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Preguntas sobre Arduino

Total questions: 31

Worksheet time: 23mins

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1.

¿Qué es Arduino?

a)

Un lenguaje de programación para computadoras y para placa de prueba de circuitos

b)

Una plataforma de hardware y software libre para realizar proyectos electrónicos de manera sencilla

c)

Un programa de edición de circuitos, imágenes y componentes electrónicos

d)

Un robot educativo cerrado

2.

¿Cuál de los siguientes NO es un tipo de placa Arduino?

a)

Arduino Uno

b)

Arduino Mega

c)

Arduino Due

d)

Arduino Pi

3.

¿Cuál es el precio promedio de una placa Arduino Uno original en pesos colombianos?

a)

$10,000 – $20,000

b)

$45,000 – $175,000

c)

$500,000 – $800,000

d)

$1,000 – $5,000

4.

La estructura de un programa en Arduino se divide en:

a)

Función y ciclo

b)

Cabecera y comentarios

c)

setup() y loop()

d)

Inicio y fin

5.

¿Dónde se declaran las variables al programar en Arduino?

a)

Solo dentro de loop()

b)

Solo después de setup()

c)

Antes de setup() y/o dentro de las funciones

d)

Fuera del código

6.

¿Qué es una entrada digital y una entrada analógica en Arduino?

a)

Ambas solo pueden leer sensores de temperatura

b)

Digital: recibe solo dos valores (0 o 1); analógica: recibe valores en un rango continuo

c)

Digital: mide el voltaje exacto; analógica: no se usa

d)

Digital: almacena programas; analógica: controla motores

7.

¿Qué tipo de dispositivos se pueden conectar a entradas analógicas de Arduino?

a)

Teclados de computadora

b)

Sensores que dan señales variables, como sensores de luz o temperatura

c)

Solo LEDs

d)

Solo zumbadores (buzzers)

8.

¿Cuántas entradas y salidas digitales tiene un Arduino Uno?

a)

9 digitales y 2 analógicas

b)

6 digitales y 14 analógicas

c)

14 digitales y 6 analógicas

d)

20 digitales y ninguna analógica

9.

¿Qué caracteres se usan para hacer comentarios en la programación de Arduino?

a)

// y /* … */

b)

## y %%

c)

$$ y !!

d)

{{ y }}

10.

Observa las siguientes partes básicas de una placa Arduino Uno y elige cuál no corresponde:

a)

Microcontrolador

b)

Conector USB

c)

Pantalla LCD

d)

Pines de entrada/salida

11.

¿Qué ejemplo corresponde a un proyecto realizado con Arduino?

a)

Brazo robótico controlado por servomotores y Arduino

b)

Editor de texto para PC

c)

Software de edición fotográfica

d)

Solo conexión a Internet

12.

¿Cuál es una lista de componentes típica para un proyecto de control de luces con Arduino?

a)

Arduino, sensores de luz, resistencias, LEDs

b)

Placa USB, impresora y altavoces

c)

Servidores web y cable de red

d)

Ninguno de los anteriores

13.

¿Cuál es el propósito principal de Arduino?

a)

Realizar cálculos matemáticos complejos

b)

Controlar dispositivos electrónicos y sensores fácilmente

c)

Navegar en internet

d)

Editar videos

14.

¿Cuál de los siguientes es un modelo oficial de Arduino?

a)

Arduino Uno

b)

Arduino Pi

c)

Arduino NanoPi

d)

Arduino MegaPro

15.

¿Qué significa Vcc en una placa Arduino o un circuito electrónico?

a)

Voltaje positivo o alimentación

b)

Tierra o masa

c)

Variable de control

d)

Componente pasivo

16.

¿Qué significa GND en una placa Arduino o un circuito electrónico?

a)

Voltaje alto

b)

Entrada analógica

c)

Tierra o referencia eléctrica

d)

Puerto de comunicación

17.

¿Cuáles son las dos partes principales en la estructura de programación con Arduino?

a)

inicio() y proceso()

b)

setup() y loop()

c)

main() y end()

d)

begin() y repeat()

18.

¿Qué es una entrada digital en Arduino?

a)

Entrada que mide voltajes continuos

b)

Entrada que solo detecta dos estados: alto o bajo (1 o 0)

c)

Entrada exclusiva para sensores de temperatura

d)

Entrada para alimentación

19.

¿Qué es una entrada analógica en Arduino?

a)

Entrada que puede leer valores en un rango continuo, típicamente entre 0 y 1023

b)

Entrada que solo proporciona valores digitales

c)

Un tipo de salida de potencia

d)

Un puerto USB

20.

¿Para qué se usa una entrada digital típica del Arduino?

a)

Leer señales binarias, como interruptores o sensores simples

b)

Medir señales de sonido complejas

c)

Transmitir datos Wi-Fi

d)

Controlar un motor

21.

¿Qué dispositivos se pueden conectar a una entrada analógica?

a)

Sensores de luz, temperatura, potenciómetros

b)

LEDs y botones solamente

c)

Solo motores

d)

Unidades de almacenamiento

22.

¿Cuántas entradas/salidas digitales tiene un Arduino Uno?

a)

14 pines digitales

b)

8 pines digitales

c)

20 pines digitales

d)

6 pines digitales

23.

¿Cuántas entradas analógicas tiene un Arduino Uno?

a)

14

b)

6

c)

10

d)

4

24.

¿Qué herramienta principal se utiliza para programar un Arduino?

a)

Arduino IDE

b)

Microsoft Word

c)

Excel

d)

AutoCAD

25.

¿Qué es el "IDE" de Arduino?

a)

Interfaz de Desarrollo Electrónico

b)

Entorno de Desarrollo Integrado

c)

Instalador de Dispositivos Externos

d)

Interfaz Digital de Enlace

26.

Si necesitas controlar un LED para que parpadee cada segundo, ¿qué función de temporización usarías en Arduino?

a)

delay()

b)

blink()

c)

wait()

d)

pause()

27.

¿Qué componente electrónico se utiliza a menudo junto con un LED para protegerlo de una corriente excesiva en un circuito con Arduino?

a)

Un condensador

b)

Una bobina

c)

Una resistencia

d)

Un diodo

28.

¿Qué es un "sketch" en el entorno de programación de Arduino?

a)

Un dibujo de la placa Arduino

b)

El nombre que se le da a un programa o código en Arduino

c)

Un tipo de sensor analógico

d)

Un componente electrónico externo

29.

¿Cuál es el propósito principal de la función setup() en un programa de Arduino?

a)

Contener el código que se ejecuta repetidamente de forma infinita

b)

Configurar los pines de entrada/salida y otras inicializaciones que se ejecutan una sola vez

c)

Realizar cálculos matemáticos complejos

d)

Almacenar variables temporales

30.

¿Qué lenguaje de programación se basa el entorno de Arduino?

a)

Python

b)

Java

c)

C/C++

d)

JavaScript

31.

¿Qué significa "Open Source" (Código Abierto) en el contexto de Arduino?

a)

Que solo puede ser programado por expertos

b)

Que su diseño de hardware y software es público y puede ser modificado y distribuido libremente

c)

Que debe comprarse una licencia muy costosa para usarlo

d)

Que solo funciona con sistemas operativos de código cerrado