Wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Quiz về Codekitten

Total questions: 44

Worksheet time: 22mins

Name
Class
Date
1.

Khi bấm phím ➡️ (mũi tên phải), nhân vật sẽ:

a)

Lùi lại

b)

Bay lên trời

c)

Tiến sang phải

d)

Quay tròn

2.

Hướng 90 độ trong Codekitten nghĩa là:

a)

Trái

b)

Phải

c)

Lên

d)

Xuống

3.

Khối lệnh nào giúp nhân vật đi 10 bước?

a)

move (10) steps

b)

turn (10) degrees

c)

say (10)

d)

glide (10) secs

4.

Phím ⬅️ (trái) dùng để:

a)

Nhảy lên

b)

Đi sang trái

c)

Xuống nước

d)

Ngủ

5.

Hướng -90 độ tương ứng với:

a)

Lên

b)

Xuống

c)

Trái

d)

Phải

6.

Khối lệnh bắt đầu khi bấm phím là:

a)

forever

b)

when [key] pressed

c)

repeat

d)

say

7.

Muốn nhân vật không bị lộn ngược đầu, dùng:

a)

stop all

b)

hide

c)

set rotation style [left-right]

d)

wait (1) sec

8.

Trong Codekitten, hướng 0 độ là:

a)

Lên trên

b)

Xuống dưới

c)

Trái

d)

Phải

9.

Hướng 180 độ là:

a)

Phải

b)

Lên

c)

Xuống

d)

Trái

10.

Khối "go to x: (0) y: (-150)" dùng để:

a)

Quay nhân vật

b)

Đặt vị trí bắt đầu

c)

Nhảy lên

d)

Biến mất

11.

Nhân vật sẽ di chuyển khi có:

a)

Nhạc nền

b)

Khối "say Hello!"

c)

Khối di chuyển được kích hoạt

d)

Màu nền

12.

Sprite là gì?

a)

Tên một con cá

b)

Nhân vật hoặc vật trong game

c)

Một loại khối lệnh

d)

Màn hình

13.

Trong lập trình, "rotation style" giúp:

a)

Đổi màu

b)

Đổi hướng quay

c)

Phát nhạc

d)

Thêm Sprite

14.

Nhân vật chỉ đi trái/phải, nên cần:

a)

"don't rotate" hoặc "left-right"

b)

Hướng 180 độ

c)

Nhạc nền

d)

Khối "say Hi!"

15.

Khi bấm phím ⬇️ thì:

a)

Nhân vật nhảy lên

b)

Nhân vật chui xuống đất

c)

Nhân vật bay

d)

Nhân vật dừng lại

16.

Di chuyển lên trên cần hướng:

a)

180

b)

-90

c)

90

d)

0

17.

"when green flag clicked" giúp:

a)

Tắt trò chơi

b)

Khởi động lệnh khi bắt đầu

c)

Di chuyển ngẫu

18.

Di chuyển lên trên cần hướng:

a)

180

b)

-90

c)

90

d)

0

19.

"when green flag clicked" giúp:

a)

Tắt trò chơi

b)

Khởi động lệnh khi bắt đầu

c)

Di chuyển ngẫu nhiên

d)

Xóa nhân vật

20.

Game Hứng Bóng cần Paddle di chuyển:

a)

Dọc

b)

Ngang

c)

Bay vòng tròn

d)

Rơi xuống

21.

Lệnh nào sau đây dùng trong nhóm 'Events'?

a)

point in direction

b)

when key pressed

c)

move 10 steps

d)

glide

22.

Nếu muốn nhân vật nhảy lên cao, nên:

a)

point in direction (90)

b)

say "Jump!"

c)

move 30 steps + play sound

d)

stop all

23.

Nếu nhân vật đang đi phải, bấm ⬅️ thì nhân vật sẽ:

a)

Bay lên

b)

Quay lại và đi trái

c)

Nhảy cao

d)

Biến mất

24.

Nếu quên khối "point in direction", nhân vật sẽ:

a)

Không di chuyển

b)

Quay lung tung

c)

Nhảy sai

d)

Không hiện ra

25.

Khi nhân vật bị xoay lộn ngược, ta nên:

a)

Tắt game

b)

Đặt lại hướng

c)

Dùng "set rotation style left-right"

d)

Di chuyển 0 bước

26.

"move (10) steps" giúp nhân vật:

a)

Di chuyển về hướng hiện tại

b)

Quay người

c)

Lùi lại

d)

Nhảy lên

27.

Nếu muốn nhân vật vừa đi vừa nói "Hello!", ta cần:

a)

move + say

b)

turn + say

c)

wait + say

d)

glide + hide

28.

Tại sao cần dùng phím điều khiển 4 hướng?

a)

Để trang trí

b)

Điều khiển linh hoạt hơn

c)

Không cần thiết

d)

Làm đẹp

29.

Nếu chỉ lập trình phím ➡️, nhân vật sẽ:

a)

Chỉ đi phải

b)

Không đi đâu

c)

Nhảy

d)

Quay tròn

30.

Trong game Hứng Bóng, Paddle cần đi:

a)

Lên

b)

Trái và phải

c)

Xuống

d)

Bay

31.

Khi lập trình xong mà nhân vật không di chuyển, cần:

a)

Vẽ lại Sprite

b)

Kiểm tra khối lệnh

32.

Trong game Hứng Bóng, Paddle cần đi:

a)

Lên

b)

Trái và phải

c)

Xuống

d)

Bay

33.

Khi lập trình xong mà nhân vật không di chuyển, cần:

a)

Vẽ lại Sprite

b)

Kiểm tra khối lệnh

c)

Thay máy tính

d)

Ngủ

34.

Khi phím ⬆️ không hoạt động, có thể vì:

a)

Thiếu "move"

b)

Gõ sai phím

c)

Không có "point in direction"

d)

Cả 3

35.

Nếu nhân vật cứ xoay vòng vòng, ta nên:

a)

Xóa nhân vật

b)

Thêm lệnh "set rotation style"

c)

Tắt máy

d)

Cho bay lên trời

36.

Một lý do nên dùng khối "go to x: y:" là:

a)

Nhân vật biến mất

b)

Đặt vị trí bắt đầu cho nhân vật

c)

Quay camera

d)

Phát nhạc

37.

Khối "say Hello" dùng để:

a)

Di chuyển

b)

Phát tiếng

c)

Hiển thị lời thoại

d)

Ẩn nhân vật

38.

Nếu muốn Paddle luôn ở dưới, nên dùng:

a)

set y = (-150)

b)

set x = 100

c)

glide to top

d)

rotate 360

39.

Trong Codekitten, phím nào KHÔNG phải phím điều khiển?

a)

⬅️

b)

Enter

c)

➡️

d)

⬆️

40.

Paddle nên có hình dạng:

a)

Tròn

b)

Dài ngang

c)

Hình vuông

d)

Hình trái tim

41.

Hướng lên trong Codekitten là:

a)

90

b)

180

c)

0

d)

-90

42.

Nếu nhân vật không chạy, có thể:

a)

Lỗi mạng

b)

Thiếu khối "when key pressed"

c)

Màn hình sai

d)

Phím hư

43.

Mỗi khi lập trình một phím, cần:

a)

Dùng màu khác

b)

Có một "when key pressed" riêng

c)

Gắn thêm tiếng động

d)

Đặt lại Sprite

44.

Khi thêm âm thanh vào hành động, kết quả là:

a)

Nhân vật im lặng

b)

Có âm thanh vui tai

c)

Tắt hết lệnh khác

d)

Không hoạt động