wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Motion trong Scratch

Total questions: 21

Worksheet time: 16mins

Name
Class
Date
1.

Khối lệnh 'đặt hướng bằng' dùng để làm gì?

a)

Thay đổi màu sắc của đối tượng.

b)

Tăng tốc độ di chuyển của đối tượng.

c)

Xác định kích thước của đối tượng.

d)

Xác định hướng di chuyển của đối tượng theo độ

2.

Khối lệnh 'hướng về phía đối tượng dùng để làm gì

a)

Giúp nhân vật di chuyển theo các hướng khác nhau trên màn hình

b)

Giúp nhân vật thay đổi hướng theo các hướng của sân khấu

c)

Giúp nhân vật di chuyển theo một nhân vật khác

d)

Giúp nhân vật thay đổi hướng theo vị trị của một nhân vật khác

3.

Khối lệnh 'xoay' có tác dụng gì trong Scratch?

a)

Khối lệnh 'xoay' dùng để thay đổi hướng nhân vật với số độ tương ứng

b)

Khối lệnh 'xoay' dùng để thay đổi màu sắc của nhân vật.

c)

Khối lệnh 'xoay' dùng để di chuyển nhân vật đến vị trí mới.

d)

Khối lệnh 'xoay' dùng để tạo âm thanh cho nhân vật.

4.

Khi nào nên sử dụng khối lệnh 'đặt bút'?

a)

Khi muốn nhân vật để lại nét vẽ trên sân khấu

b)

Khi muốn nhân vật chuyển sang trang phục cây bút

c)

Khi muốn nhân vật vẽ hình mong muốn

d)

Chọn màu bút

5.

Khối lệnh 'nhấc bút' có ý nghĩa gì?

a)

Tạo ra nét vẽ khi nhân vật di chuyển

b)

Thay đổi trang phục sang cây bút

c)

Dừng việc tạo ra nét vẽ khi nhân vật di chuyển

d)

Xóa toàn bộ nội dung đã viết.

6.

Vòng lặp có số lần được sử dụng như thế nào?

a)

Lặp đi lặp lại các hành động bên trong cho tới khi chương trình kết thúc

b)

Lặp lại hành động bên trong cho đến khi gặp một nhân vật khác

c)

Lặp đi lặp lại một hành động với số lần tương ứng

d)

Lặp lại một hoặc nhiều hành động với số lần tương ứng

7.

Khối lệnh 'mãi mãi' có tác dụng gì trong Scratch?

a)

Khối lệnh 'mãi mãi' dùng để lặp lại mãi mãi một đoạn lặp trình cho đến khi chương trình kết thúc.

b)

Khối lệnh 'mãi mãi' dùng để dừng một đoạn mã.

c)

Khối lệnh 'mãi mãi' chỉ lặp lại một lần.

d)

Khối lệnh 'mãi mãi' dùng để thay đổi màu sắc của đối tượng.

8.

Khối lệnh 'đợi' có thể được sử dụng trong tình huống nào?

a)

Khi muốn thực hiện đoạn lập trình ngay lập tức.

b)

Khi cần dừng toàn bộ chương trình

c)

Nhân vật sẽ không thực hiện hành động nào theo thời gian tương ứng

d)

Khi muốn tăng tốc độ thực hiện mã.

9.

Khi muốn di chuyển đối tượng, cần sử dụng khối lệnh nào

a)

Lệnh dừng (stop)

b)

Lệnh di chuyển (move) và đặt hướng bằng

c)

Lệnh di chuyển

d)

Đặt hướng bằng

10.

Khối lệnh 'xoay' có thể xoay đối tượng theo hướng nào?

a)

Không thể xoay

b)

Chỉ theo chiều dọc

c)

Chỉ theo chiều ngang

d)

Trái, phải, lên, xuống hoặc theo một góc cụ thể.

11.

Làm thế nào để tạo ra một vòng lặp vô hạn trong Scratch?

a)

Sử dụng khối lệnh 'dừng lại' (stop) trong Scratch.

b)

Sử dụng khối lệnh 'mãi mãi' (forever) trong Scratch.

c)

Sử dụng khối lệnh 'nếu' (if) trong Scratch.

d)

Sử dụng khối lệnh 'chờ' (wait) trong Scratch.

12.

Khối lệnh đi tới vị trí ngẫu nhiên có chức năng gì?

a)

Giúp nhân vật xuất hiện tại một vị trí ngẫu nhiên

b)

Giúp nhân vật xuất hiện tại một điểm cố định trên màn hình

c)

Giúp nhân vật di chuyển nhanh hơn

d)

Giúp nhân vật nói ra địa điểm ngẫu nhiên

13.

Đoạn lập trình này sẽ giúp nhân vật thực hiện hành động nào?

a)

Nhân vật đi về tay trái khi bấm mũi tên trái

b)

Nhân vật đi về tay trái khi bấm mũi tên phải

c)

Nhân vật đi về tay phải khi bấm mũi tên trái

d)

Nhân vật đi về tay phải khi bấm mũi tên phải

14.

Đoạn lập trình sau khi bấm phím mũi tên lên nhưng nhân vật không đi lên, khối lệnh nào đã bị sai?

a)

b)

c)

15.

Nhân vật đang có hướng di chuyển ban đầu là 90, sau khi thực hiện đoạn lập trình sau, nhân vật sẽ có hướng bằng bao nhiêu?

a)

180

b)

120

c)

100

d)

90

16.

Nhân vật sẽ thực hiện hành động nào với đoạn lập trình tương ứng

a)

Nhân vật đi về tay phải

b)

Nhân vật đi theo con trỏ chuột

c)

Nhân vật đi theo trái táo

d)

Nhân vật đi tới một vị trí ngẫu nhiên

17.

Bạn A muốn lập trình cho nhân vật mèo di chuyển theo con trỏ chuột, nhưng khi bấm vào lá cờ, nhân vật lại di chuyển không đúng theo con trỏ chuột

a)

Vì số bước di chuyển ít. Tăng số bước di chuyển lên số nhiều hơn

b)

Vì khối lệnh "đặt hướng bằng" bị sai

c)

Khối lệnh sự kiện cần thay bằng khi bấm phím trắng

d)

Khối lệnh "Mãi mãi" cần thay bằng "Lặp lại"

18.

Chú mèo trong quá trình di chuyển về tay trái thường xuyên bị ngược hình dạng. Bạn B muốn sửa điều này, bạn nên dùng khối lệnh nào?

a)

b)

c)

d)

19.

Bạn Minh muốn vẽ hình trong Scratch và đã lập trình như hình, thế nhưng chương trình đã không vẽ bất kỳ hình ảnh nào. Bạn Minh nên sửa lại đoạn lập trình như thế nào?

a)

b)

c)

d)

20.

Đoạn lập trình này sẽ tạo ra hình ảnh nào?

a)

Hình vuông

b)

Hình chữ nhật

c)

Hình tròn

d)

Hình tam giác

21.

Bạn Minh đang muốn lập trình cho chú mèo di chuyển theo con trỏ chuột máy tính, nhưng sau khi lập trình xong, chương trình đã không chạy đúng như bạn mong muốn. Vì sao?

a)

Vì đoạn lập trình bị sai

b)

Nhân vật được lập trình bị sai

c)

Đoạn lập trình thiếu khối lệnh đặt hướng bằng

d)

Đoạn lập trình sai sự kiện