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Competencia Transversal 28

Total questions: 24

Worksheet time: 16mins

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Class
Date
1.

1. ¿Cuáles son las capacidades de la competencia 28?

a)

Personaliza / Gestiona información / Interactúa en entornos / Crea objetos virtuales

b)

Personaliza / Gestiona información / Interactúa en entornos

c)

Personaliza / Gestiona información / Crea objetos virtuales / Navega

d)

Diseña / Gestiona información / Interactúa en entornos / Crea objetos virtuales

2.

2. ¿En qué consiste la capacidad personaliza entornos virtuales? Marca 2 opciones

a)

El estudiante debe crear un producto y enviarlo por correo electrónico

b)

El estudiante adecua la apariencia del perfil de su cuenta en Quizizz

c)

El estudiante sintetiza información y la presenta en un organizador visual

d)

El estudiante cambia el logo y portada de su cuenta en Perueduca

3.

¿En qué consiste la capacidad personaliza entornos virtuales? Marca 2 opciones

a)

El estudiante debe crear un producto y enviarlo por correo electrónico

b)

El estudiante adecua la apariencia del perfil de su cuenta en Quizizz

c)

El estudiante sintetiza información y la presenta en un organizador visual

d)

El estudiante cambia el logo y portada de su cuenta en Perueduca

4.

En que consiste la capacidad personaliza entornos virtuales?

a)

El estudiante debe crear un producto y enviarlo por correo electronico

b)

El estudiante adecua la apariencia de su cuenta en Quizziz

c)

El estudiante sintetiza informaciòn y la `presenta en un organizador visual

d)

El estudiante cambia el logo y lo coloca en el portal de perueduca

5.

2. ¿En qué consiste la capacidad personaliza entornos virtuales? Marca 2 opciones

a)

El estudiante debe crear un producto y enviarlo por correo electrónico

b)

El estudiante adecua la apariencia del perfil de su cuenta en Quizizz

c)

El estudiante sintetiza información y la presenta en un organizador visual

d)

El estudiante cambia el logo y portada de su cuenta en Perueduca

6.

4. ¿Cuál es la plataforma que utilizas para gestionar las evidencias de tus estudiantes?

a)

Whatsapp

b)

Classroom

c)

Classdojo

d)

Drive

7.

2. ¿Cuál de estas herramientas nos ayudan a crear preguntas de gamificación?

a)

Drive

b)

Formularios

c)

Mentimeter

d)

kahoot

e)

Jambort

8.

3. ¿Qué opción es una red social?

a)

Twiter

b)

Kahoot

c)

Clasroom

d)

Instagram

9.

5. ¿Conque plataforma de video conferencia sueles trabajar tus clases

a)

Zoom

b)

Meet

c)

Skapy

d)

Jsimeet

10.

La cultura digital:

a)

Es la forma como intercambiamos, nos comportamos, pensamos y nos comunicamos como seres humanos, utilizando la tecnología.

b)

Tiene como fin que los estudiantes aprendan virtualmente.

c)

Se basa solamente en el uso de las Redes Sociales.

11.

Cultura Digital, es hablar también de:

a)

Equipos Electrónicos

b)

Internet

c)

Las TIC

d)

Redes Sociales

e)

Seres humanos Inteligentes

12.

La competencia 28 del CN, comprende cuatro capacidades que articula los procesos de búsqueda, selección y evaluación de la información, estas son: ...

a)

-Promueve el uso de internet.

-Intercambia información relevante.

-Crea grupos en whats app.

-Gestiona su correo de Gmail.

b)

-Personaliza sus compras.

-Gestiona las ventas on line.

-Interactua con los vecinos del barrio.

-Crea pinturas atractivas.

c)

-Personaliza entornos virtuales.

- Gestiona información del entorno virtual.

-Interactua en entornos virtuales.

-Crea objetos virtuales en diversos formatos.

13.

En un sentido amplio, las Tecnologías de la Información y comunicación comprende:

a)

Es el nombre que se utiliza para denominar la interconexión de un gran número de redes de computadoras.

b)

Conjunto de información que se encuentra en una dirección determinada de internet.

c)

El uso de diferentes recursos, herramientas y programas que se utilizan para procesar, administrar y compartir la información mediante diversos medios tecnológicos.

d)

Son sitios de Internet formados por comunidades de individuos con intereses o actividades en común.

14.

La plataforma Google workspce Education, permite a los docentes trabajar con diferentes aplicaciones, ademas...

Seleccione una alternativa.

a)

. Permite trabajar colaborativamente, aprender y administrar entornos virtuales de aprendizaje. 

b)

.Una plataforma exclusiva para estudiantes y docentes 

c)

Un espacio para conocer más estudiantes y docentes.

15.

Los formularios de Google permiten crear:

a)

Pinturas

b)

Cuentos

c)

Cuestionarios

d)

Canciones

e)

Encuestas

16.

Indica las actividades que nos permiten desarrollar la capacidad "Interactúa en entornos virtuales"

a)

Emplea un archivo colaborativo en drive para redactar un Post.

b)

Almacena en dispositivos o en la nube diferentes fuentes recopiladas en internet.

c)

Utiliza un grupo privado en Facebook para comunicarse entre los miembros del grupo.

d)

Edita una serie de imágenes que empleará en su trabajo de investigación.

e)

Emplea filtros que mejoren su búsqueda en internet.

17.

Indica las actividades que permiten desarrollar la capacidad "Gestiona información del entorno virtual"

a)

Emplea métodos adecuados para la curación(selección) de contenidos.

b)

Crea y cambia la apariencia de un Blog.

c)

Emplea filtros que mejoren su búsqueda en internet

d)

Almacena en dispositivos o en la nube diferentes fuentes recopiladas en internet.

e)

Entra a su Google drive y elabora una presentación para una exposición grupal.

18.

Es uno de los enfoques en la que se sustenta el desarrollo de la competencia transversal de TIC

a)

Alfabetización digital

b)

Resolución de problemas

c)

Comunicativo

19.

¿Cuantas capacidades posee la competencia 28?

a)

2 capacidades

b)

3 capacidades

c)

4 capacidades

20.

Es una estrategia de aprendizaje:

a)

Se desenvuelve en entornos virtuales generados por las TIC

b)

Gamificación.

c)

Personaliza entornos virtuales

21.

¿Cuál de las siguientes actividades es el nivel mas alto que deben lograr los estudiantes?

a)

Comprender

b)

Crear

c)

Recordar

22.

Un docente junto a sus estudiantes deciden participar en la feria tecnológica programada por la Ugel por lo que solicitan apoyo a la PIP para que elaboren un vídeo sobre la alimentación saludable y lo suban a una plataforma Youtube.

¿Qué capacidad está desarrollando principalmente la docente?

a)

Personaliza entornos virtuales

b)

Gestiona información en el entorno virtual

c)

Interactúa en entornos virtuales

d)

Crea objetos virtuales

23.

Una estudiante busca y selecciona información en fuentes de internet para elaborar un texto acerca de la diversidad de los ecosistemas en nuestro país. ¿Qué capacidad de la competencia 28 está desarrollando principalmente la estudiante al realizar esta actividad?

a)

Personaliza entornos virtuales.

b)

Interactúa en entornos virtuales.

c)

Gestiona información del entorno virtual.

d)

Crea objetos virtuales

24.

El estudiante Miguel crea un prototipo 3D en la plataforma Tinkercad sobre el producto de su proyecto de emprendimiento que debera presentar en el área de Educación Para el Trabajo. Esto hace referencia a la capacidad:

a)

Crea objetos en diversos formatos

b)

Personaliza entornos virtuales

c)

Gestiona información del entorno virtual

d)

Interactúa en entornos virtuales