publicar cualquier tipo de información sin filtro.

d)

Crear contenido original desde cero.

8.

Marvin Minsky (1956) definió la Inteligencia Artificial como:

a)

El proceso de automatización de tareas repetitivas.

b)

La ciencia de hacer que las máquinas hagan cosas que requerirían inteligencia si las hiciera un humano.

c)

La capacidad de una máquina para interactuar con la comunidad.

d)

La mejora en la verificación de hechos (detección de fake news).

9.

¿Qué evento marcó el inicio de la industrialización de la Inteligencia Artificial en 1997?

a)

La invención de los chatbots LLM.

b)

La victoria de Deep Blue sobre Gary Kasparov.

c)

La implementación de Heliograf por The Washington Post.

d)

La publicación del primer artículo generado por IA.

10.

¿Cuál de los siguientes es un impacto positivo de la IA en el periodismo y la comunicación social?

a)

Amenaza al empleo.

b)

Contenido repetitivo o poco original.

c)

Mejora en la verificación de los hechos.

d)

Falta de regulación.

11.

¿Cuál de los siguientes es un riesgo o impacto negativo de la IA en el periodismo, según las fuentes?

a)

Ahorro de costos.

b)

Desarrollo de la creatividad.

c)

Problemas éticos y de transparencia.

d)

Optimización SEO.

12.

Es la métrica que mide la cantidad de personas que ven nuestros contenidos

a)

Me gusta

b)

Interacción

c)

Alcance

d)

Impresiones

13.

Según Kai-Fu Lee, ¿cuáles son las tres "C" que deben potenciar los humanos en la era de la IA?

a)

Comunicación, Colaboración, Confianza.

b)

Curiosidad, Creatividad, Pensamiento Crítico.

c)

Contenido, Consumidor, Conversión.

d)

Claridad, Coherencia, Compromiso.

14.

Para que un "prompt" (instrucción para un modelo de IA) sea efectivo, ¿qué características debe tener?

a)

General, extenso, impersonal.

b)

Ambiguo, indirecto, técnico.

c)

Específico, claro, humanizado.

d)

Largo, complejo, con alucinaciones.

15.

¿Qué es la multimedialidad en el contexto de la comunicación, según las fuentes?

a)

Una técnica de narración donde la historia se despliega a través de múltiples medios.

b)

La integración, en una misma unidad discursiva, de información de varios tipos (textos, imágenes, videos, sonidos, animaciones).

c)

La participación del usuario como multiplicador orgánico del contenido.

d)

Un universo expandido de una historia.

16.

Una característica clave de la narrativa transmedia es que busca adentrar a los usuarios en la historia, cautivarlos y lograr que se conviertan en:

a)

Clientes exclusivos.

b)

Críticos especializados.

c)

Multiplicadores.

d)

Analistas de datos.

17.

¿Cuál es la principal diferencia entre Transmedia y Crossmedia, según la comparación en las fuentes?

a)

Transmedia usa pocas plataformas, Crossmedia usa muchas.

b)

Transmedia tiene un universo expandido y sentido independiente; Crossmedia, un universo limitado y experiencia integrada.

c)

Transmedia no impulsa la participación del usuario, Crossmedia sí.

d)

Crossmedia es creado por una persona, Transmedia por varias.

18.

¿Para qué sirve principalmente una estrategia de social media?

a)

Para copiar la estrategia de la competencia.

b)

Para evitar la medición de resultados.

c)

Para tomar decisiones.

d)

Para reducir la inversión en marketing.

19.

¿Qué es un Buyer Persona, según la definición vista en clases?

a)

Un influencer en redes sociales.

b)

La representación ficticia de tu cliente ideal basada en datos reales y motivaciones.

c)

Una persona que recomienda la adquisición de un producto o servicio.

d)

El público en general de una marca.

20.

Para definir los KPI (Key Performance Indicators) de una estrategia, se sugiere utilizar el método SMART. ¿Qué significa la "S" en SMART?

a)

Sincronizado.

b)

Simplificado.

c)

Específico (Specific).

d)

Social.