wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Lý thuyết 3dsmax

Total questions: 40

Worksheet time: 20mins

Name
Class
Date
1.

3ds Max là phần mềm chuyên về:

a)

Chỉnh sửa video

b)

Dựng mô hình 3D, render và animation

c)

Thiết kế website

d)

Xử lý ảnh bitmap

2.

Định dạng mặc định của file 3ds Max là gì?

a)

.max

b)

.3dm

c)

.3ds

d)

.fbx

3.

Đơn vị mặc định trong 3ds Max có thể thay đổi ở đâu?

a)

File → Import

b)

Customize → Units Setup

c)

Rendering → Setup

d)

Edit → Preferences

4.

Lệnh Move (W) dùng để:

a)

Quay đối tượng

b)

Phóng to đối tượng

c)

Di chuyển đối tượng

d)

Căn chỉnh đối tượng

5.

Công cụ Align (Alt + A) dùng để:

a)

Căn chỉnh nhiều đối tượng theo vị trí trục

b)

Nhân bản đối tượng

c)

Gộp 2 đối tượng

d)

Xóa đối tượng

6.

Công cụ Group dùng để:

a)

Tạo polygon

b)

Gộp nhiều đối tượng thành nhóm quản lý chung

c)

Bo cạnh

d)

Nhân đôi đối tượng

7.

Spline trong 3ds Max là:

a)

Đối tượng 3D dạng khối đặc

b)

Đường cong hoặc đường thẳng 2D

c)

Camera Path

d)

Đèn chiếu sáng

8.

Vertex của spline có mấy loại cơ bản?

a)

2

b)

3

c)

4

d)

5

9.

Công cụ Fillet trong spline dùng để:

a)

Hàn 2 vertex

b)

Làm bo góc nhọn

c)

Xóa vertex

d)

Nhân đôi spline

10.

Attach trong Spline giúp:

a)

Nối 2 vertex

b)

Gộp nhiều spline vào cùng một đối tượng

c)

Nhân đôi spline

d)

Xóa spline

11.

Modifier Lathe áp dụng cho spline để:

a)

Tạo 3D bằng cách xoay spline quanh trục

b)

Làm mượt spline

c)

Chia spline thành nhiều đoạn

d)

Biến spline thành mesh phẳng

12.

Lệnh Refine dùng để:

a)

Thêm vertex vào spline

b)

Xóa vertex

c)

Chia spline làm đôi

d)

Đóng spline

13.

Để spline có thể render như một khối 3D, cần:

a)

Close Spline

b)

Enable in Renderer / Enable in Viewport

c)

Convert to Editable Poly

d)

Extrude Modifier

14.

Editable Poly có bao nhiêu cấp độ chỉnh sửa?

a)

3

b)

4

c)

5

d)

6

15.

Lệnh Extrude ở cấp độ Polygon giúp:

a)

Bo tròn polygon

b)

Kéo polygon thành khối 3D dày hơn

c)

Xóa polygon

d)

Ghép polygon với nhau

16.

Bridge ở cấp độ Edge có tác dụng:

a)

Tạo đường cong

b)

Ghép hai cạnh bằng một mặt phẳng

c)

Xóa cạnh

d)

Chia cạnh đôi

17.

Inset khác với Extrude ở chỗ:

a)

Chia polygon thành biên nhỏ bên trong, không đẩy ra ngoài

b)

Luôn kéo polygon ra ngoài

c)

Xóa polygon

d)

Chỉ áp dụng cho Edge

18.

Khi chọn Element, ta chỉnh sửa:

a)

Một điểm

b)

Một cạnh

c)

Một mặt

d)

Toàn bộ khối polygon rời trong object

19.

Công cụ Slice Plane dùng để:

a)

Cắt object bằng mặt phẳng

b)

Bo góc object

c)

Hàn vertex

d)

Nhân đôi object

20.

Phím tắt F3 trong viewport có chức năng:

a)

Chuyển đổi giữa Wireframe và Shaded view

b)

Chia viewport thành 4

c)

Reset camera

d)

Render nhanh

21.

Khi lưu file trong 3ds Max, muốn dùng cho phiên bản cũ hơn ta cần

a)

Export → chọn định dạng .3ds hoặc .fbx

b)

Save As bình thường ( ctrl + shift + s )

c)

Merge file

d)

Chọn Auto Backup

22.

Chamfer ở cấp độ Vertex dùng để:

a)

Nhân đôi vertex

b)

Tạo mặt phẳng nhỏ ở vị trí góc nhọn

c)

Xóa vertex

d)

bo hoặc vát điểm

23.

Collapse trong Edit Poly giúp:

a)

Gộp nhiều vertex/edge/polygon thành một điểm/mặt duy nhất

b)

Nhân đôi polygon

c)

Bo polygon

d)

Tạo biên mới

24.

Khi dùng Connect ở cấp độ Edge:

a)

Chia cạnh thành nhiều cạnh song song

b)

Nhân đôi cạnh

c)

Xóa cạnh

d)

Ghép cạnh với polygon khác

25.

Cap ở cấp độ Border dùng để:

a)

Bịt kín lỗ hở trên mô hình

b)

Xóa polygon

c)

Nhân polygon

d)

Bo góc

26.

Đặc điểm chính của Spline là:

a)

Luôn tồn tại dưới dạng 3D

b)

Không thể render

c)

Chỉ là đường 2D, có thể thành 3D nhờ modifier

d)

Không có vertex

27.

Editable Poly khác Spline ở chỗ:

a)

Có thể chỉnh sửa tại nhiều cấp độ (Vertex, Edge, Polygon, Border, Element)

b)

Chỉ là đường outline 2D

c)

Không thể gán modifier

d)

Không thể biến đổi hình dạng

28.

Trong Editable Poly, công cụ nào KHÔNG tồn tại?

a)

Extrude

b)

Inset

c)

Bevel

d)

Refine

29.

Công cụ Grow Selection trong Editable Poly dùng để:

a)

Tăng độ dày polygon

b)

Mở rộng vùng chọn ra các polygon liền kề

c)

Nhân đôi polygon được chọn

d)

Xóa các polygon thừa

30.

Ngược lại với Grow Selection, công cụ Shrink Selection có tác dụng:

a)

Thu nhỏ polygon đã chọn

b)

Bỏ chọn các polygon ngoài cùng, chỉ giữ lại bên trong

c)

Biến polygon thành vertex

d)

Xóa polygon không cần thiết

31.

Khi dùng Ring Selection ở cấp độ Edge, bạn sẽ:

a)

Chọn toàn bộ polygon trên cùng 1 mặt phẳng

b)

Chọn dãy cạnh song song liên tục với cạnh được chọn

c)

Chọn toàn bộ vertex quanh edge

d)

Chọn border liền kề

32.

Lệnh Loop Selection ở cấp độ Edge có tác dụng:

a)

Chọn các cạnh tạo thành vòng khép kín

b)

Chọn toàn bộ polygon bao quanh edge

c)

Chọn tất cả edge song song trong mô hình

d)

Xóa các cạnh được chọn

33.

Trong Editable Poly, khi chọn polygon, bạn có thể chuyển vùng chọn sang Edge/Vertex/Element bằng cách:

a)

giữ ctrl + click vào điều chỉnh khác

b)

Chọn lệnh Detach

c)

Apply Symmetry Modifier

d)

Không thể chuyển

34.

Lệnh Bevel khác với Extrude ở điểm nào?

a)

Cho phép vừa kéo dài polygon vừa thu nhỏ/mở rộng mặt polygon mới

b)

Chỉ áp dụng với vertex

c)

Xóa polygon thừa sau khi kéo

d)

Tạo polygon trong suốt

35.

Lệnh Weld Vertex dùng để:

a)

Ghép nhiều vertex lại thành một điểm chung

b)

Xóa vertex thừa

c)

Chia một vertex thành nhiều điểm

d)

Biến vertex thành polygon

36.

Khi chọn polygon và dùng lệnh Detach, kết quả là:

a)

Polygon đó được tách ra thành một đối tượng riêng

b)

Polygon đó bị xóa

c)

Polygon đó bị hàn với polygon liền kề

d)

Polygon đó trở thành Edge

37.

Lệnh Remove trong Editable Poly khác với Delete ở điểm nào?

a)

Remove xóa phần tử (edge/vertex) mà vẫn giữ hình dạng lưới, không tạo lỗ hổng

b)

Remove xóa polygon kèm theo lỗ hổng

c)

Remove chỉ áp dụng cho Polygon

d)

Remove chỉ dùng cho Border

38.

Lệnh Split trong Editable Poly được dùng để làm gì?

a)

Tách cạnh hoặc polygon thành phần riêng nhưng vẫn giữ nguyên hình dạng lưới

b)

Xóa cạnh nối giữa 2 polygon

c)

Nhân đôi polygon

d)

Bo tròn cạnh polygon

39.

Công cụ Target Weld cho phép:

a)

Xóa vertex

b)

Kéo một vertex và hàn nó vào vertex khác

c)

Tách vertex thành 2

d)

Nhân đôi vertex

40.

Sự khác biệt giữa OutlineInset là gì?

a)

Outline co/giãn polygon theo biên ngoài, Inset tạo polygon mới bên trong

b)

Outline tạo polygon mới, Inset xóa polygon cũ

c)

Outline chỉ dùng cho Vertex, Inset chỉ dùng cho Edge

d)

Không có sự khác biệt