NEW
Font size
WorksheetsLý thuyết 3dsmax
Total questions: 40
Worksheet time: 20mins
3ds Max là phần mềm chuyên về:
Chỉnh sửa video
Dựng mô hình 3D, render và animation
Thiết kế website
Xử lý ảnh bitmap
Định dạng mặc định của file 3ds Max là gì?
.max
.3dm
.3ds
.fbx
Đơn vị mặc định trong 3ds Max có thể thay đổi ở đâu?
File → Import
Customize → Units Setup
Rendering → Setup
Edit → Preferences
Lệnh Move (W) dùng để:
Quay đối tượng
Phóng to đối tượng
Di chuyển đối tượng
Căn chỉnh đối tượng
Công cụ Align (Alt + A) dùng để:
Căn chỉnh nhiều đối tượng theo vị trí trục
Nhân bản đối tượng
Gộp 2 đối tượng
Xóa đối tượng
Công cụ Group dùng để:
Tạo polygon
Gộp nhiều đối tượng thành nhóm quản lý chung
Bo cạnh
Nhân đôi đối tượng
Spline trong 3ds Max là:
Đối tượng 3D dạng khối đặc
Đường cong hoặc đường thẳng 2D
Camera Path
Đèn chiếu sáng
Vertex của spline có mấy loại cơ bản?
2
3
4
5
Công cụ Fillet trong spline dùng để:
Hàn 2 vertex
Làm bo góc nhọn
Xóa vertex
Nhân đôi spline
Attach trong Spline giúp:
Nối 2 vertex
Gộp nhiều spline vào cùng một đối tượng
Nhân đôi spline
Xóa spline
Modifier Lathe áp dụng cho spline để:
Tạo 3D bằng cách xoay spline quanh trục
Làm mượt spline
Chia spline thành nhiều đoạn
Biến spline thành mesh phẳng
Lệnh Refine dùng để:
Thêm vertex vào spline
Xóa vertex
Chia spline làm đôi
Đóng spline
Để spline có thể render như một khối 3D, cần:
Close Spline
Enable in Renderer / Enable in Viewport
Convert to Editable Poly
Extrude Modifier
Editable Poly có bao nhiêu cấp độ chỉnh sửa?
3
4
5
6
Lệnh Extrude ở cấp độ Polygon giúp:
Bo tròn polygon
Kéo polygon thành khối 3D dày hơn
Xóa polygon
Ghép polygon với nhau
Bridge ở cấp độ Edge có tác dụng:
Tạo đường cong
Ghép hai cạnh bằng một mặt phẳng
Xóa cạnh
Chia cạnh đôi
Inset khác với Extrude ở chỗ:
Chia polygon thành biên nhỏ bên trong, không đẩy ra ngoài
Luôn kéo polygon ra ngoài
Xóa polygon
Chỉ áp dụng cho Edge
Khi chọn Element, ta chỉnh sửa:
Một điểm
Một cạnh
Một mặt
Toàn bộ khối polygon rời trong object
Công cụ Slice Plane dùng để:
Cắt object bằng mặt phẳng
Bo góc object
Hàn vertex
Nhân đôi object
Phím tắt F3 trong viewport có chức năng:
Chuyển đổi giữa Wireframe và Shaded view
Chia viewport thành 4
Reset camera
Render nhanh
Khi lưu file trong 3ds Max, muốn dùng cho phiên bản cũ hơn ta cần
Export → chọn định dạng .3ds hoặc .fbx
Save As bình thường ( ctrl + shift + s )
Merge file
Chọn Auto Backup
Chamfer ở cấp độ Vertex dùng để:
Nhân đôi vertex
Tạo mặt phẳng nhỏ ở vị trí góc nhọn
Xóa vertex
bo hoặc vát điểm
Collapse trong Edit Poly giúp:
Gộp nhiều vertex/edge/polygon thành một điểm/mặt duy nhất
Nhân đôi polygon
Bo polygon
Tạo biên mới
Khi dùng Connect ở cấp độ Edge:
Chia cạnh thành nhiều cạnh song song
Nhân đôi cạnh
Xóa cạnh
Ghép cạnh với polygon khác
Cap ở cấp độ Border dùng để:
Bịt kín lỗ hở trên mô hình
Xóa polygon
Nhân polygon
Bo góc
Đặc điểm chính của Spline là:
Luôn tồn tại dưới dạng 3D
Không thể render
Chỉ là đường 2D, có thể thành 3D nhờ modifier
Không có vertex
Editable Poly khác Spline ở chỗ:
Có thể chỉnh sửa tại nhiều cấp độ (Vertex, Edge, Polygon, Border, Element)
Chỉ là đường outline 2D
Không thể gán modifier
Không thể biến đổi hình dạng
Trong Editable Poly, công cụ nào KHÔNG tồn tại?
Extrude
Inset
Bevel
Refine
Công cụ Grow Selection trong Editable Poly dùng để:
Tăng độ dày polygon
Mở rộng vùng chọn ra các polygon liền kề
Nhân đôi polygon được chọn
Xóa các polygon thừa
Ngược lại với Grow Selection, công cụ Shrink Selection có tác dụng:
Thu nhỏ polygon đã chọn
Bỏ chọn các polygon ngoài cùng, chỉ giữ lại bên trong
Biến polygon thành vertex
Xóa polygon không cần thiết
Khi dùng Ring Selection ở cấp độ Edge, bạn sẽ:
Chọn toàn bộ polygon trên cùng 1 mặt phẳng
Chọn dãy cạnh song song liên tục với cạnh được chọn
Chọn toàn bộ vertex quanh edge
Chọn border liền kề
Lệnh Loop Selection ở cấp độ Edge có tác dụng:
Chọn các cạnh tạo thành vòng khép kín
Chọn toàn bộ polygon bao quanh edge
Chọn tất cả edge song song trong mô hình
Xóa các cạnh được chọn
Trong Editable Poly, khi chọn polygon, bạn có thể chuyển vùng chọn sang Edge/Vertex/Element bằng cách:
giữ ctrl + click vào điều chỉnh khác
Chọn lệnh Detach
Apply Symmetry Modifier
Không thể chuyển
Lệnh Bevel khác với Extrude ở điểm nào?
Cho phép vừa kéo dài polygon vừa thu nhỏ/mở rộng mặt polygon mới
Chỉ áp dụng với vertex
Xóa polygon thừa sau khi kéo
Tạo polygon trong suốt
Lệnh Weld Vertex dùng để:
Ghép nhiều vertex lại thành một điểm chung
Xóa vertex thừa
Chia một vertex thành nhiều điểm
Biến vertex thành polygon
Khi chọn polygon và dùng lệnh Detach, kết quả là:
Polygon đó được tách ra thành một đối tượng riêng
Polygon đó bị xóa
Polygon đó bị hàn với polygon liền kề
Polygon đó trở thành Edge
Lệnh Remove trong Editable Poly khác với Delete ở điểm nào?
Remove xóa phần tử (edge/vertex) mà vẫn giữ hình dạng lưới, không tạo lỗ hổng
Remove xóa polygon kèm theo lỗ hổng
Remove chỉ áp dụng cho Polygon
Remove chỉ dùng cho Border
Lệnh Split trong Editable Poly được dùng để làm gì?
Tách cạnh hoặc polygon thành phần riêng nhưng vẫn giữ nguyên hình dạng lưới
Xóa cạnh nối giữa 2 polygon
Nhân đôi polygon
Bo tròn cạnh polygon
Công cụ Target Weld cho phép:
Xóa vertex
Kéo một vertex và hàn nó vào vertex khác
Tách vertex thành 2
Nhân đôi vertex
Sự khác biệt giữa Outline và Inset là gì?
Outline co/giãn polygon theo biên ngoài, Inset tạo polygon mới bên trong
Outline tạo polygon mới, Inset xóa polygon cũ
Outline chỉ dùng cho Vertex, Inset chỉ dùng cho Edge
Không có sự khác biệt
