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Quiz sobre Cenários em UX no Desenvolvimento Mobile

Total questions: 21

Worksheet time: 16mins

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Class
Date
1.

(a)   em UX no desenvolvimento mobile são descrições narrativas de situações fictícias que representam interações do usuário com o produto.

Choose from the below words
Histórias reais sobre experiências
Descrições narrativas de situações
Apenas testes automáticos de usabil
Relatórios técnicos sobre desempenh
2.

Cenários em UX ajudam a prever o comportamento, necessidades e expectativas dos usuários. Isso é (a)   .

Choose from the below words
Verdadeiro
Falso
3.

Um dos desafios ao trabalhar com cenários em UX no mobile é:

a)

Ter sempre acesso à internet

b)

Lidar com restrições como tamanho de tela e capacidade de processamento

c)

Criar aplicativos apenas para um único sistema operacional

d)

Evitar usar pesquisa com usuários

4.

Os cenários em UX no desenvolvimento mobile ignoram contextos variados de uso.

a)

Verdadeiro

b)

Falso

5.

Histórias de usuários geralmente seguem o formato:

a)

“Como um [tipo de usuário], eu quero [ação ou objetivo] para que eu possa [benefício]”

b)

“O desenvolvedor deseja [objetivo] para que o aplicativo tenha [função]”

c)

“O gerente do projeto define [meta] para atingir [resultado]”

d)

“Se eu fosse um usuário, faria [ação] para conseguir [resultado]”

6.

Histórias de usuários devem ser baseadas em pesquisas reais sobre o público-alvo.

a)

Verdadeiro

b)

Falso

7.

Um risco ao criar histórias de usuários sem pesquisa é:

a)

Atender melhor o usuário

b)

Refletir necessidades falsas ou irrelevantes

c)

Reduzir custos do projeto

d)

Aumentar a compatibilidade com dispositivos

8.

O UX Canvas é uma ferramenta textual para programação em linguagem Java.

a)

Verdadeiro

b)

Falso

9.

O UX Canvas é importante no desenvolvimento mobile porque:

a)

Facilita a organização visual das necessidades e expectativas dos usuários

b)

Garante que o aplicativo funcione offline

c)

Aumenta a velocidade de carregamento do aplicativo

d)

Elimina a necessidade de testes de usabilidade

10.

É importante atualizar e adaptar o UX Canvas conforme o projeto avança.

a)

Verdadeiro

b)

Falso

11.

É importante atualizar e adaptar o UX Canvas conforme o projeto avança.

a)

Verdadeiro

b)

Falso

12.

Uma dificuldade comum no uso do UX Canvas é:

a)

Excesso de recursos no projeto

b)

Criar um Canvas que atenda todos os usuários diante da diversidade de dispositivos

c)

Falta de tempo para codificar o aplicativo

d)

Definir cores e tipografia

13.

Cenários e histórias de usuários têm em comum:

a)

Foco no desenvolvedor

b)

Foco no usuário

c)

Apenas dados estatísticos

d)

Uso exclusivo de protótipos

14.

Histórias de usuários priorizam necessidades do desenvolvedor, não do usuário.

a)

Verdadeiro

b)

Falso

15.

Um exemplo de contexto variado no mobile que deve ser considerado em cenários é:

a)

Uso em diferentes fusos horários

b)

Diferentes tamanhos de tela e condições de conectividade

c)

Apenas uso em redes Wi-Fi

d)

Aplicativos apenas para tablets

16.

No desenvolvimento mobile, o foco é criar experiências agradáveis mesmo com limitações de hardware.

a)

Verdadeiro

b)

Falso

17.

Relacione cada finalidade com o formato padrão de uma história de usuário:

a)

Padronizar o código-fonte

1.

Garantir consistência na escrita do código

b)

Facilitar a comunicação e manter o foco nas necessidades do usuário

2.

Comunicar requisitos do usuário de forma clara

c)

Criar manuais técnicos

3.

Documentar procedimentos detalhados

d)

Substituir o UX Canvas

4.

Trocar ferramentas de design de experiência

18.

Cenários no UX não consideram a usabilidade como fator importante.

a)

Verdadeiro

b)

Falso

19.

O UX Canvas deve ser baseado em:

a)

Pesquisas reais sobre o público-alvo

b)

Apenas na experiência pessoal do designer

c)

Informações fornecidas por concorrentes

d)

Dados de um único usuário

20.

A diversidade de sistemas operacionais (a)   influencia o design mobile.

Choose from the below words
Verdadeiro
Falso
21.

Associe cada objetivo ao uso de cenários, histórias e UX Canvas no desenvolvimento mobile:

a)

Aumentar a complexidade do projeto

1.

Objetivo que pode dificultar o andamento do projeto

b)

Garantir experiências mais eficientes e agradáveis para o usuário

2.

Objetivo central do design focado no usuário

c)

Criar apenas protótipos rápidos

3.

Objetivo relacionado à agilidade na fase inicial

d)

Reduzir a importância da pesquisa de público

4.

Objetivo que pode comprometer o entendimento do público-alvo