wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

พื้นฐานกราฟิก 67/13

Total questions: 25

Worksheet time: 25mins

Name
Class
Date
1.

ข้อใดกล่าวถึงความหมายของ "กราฟิก" ได้ถูกต้องที่สุด

a)

การถ่ายภาพบุคคลเพื่อใช้งานในสื่อโฆษณา

b)

การสร้างภาพหรือสัญลักษณ์เพื่อสื่อสารข้อมูลอย่างเข้าใจง่าย

c)

การคัดลอกภาพจากเว็บไซต์มาใช้ในงานออกแบบ

d)

การแต่งภาพโดยใช้ฟิลเตอร์สำเร็จรูป

2.

ภาพกราฟิกที่ประกอบด้วย "พิกเซล" เป็นหลัก เรียกว่าภาพประเภทใด

a)

Vector

b)

JPEC

c)

Bitmap

d)

CMYK

3.

โหมดสีใดเหมาะสำหรับงานที่แสดงบนหน้าจอคอมพิวเตอร์

a)

CMYK

b)

RGB

c)

RYB

d)

Monochrome

4.

ความละเอียดที่เหมาะสมสำหรับงานพิมพ์โรงพิมพ์คุณภาพสูง คือ เท่าใด

a)

300 Pixels/Inch

b)

200 Pixels/Inch

c)

150 Pixels/Inch

d)

72 Pixels/Inch

5.

ข้อใด "ไม่ใช่" องค์ประกอบของการออกแบบกราฟิก

a)

เส้น

b)

พื้นที่ว่าง

c)

ความเร็วของเฟรม

d)

ขนาด

6.

ระบบสี CMYK เหมาะสมกับการใช้งานในลักษณะใด

a)

การแสดงผลผ่านหน้าจอมือถือ

b)

การวาดภาพในโปรแกรม 3 มิติ

c)

การพิมพ์ลงกระดาษ

d)

การสร้างแอนิเมชัน

7.

ไฟล์รูปภาพใดสามารถเก็บภาพโปร่งใสได้ดีที่สุด

a)

JPEG

b)

GIF

c)

PNG

d)

TIFF

8.

ความเร็วของการแสดงผลแอนิเมชันในระบบ NTSC อยู่ที่เท่าใด

a)

16 เฟรมต่อวินาที

b)

24 เฟรมต่อวินาที

c)

25 เฟรมต่อวินาที

d)

30 เฟรมต่อวินาที

9.

ทฤษฎีใดกล่าวถึงการหลีกเลี่ยงการใส่ข้อมูลมากเกินไปในฉากเดียวของแอนิเมชัน

a)

Visual Narrative Theory

b)

Constructivist Learning Theory

c)

Cognitive Load Theory

d)

Semiotics in Animation

10.

Computer Graphics” คืออะไร

a)

การใช้แผ่นกระดาษวาดภาพ

b)

การสร้างศิลปะโดยใช้คอมพิวเตอร์

c)

การเขียนแอนิเมชันด้วยมือ

d)

การออกแบบโฆษณาทางวิทยุ

11.

ภาพกราฟิกที่ใช้ "สูตรคณิตศาสตร์ในการอ้างอิง" คือภาพประเภทใด

a)

Bitmap

b)

Raster

c)

Vector

d)

JPEG

12.

ระบบสีใดใช้สำหรับการแสดงผลบนหน้าจอ

a)

CMYK

b)

RGB

c)

Greyscale

d)

Monotone

13.

ระบบสี CMYK นิยมใช้กับงานใด

a)

เว็บไซต์

b)

ภาพยนตร์

c)

งานพิมพ์

d)

วิดีโอเกม

14.

ความละเอียดของจอภาพวัดจากหน่วยใด

a)

จุดต่อตารางนิ้ว

b)

เส้นต่อตารางนิ้ว

c)

พิกเซลต่อนิ้ว

d)

ดิจิทัลบิต

15.

ถ้าต้องการใช้ภาพกับหน้าจอเท่านั้น ควรตั้งค่าความละเอียดไว้ที่เท่าใด

a)

300 PPI

b)

200 PPI

c)

150 PPI

d)

72 PPI

16.

ข้อใดคือไฟล์ที่เหมาะกับภาพเคลื่อนไหวขนาดเล็ก

a)

JPEG

b)

PNG

c)

GIF

d)

BMP

17.

ไฟล์ JPEG เหมาะกับภาพชนิดใด

a)

โลโก้

b)

ภาพวาดเส้น

c)

ภาพถ่าย

d)

ภาพเคลื่อนไหว

18.

กริด (Grid) ช่วยให้งานออกแบบมีลักษณะใด

a)

เน้นสี

b)

เป็นระเบียบ

c)

สะท้อนแสง

d)

ปรับแสงได้

19.

พื้นที่ว่างในงานออกแบบกราฟิกมีประโยชน์อย่างไร

a)

ทำให้งานดูโล่ง

b)

ทำให้อ่านยาก

c)

ไม่จำเป็นต้องมี

d)

ช่วยให้ดูภาพได้ง่ายมากขึ้น

20.

ข้อใด คือ หน้าที่ของสีในงานกราฟิก

a)

ลดคุณภาพภาพ

b)

ป้องกันแสงสะท้อน

c)

สื่ออารมณ์และเน้นจุดสำคัญ

d)

ทำให้ภาพชัดขึ้น

21.

ควรใช้ฟอนต์กี่แบบในงานออกแบบ 1 ชิ้น

a)

ไม่กำหนด

b)

2 – 3 แบบ

c)

4 – 5 แบบ

d)

มากเท่าที่ต้องการ

22.

ข้อใด คือ หลักการของแอนิเมชัน

a)

เกิดจากการถ่านวิดีโอ

b)

เกิดจากภาพนิ่งหลายภาพต่อกันอย่างรวดเร็ว

c)

เกิดจากการถ่ายภาพ

d)

เกิดจากการวาด

23.

หลักการแอนิเมชันที่ทำให้ตัวละครดูเหมือนมีชีวิตคือข้อใด

a)

Visual Story

b)

The Illusion of Life

c)

Constructivism

d)

Semiotics

24.

โดยทั่วไปการสร้างงานแอนิเมชันใช้กี่เฟรมต่อวินาที

a)

24

b)

25

c)

30

d)

16

25.

หากต้องการสร้างงานแอนิเมชัน 3 นาที 45 วินาที ต้องใช้จำนวนกี่เฟรม

a)

5400

b)

6750

c)

3600

d)

5625