NEW
Font size
S
M
L
XL
WorksheetsPENILAIAN SUMATIF -1 AGUSTUS 2025
Total questions: 20
Worksheet time: 10mins
Name
Class
Date
1.
1. Apa itu Scratch?
a)
Sebuah alat pengedit gambar
b)
Sebuah bahasa pemrograman visual
c)
Sebuah aplikasi pengolah kata
d)
Sebuah sistem operasi baru
2.
2. Berpikir komputasional adalah …
a)
Cara berpikir yang hanya digunakan oleh programmer komputer
b)
Cara berpikir untuk memecahkan masalah dengan langkah sistematis yang dapat dipahami manusia atau komputer
c)
Proses mengetik kode di komputer
d)
Metode menghafal program komputer
3.
3. Apa yang digunakan untuk membuat karakter dalam Scratch?
a)
Sprite
b)
Bitmap
c)
Icon
d)
Clipart
4.
4. Tujuan utama berpikir komputasional adalah …
a)
Menyelesaikan masalah secara kreatif dan efisien
b)
Menghafal algoritma
c)
Membuat komputer bekerja tanpa listrik
d)
Menghilangkan semua masalah yang ada
5.
5. Apa fungsi dari blok 'Move' dalam Scratch?
a)
Menggerakkan karakter di layar
b)
Menghentikan program
c)
Mengubah warna karakter
d)
Menambahkan suara
6.
6. Salah satu ciri berpikir komputasional adalah …
a)
Menggunakan langkah-langkah logis dan terstruktur
b)
Memecahkan masalah secara acak
c)
Menggunakan intuisi tanpa analisis
d)
Menghindari penggunaan teknologi
7.
7. Apa yang dimaksud dengan 'event' dalam Scratch?
a)
Tampilan antarmuka
b)
Kumpulan data
c)
Peristiwa yang memicu aksi
d)
Animasi karakter
8.
8. Langkah-langkah berpikir komputasional biasanya mencakup …
a)
Mengetik, Menyimpan, Mencetak, Mematikan
b)
Opsi 2
c)
Dekomposisi, Pengenalan Pola, Abstraksi, Algoritma
d)
Menghafal, Mengulang, Menulis, Menghapus
9.
9. Bagaimana cara menambahkan suara dalam proyek Scratch?
a)
Dengan menghapus blok
b)
Dengan menambah gambar
c)
Dengan menyimpan proyek
d)
Dengan menggunakan blok 'Sound'
10.
10. Keuntungan berpikir komputasional adalah …
a)
Menghilangkan kebutuhan untuk berpikir
b)
Mengharuskan semua orang belajar coding
c)
Membuat pekerjaan menjadi lebih rumit
d)
Membuat solusi menjadi lebih cepat, efisien, dan mudah dipahami
11.
11. Untuk mengatur cara sprite berputar sehingga hanya bisa menghadap ke kiri atau ke kanan, tidak terbalik atau berputar penuh, dapat menggunakan blok ...
a)
next costume
b)
stop all
c)
set rotation style [left-right]
d)
Wait 1 seconds
12.
12. Pilar berpikir komputasional yang membantu menemukan solusi umum dari pola yang ditemukan adalah … ...
a)
Algoritma
b)
Abstraksi
c)
Pengenalan Pola
d)
Dekomposisi
13.
13. Apa yang bisa dilakukan dengan fitur 'backdrop' di Scratch?
a)
Mengganti latar belakang
b)
Menambah karakter
c)
Mengubah suara
d)
Menghapus semua objek
14.
14. Dalam kehidupan sehari-hari, contoh penerapan berpikir komputasional adalah …
a)
Menyusun resep masakan dengan langkah-langkah jelas
b)
Menebak jawaban ujian
c)
Menyelesaikan masalah tanpa rencana
d)
Membaca buku tanpa memahami isinya
15.
15. Untuk menjalankan skrip saat tombol bendera hijau di atas panggung Scratch ditekan, blok kode yang dipilih adalah ...
a)
Move 10 steps
b)
When green flag clicked
c)
Forever
d)
if on edge, bounce
16.
16. Keuntungan berpikir komputasional adalah …
a)
Masalah menjadi lebih rumit
b)
Solusi menjadi lebih cepat, terstruktur, dan efisien
c)
Hanya bisa digunakan di laboratorium kompute
d)
Membatasi kreativitas
17.
17. Ukuran maksimal setiap project Sctrach adalah ...
a)
50Mb
b)
50Kb
c)
50Gb
d)
50Tb
18.
18. Berikut yang bukan termasuk pilar berpikir komputasional adalah …
a)
Simulasi Cuaca
b)
Abstraksi
c)
Pengenalan Pola
d)
Dekomposisi
19.
19. Berikut ini yang bukan termasuk bagian utama panel yang terdapat pada Sctrach adalah ...
a)
Looks
b)
Code
c)
Sprite and Backdrop
d)
Preview
20.
20. Salah satu langkah dalam berpikir komputasional adalah …
a)
Dekomposisi
b)
Mengabaikan masalah
c)
Menebak solusi
d)
Mengulang masalah
Reset
