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WorksheetsQuiz sobre Cenários em UX no Desenvolvimento Mobile
Total questions: 21
Worksheet time: 16mins
(a) em UX no desenvolvimento mobile são descrições narrativas de situações fictícias que representam interações do usuário com o produto.
Cenários em UX ajudam a prever o comportamento, necessidades e expectativas dos usuários. Isso é (a) .
Um dos desafios ao trabalhar com cenários em UX no mobile é:
Ter sempre acesso à internet
Lidar com restrições como tamanho de tela e capacidade de processamento
Criar aplicativos apenas para um único sistema operacional
Evitar usar pesquisa com usuários
Os cenários em UX no desenvolvimento mobile ignoram contextos variados de uso.
Verdadeiro
Falso
Histórias de usuários geralmente seguem o formato:
“Como um [tipo de usuário], eu quero [ação ou objetivo] para que eu possa [benefício]”
“O desenvolvedor deseja [objetivo] para que o aplicativo tenha [função]”
“O gerente do projeto define [meta] para atingir [resultado]”
“Se eu fosse um usuário, faria [ação] para conseguir [resultado]”
Histórias de usuários devem ser baseadas em pesquisas reais sobre o público-alvo.
Verdadeiro
Falso
Um risco ao criar histórias de usuários sem pesquisa é:
Atender melhor o usuário
Refletir necessidades falsas ou irrelevantes
Reduzir custos do projeto
Aumentar a compatibilidade com dispositivos
O UX Canvas é uma ferramenta textual para programação em linguagem Java.
Verdadeiro
Falso
O UX Canvas é importante no desenvolvimento mobile porque:
Facilita a organização visual das necessidades e expectativas dos usuários
Garante que o aplicativo funcione offline
Aumenta a velocidade de carregamento do aplicativo
Elimina a necessidade de testes de usabilidade
É importante atualizar e adaptar o UX Canvas conforme o projeto avança.
Verdadeiro
Falso
É importante atualizar e adaptar o UX Canvas conforme o projeto avança.
Verdadeiro
Falso
Uma dificuldade comum no uso do UX Canvas é:
Excesso de recursos no projeto
Criar um Canvas que atenda todos os usuários diante da diversidade de dispositivos
Falta de tempo para codificar o aplicativo
Definir cores e tipografia
Cenários e histórias de usuários têm em comum:
Foco no desenvolvedor
Foco no usuário
Apenas dados estatísticos
Uso exclusivo de protótipos
Histórias de usuários priorizam necessidades do desenvolvedor, não do usuário.
Verdadeiro
Falso
Um exemplo de contexto variado no mobile que deve ser considerado em cenários é:
Uso em diferentes fusos horários
Diferentes tamanhos de tela e condições de conectividade
Apenas uso em redes Wi-Fi
Aplicativos apenas para tablets
No desenvolvimento mobile, o foco é criar experiências agradáveis mesmo com limitações de hardware.
Verdadeiro
Falso
Relacione cada finalidade com o formato padrão de uma história de usuário:
Padronizar o código-fonte
Garantir consistência na escrita do código
Facilitar a comunicação e manter o foco nas necessidades do usuário
Comunicar requisitos do usuário de forma clara
Criar manuais técnicos
Documentar procedimentos detalhados
Substituir o UX Canvas
Trocar ferramentas de design de experiência
Cenários no UX não consideram a usabilidade como fator importante.
Verdadeiro
Falso
O UX Canvas deve ser baseado em:
Pesquisas reais sobre o público-alvo
Apenas na experiência pessoal do designer
Informações fornecidas por concorrentes
Dados de um único usuário
A diversidade de sistemas operacionais (a) influencia o design mobile.
Associe cada objetivo ao uso de cenários, histórias e UX Canvas no desenvolvimento mobile:
Aumentar a complexidade do projeto
Objetivo que pode dificultar o andamento do projeto
Garantir experiências mais eficientes e agradáveis para o usuário
Objetivo central do design focado no usuário
Criar apenas protótipos rápidos
Objetivo relacionado à agilidade na fase inicial
Reduzir a importância da pesquisa de público
Objetivo que pode comprometer o entendimento do público-alvo
