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Parcial final introducción a la ingeniería

Total questions: 32

Worksheet time: 1hrs 4mins

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1.

La Ingeniería De Requisitos Evalúa?

a)

Las Peticiones Y Especificaciones Del Cliente

b)

Las Fallas De Un Sistema

c)

Cómo Se Quiere Que Se Vea Un Programa Finalmente

d)

Ninguna de las anteriores.

2.

Cuál Puede ser uno de Los desafíos de la Ingeniería De Requisitos.

a)

No Saber Cómo hacer El Software

b)

No Saber Sobre El Tema

c)

La Comunicación Con El Cliente O No Saber a Qué Se Quiere Llegar Exactamente

d)

Ninguna De Las Anteriores

3.

El sistema debe permitir el registro de las quejas, reclamaciones y peticiones de los clientes

a)

Funcional

b)

No funcional

4.

Las imágenes y colores utilizados en el aplicativo deben corresponder a los de la identidad corporativa de la empresa

a)

Funcional

b)

No funcional

5.

Cualquier intercambio de datos vía internet que realice el software se realizará por medio del protocolo encriptado https.

a)

Funcional

b)

No funcional

6.

El software podrá ser utilizado en los sistemas operativos Windows, Linux y OSX.

a)

Funcional

b)

No funcional

7.

El sistema debe registrar la información de los clientes.

a)

Funcional

b)

No funcional

8.

Escriba las diferentes etapas del ciclo de vida del software, explíquelas brevemente

4 lines
9.

Para que nos sirve el ciclo de vida del software?

4 lines
10.

Escriba algunos de los modelos que se usan en el ciclo de vida de software.

4 lines
11.

Cuáles son los componentes del software?

a)

Código fuente

b)

Archivos ejecutables

c)

Datos

d)

Memoria

12.

Complete las frases: (Tipos de software) El software __________ se encuentra en dispositivos.

a)

empotrado

b)

dispositivos

c)

científico

d)

conocimiento

13.

Cuál es el proceso de desarrollo de software? Escriba en en el orden correcto.

4 lines
14.

Los Diagramas de Casos de uso permiten comprender la _____________ entre _________________ y el __________________

a)

interacción

b)

usuarios

c)

software

d)

funcionalidad

e)

componentes

15.

Explique que son los diagramas UML

4 lines
16.

Conectan los casos de uso con los actores o los casos de uso entre sí.

a)

Actor

b)

Relaciones

c)

Casos de usos

d)

Sistema

17.

Significa que el caso de uso origen extiende el comportamiento del caso de uso destino. Esta definición corresponde a:

a)

Include

b)

Extend

c)

Generalización

18.

El ________________ representa la forma en como un Cliente (Actor) opera con el sistema en desarrollo, además de la forma, tipo y orden en como los elementos interactúan.

a)

Diagrama de objetos

b)

Diagrama de clases

c)

Diagrama de paquetes

d)

Diagrama de casos de uso

19.

Indique los componentes de un diagrama de casos de uso.

4 lines
20.

En los diagramas de Casos de Uso, los casos de uso se representan con:

a)

Rectángulo

b)

Diamante (Rombo)

c)

Óvalo (Elipse)

d)

Cuadro

21.

Qué significa UML?

4 lines
22.

Porque crees que son importantes las pruebas de software?

4 lines
23.

Identifique los requerimientos del ejercicio práctico, identifique actores, realice casos de uso, Solicite a su profesor el caso que debe evaluar

4 lines
24.

El diagrama de Casos de Uso describe de las acciones de un sistema desde el punto de vista del programador

a)
b)
25.

Los actores no son solamente roles que juegan personas, sino también...

a)

Software.

b)

Máquinas.

c)

Organizaciones.

d)

Todos las opciones son correctas.

26.

Seleccione los artefactos que encuentre del Diagrama de Casos de Uso

a)
b)
c)
d)
27.

Seleccione el tipo de relación que se muestra en la imagen

a)

Asociación

b)

Generalización

c)

De Inclusión

d)

De extensión

28.

Viendo la imagen explique la relación que existe entre Pagar y Facturar

4 lines
29.

Viendo la imagen explique la relación que existe entre Clasificar Libros y Registrar Libros

4 lines
30.

Una relación de extensión indica que un caso de uso es necesitado por otro para poder cumplir una tarea

a)
b)
31.

Una relación de inclusión indica que un caso de uso es necesitado por otro para poder cumplir una tarea

a)
b)
32.

Persona o Sistema que interactúa o inicia las operaciones

(a)