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WorksheetsObjetivos da Aula: Metodologias Ágeis
Total questions: 68
Worksheet time: 34mins
Preencha: Nesta aula vamos ______ as metodologias ágeis.
analisar
ignorar
esquecer
complicar
Nesta aula vamos compreender sobre as aplicações do tipo de metodologia ______ no Projeto de software/jogos.
ágil
tradicional
experimental
linear
O que são metodologias ágeis?
São uma forma de acelerar entregas de um determinado projeto, ajustando e melhorando a condução do projeto ao longo do processo, combinando eficiência e flexibilidade às mudanças do mercado.
São técnicas utilizadas apenas para desenvolvimento de softwares sem interação com o cliente.
São métodos tradicionais que não permitem mudanças durante o projeto.
São práticas que eliminam totalmente a necessidade de planejamento.
Complete: Ela consiste no _________ de entregas para o cliente final em ciclos menores.
fracionamento
adiantamento
cancelamento
adiamento
A estratégia das metodologias ágeis pode ser utilizada em qualquer tipo de projeto.
Verdadeiro
Falso
Quais são as duas principais metodologias ágeis citadas no texto?
XP e Scrum
Kanban e Waterfall
Lean e Prince2
PMBOK e RUP
De acordo com a imagem, qual das seguintes opções NÃO é uma metodologia ágil?
Scrum
Kanban
Waterfall
XP
De acordo com o texto, o uso de metodologias ágeis promove uma cultura de _______ e engajamento da equipe.
colaboração
competição
isolamento
desmotivação
Qual das opções abaixo NÃO é uma característica das metodologias ágeis?
Iteratividade
Colaboração
Autonomia e empoderamento das equipes
Individualismo
Entrega de valor
Segundo o texto, o foco das metodologias ágeis está no trabalho em equipe e na _______ ao cliente.
entrega de valor
resistência à mudança
burocracia excessiva
lentidão no processo
Marque a alternativa que apresenta uma característica das metodologias ágeis:
Centralização das decisões
Entrega de valor
Falta de colaboração
Hierarquia rígida
O que a utilização de metodologias ágeis facilita entre as pessoas do projeto?
A comunicação entre as pessoas do projeto.
Aumento do tempo de desenvolvimento.
Redução da colaboração.
Dificuldade de adaptação.
Isolamento das equipes.
De acordo com o texto sobre Características Ágeis - Iteratividade, os métodos ágeis são baseados em ciclos _______ e incrementais de trabalho.
iterativos
lineares
estáticos
aleatórios
Segundo o texto sobre Características Ágeis - Iteratividade, o que os métodos ágeis fazem em relação às mudanças?
Resistirem às mudanças
Ignoram as mudanças
Abraçam as mudanças e estão prontos para se adaptar rapidamente a novos contextos
Evitam mudanças
Verdadeiro ou falso: Nos métodos ágeis, partes funcionais do produto são entregues apenas ao final do projeto.
Verdadeiro
Falso
De acordo com o texto, os métodos ágeis incentivam a colaboração e a comunicação entre todas as pessoas da equipe, bem como com os ________ (partes interessadas) do projeto.
stakeholders
clientes
fornecedores
gerentes
Uma das características das equipes ágeis é trabalhar de forma interdisciplinar, promovendo a troca constante de ________, conhecimentos e experiências.
ideias
horários
ferramentas
locais
Segundo o texto, qual das alternativas abaixo NÃO é promovida pelas equipes ágeis?
Troca constante de ideias
Compartilhamento de experiências
Trabalho isolado
Comunicação entre todos da equipe
De acordo com o texto, a colaboração gera mais ______ e empoderamento dessas equipes.
autonomia
conflito
isolamento
desmotivação
Segundo o texto, as pessoas são incentivadas a se auto-organizarem, a tomar decisões e a definir o melhor caminho para:
A) Aumentar a competição
B) Atingir os objetivos do projeto
C) Reduzir a autonomia
D) Evitar o empoderamento
O texto afirma que a colaboração gera mais autonomia e empoderamento das equipes.
Verdadeiro
Falso
De acordo com o texto, o que os métodos ágeis priorizam para favorecer a entrega de valor?
Entregas contínuas e incrementos de valor em cada iteração
Planejamento fixo e entregas únicas
Feedbacks apenas no final do projeto
Benefícios intangíveis para os clientes
Complete: Os métodos ágeis permitem que clientes e _______ obtenham benefícios tangíveis mais cedo e possam fornecer feedbacks para orientar o desenvolvimento do projeto.
stakeholders
fornecedores
analistas
gerentes
Quem criou a metodologia XP - Extreme Programming (Programação Extrema)?
Kent Beck
Martin Fowler
Robert C. Martin
Grady Booch
O que a metodologia XP - Extreme Programming enfatiza no desenvolvimento de software?
Práticas de engenharia de software e colaboração efetiva
Documentação extensa
Planejamento a longo prazo
Falta de testes
O XP busca fornecer um processo iterativo e adaptativo para entregar softwares de alta qualidade.
Verdadeiro
Falso
Quais das seguintes são práticas-chave do XP?
Programação em pares
Desenvolvimento orientado a Testes (TDD)
Integração contínua
Todas as alternativas anteriores
Preencha a lacuna: A _______ e Revisão Instantânea no XP envolve a revisão de código integrada ao processo, resultando em uma detecção precoce de erros e garantindo padrões de qualidade.
Maior Qualidade
Documentação Extensa
Entrega Lenta
Planejamento Detalhado
Preencha a lacuna: A _______ e Aumento da Produtividade no XP refere-se à detecção rápida de erros, levando a menos defeitos no código final e aumentando a produtividade da equipe.
Redução de Erros
Documentação Extensa
Planejamento de Longo Prazo
Reuniões Semanais
Preencha a lacuna: A _______ de Problemas no XP é agilizada pela abordagem de dois programadores trabalhando simultaneamente.
Resolução Rápida
Documentação Formal
Planejamento Extensivo
Testes Automatizados
Preencha a lacuna: A _______ da Equipe é fortalecida no XP, criando uma mentalidade de 'todos para um' diante de desafios e metas.
Maior Resiliência
Divisão Hierárquica
Competição Individual
Foco Exclusivo em Resultados
Preencha a lacuna: A _______ de Conhecimento Eficiente no XP facilita a transferência de conhecimento entre membros da equipe, reduzindo dependências individuais.
Transferência
Documentação
Automação
Reunião
Qual das seguintes é uma prática do XP (Extreme Programming)?
Teste de Aceitação
Scrum Master
Kanban Board
Sprint Review
Complete: No XP, a prática de _______ envolve a verificação automática do código para garantir que ele funcione corretamente após cada alteração.
Integração Contínua
Refatoração Manual
Documentação Extensiva
Programação em Pares
Qual das seguintes práticas XP é classificada como prática de equipe?
A) Equipe (Técnicos e clientes)
B) Refatoração
C) Propriedade Coletiva
D) Jogo de Planejamento
No XP, a prática de _______ refere-se à melhoria contínua do código sem alterar seu comportamento externo.
Refatoração
Compilação
Depuração
Documentação
Qual das seguintes NÃO é uma prática do XP?
Teste Unitário
Design Simples
Product Backlog
Metáforas
Complete: No XP, a prática de _______ envolve dois programadores trabalhando juntos no mesmo código.
Programação em par
Programação solo
Programação em grupo
Programação remota
A prática de _______ no XP garante que todos os membros da equipe possam modificar qualquer parte do código.
Propriedade Coletiva
Programação em Pares
Refatoração Contínua
Integração Contínua
Qual prática XP está relacionada à entrega frequente de incrementos funcionais do software?
Pequenas Versões
Ritmo Sustentável
Jogo de Planejamento
Teste de Aceitação
No XP, a prática de _______ busca manter o desenvolvimento em um ritmo constante e saudável para a equipe.
Ritmo Sustentável
Integração Contínua
Refatoração Extrema
Planejamento Iterativo
Qual das seguintes práticas XP é considerada uma prática organizacional?
Jogo de Planejamento
Refatoração
Teste Unitário
Programação em par
Complete: No XP, _______ são usadas para facilitar a comunicação e compreensão do sistema entre os membros da equipe.
Metáforas
Classes
Interfaces
Funções
A prática de _______ no XP define padrões para garantir a qualidade e consistência do código.
Padrão de Código
Refatoração Contínua
Integração Contínua
Testes Automatizados
O Scrum é um framework ágil que visa facilitar a colaboração, a adaptação e a entrega de valor de forma iterativa e incremental. Ele se baseia em três pilares fundamentais. Quais são esses pilares?
Transparência, inspeção e adaptação
Planejamento, execução e controle
Comunicação, liderança e inovação
Qualidade, custo e tempo
O Scrum foi inicialmente concebido como um estilo de gerenciamento de produtos em empresas de fabricação de automóveis e produtos de consumo. Quem são os autores do artigo 'The New Product Development Game' que originou o Scrum?
Hirotaka Takeuchi e Ikujiro Nonaka
Ken Schwaber e Jeff Sutherland
Steve Jobs e Bill Gates
Peter Drucker e Tom Peters
O Scrum é um _______ ágil que visa facilitar a colaboração, a adaptação e a entrega de valor de forma iterativa e incremental.
framework
processo
metodologia
ferramenta
Complete: O Scrum se baseia em três pilares fundamentais: _______, inspeção e adaptação.
transparência
planejamento
colaboração
eficiência
De acordo com o texto sobre Metodologias Ágeis - Scrum, qual esporte serviu de inspiração para a formação de equipes altamente eficazes no Scrum?
Futebol
Basquete
Rugby
Vôlei
Complete: A dinâmica do Scrum, em alusão ao rugby, fortalece a premissa de que a equipe precisa _________.
estar sempre unida
trabalhar individualmente
ignorar os objetivos comuns
seguir ordens sem questionar
Como podemos classificar e apresentar os papéis de um Time Scrum em uma desenvolvedora de Sistemas?
Product Owner, Scrum Master e Time de Desenvolvimento
Designer, Programador e Tester
Gerente de Projeto, Analista de Negócios e Desenvolvedor
Diretor Criativo, Artista e Roteirista
Complete: A parte operacional do time é composta por ________, artistas, designers UI/UX e profissionais de controle de qualidade, como engenheiros de software e Game Testers.
programadores
músicos
roteiristas
publicitários
Complete: Uma das etapas da VISÃO no Scrum é a __________, que identifica o que precisa ser resolvido ou melhorado.
Necessidade
Solução
Implementação
Entrega
Complete: Na VISÃO do Scrum, é importante identificar os __________ que podem impedir o sucesso do projeto.
Problemas
Benefícios
Recursos
Resultados
Complete: A etapa da VISÃO que busca identificar novas possibilidades de crescimento ou melhoria é chamada de __________.
Oportunidade
Planejamento
Execução
Avaliação
Complete: Os __________ do projeto são analisados na etapa de VISÃO para antecipar possíveis dificuldades.
Riscos do projeto
Custos do projeto
Recursos do projeto
Resultados do projeto
Complete: Os __________ orientam as decisões e comportamentos da equipe na etapa de VISÃO do Scrum.
Valores
Papéis
Ferramentas
Reuniões
Complete: Na EXECUÇÃO do Scrum, o __________ contém todas as funcionalidades desejadas para o produto.
Product Backlog
Sprint Backlog
Definition of Done
Daily Scrum
Complete: O __________ é o momento em que a equipe planeja o trabalho a ser realizado durante a Sprint.
Sprint Planning
Daily Scrum
Sprint Review
Sprint Retrospective
Complete: O __________ é a lista de tarefas que serão realizadas durante a Sprint, definida na EXECUÇÃO do Scrum.
Sprint Backlog
Product Owner
Daily Scrum
Product Backlog
O que é o Product Backlog na metodologia Scrum?
Uma lista de tarefas concluídas
A etapa do projeto onde o Product Owner define as Releases Planning de acordo com a ordem de prioridade
Um documento de requisitos finais
Um relatório de desempenho
O Product Backlog é suscetível a ajustes constantes, podendo ter tarefas adicionadas, excluídas ou revisadas conforme mudanças e necessidades.
Verdadeiro
Falso
Complete: No Scrum, o _______ é responsável por definir as Releases Planning de acordo com a ordem de prioridade no Product Backlog.
Product Owner
Scrum Master
Development Team
Stakeholders
Antes de tudo, precisamos entender o que são Sprints: são ciclos do projeto e possuem duração definida de __ a __ semanas. Complete os valores corretos.
1 a 4
2 a 6
3 a 8
4 a 10
Durante os sprints, quem define quantos releases (lançamentos) serão realizados em cada um?
O Time Scrum.
O Product Owner.
O Scrum Master.
A Gerência da Empresa.
Segundo o texto, é ideal que os sprints tenham a mesma duração.
Verdadeiro
Falso
Complete: Todas as atividades a serem executadas na sprint são chamadas de _______.
Backlog
Sprint Goal
Product Owner
Daily Scrum
Complete: Atividades finalizadas na sprint são chamadas de _______.
Done
In Progress
To Do
Blocked
