wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

UH-KELAS X Bab 1 dan 2

Total questions: 50

Worksheet time: 42mins

Name
Class
Date
1.

Ilmu yang berkaitan dengan pemodelan matematika dan penggunaan komputer untuk menyelesaikan masalah-masalah sains

a)

Informatika

b)

Komputasi

c)

Teknologi

d)

Berpikir Komputasional

2.

1. membantu mempercepat menyelesaikan pekerjaan

2. membantu membuat keputusan

3. membuat aplikasi teknologi

4. mengatasi berbagai persoalan


berikut diatas adalah manfaat dari mempelajari Ilmu

a)

Matematika

b)

IPA

c)

Informatika

d)

Seni rupa

3.

Ilmu yang mempelajari tentang penyelesaian masalah yang erat kaitannya dengan sains dan informatika serta menghasilkan Produk...

a)

Keterampilan Generik

b)

Keterampilan Kelompok

c)

Keterampilan Individu

d)

Keterampilan Strategi

4.

Informasi yang berisi teks beserta gambar sehingga mempermudah pembaca menangkap pesan disebut...

a)

Monografi

b)

Infografis

c)

InfoHOax

d)

Monolog

5.

Teknologi adalah

a)

Alat-alat Canggih

b)

Ilmu yang mempelajari tentang komputasi

c)

Proses Penciptaan lingkungan yang membuat hidup manusia menjadi lebih nyaman

d)

Mobil. Gedung, Pesawat

6.

Suatu kerangka dan proses berpikir yang mencakup perangkat keras, perangkat lunak, dan menalar (reasoning) mengenai sistem dan persoalan. Moda berpikir (thinking mode) ini didukung dan dilengkapi dengan pengetahuan teoritis dan praktis, serta teknik untuk menganalisis, memodelkan, dan menyelesaikan persoalan disebut dengan...

a)

a. Informatika

b)

b. Information Communication Technology

c)

c. Computational Thinking

d)

d. Computer Science

7.

Sebelum pekerjaan dilakukan akan bermanfaat untuk tim mendapatkan hasil yang baik, efektif dan efisien , maka terlebih dahulu harus membuat ....

a)

perencanaan kerja

b)

kerjasama

c)

penyelesaian proyek

d)

diskusi kelompok

8.

Era digital dengan segala kemudahan dan kolaborasi teknologi disebut juga era ...

a)

Industri 3.0

b)

Industri 1.0

c)

Industri 4.0

d)

Dunia maya

9.

Era dimana banyaknya orang sering berkomunikasi di dunia Maya melalui sosial media atau teknologi lain, bahkan tanpa bertemu secara langsung disebut era ....

a)

Industri 5.0

b)

Maya

c)

Industri 2.0

d)

Industri 3.0

10.

Perangkat komputer yang dapat kita lihat dan kita pegang yaitu ...

a)

Software

b)

Brainware

c)

Hardware

d)

Sofware

11.

Apakah berpikir komputasi bisa diterapkan dalam bidang lain selai komputer ?

a)

Tidak bisa

b)

bisa

12.

Yang termasuk hardware input adalah ...

a)

Mouse

b)

Printer

c)

CPU

d)

Monitor

13.

Berikut merupakan teknik presentasi yang tepat, kecuali....

a)

memastikan semua peralatan terhubung dengan baik

b)

 menyampaikan tujuan di awal presentasi kepada audience

c)

lakukan kontak mata dengan para audience

d)

hanya fokus pada slide saja

14.

Berikut hal-hal yang perlu diperhatikan dalam membuat tampilan infografis, kecuali ….

a)

Pemilihan kata kunci

b)

Tata warna dan tata letak yang tidak serasi

c)

Pemilihan huruf yang sesuai ukuran dan jenisnya

d)

Pemilihan ilustrasi

15.

GAMBAR DISAMPING MERUPAKAN....

a)

INDUSTRI 1.0

b)

INDUSTRI 2.0

c)

INDUSTRI 3.0

d)

INDUSTRI 4.0

e)

INDUSTRI 5.0

16.

Ketika seseorang sudah terbiasa dengan computational thinking, dampaknya….

a)

Tidak melakukan apa-apa

b)

Selalu menerima apa adanya

c)

Menjadi generasi menunduk

d)

Pola lebih berpikir kritis

e)

Penggunaan teknologi total

17.

Revolusi Industri ini terjadi pada abad ke 20 yang ditandai dengan perkembangan semikonduktor dan proses otomatisasi industri. kemunculan teknologi digital dan internet menandai dimulainya Revolusi.....

a)

INDUSTRI 1.0

b)

INDUSTRI 2.0

c)

INDUSTRI 3.0

d)

INDUSTRI 4.0

e)

INDUSTRI 5.0

18.

computational thinking adalah…

a)

Proses berpikir yang melibatkan penyelesaian masalah secara emosional

b)

Proses berpikir yang melibatkan penyelesaian masalah secara fisik

c)

Proses berpikir yang melibatkan penyelesaian masalah secara spiritual

d)

Proses berpikir yang melibatkan penyelesaian masalah secara logis

e)

Proses berpikir yang melibatkan penyelesaian masalah secara sosial

19.

GAMBAR DISAMPING MERUPAKAN

a)

SOCIETY 1.0

b)

SOCIETY 2.0

c)

SOCIETY 3.0

d)

SOCIETY 4.0

e)

SOCIETY 5.0

20.

era ini ditandai dengan fase informasi, dimana masyarakat bekerja dengan internet menggunakan teknologi dinamankan ....

a)

SOCIETY 1.0

b)

SOCIETY 2.0

c)

SOCIETY 3.0

d)

SOCIETY 4.0

e)

SOCIETY 5.0

21.

yang tidak termasuk kedalam manfaat kolaborasi, yaitu...

a)

Mendapat alternatif solusi dari berbagai sudut pandang

b)

Menentukan solusi yang diimplementasi secara demokratis

c)

Menyelesaikan tugas dengan lebih cepat (efektif dan efisien)

d)

memberikan kesempatan untuk berbagi pendapat

e)

Memupuk semangat gotong royong

22.

Dunia Maya disebut juga dunia ...

a)

Siber

b)

Industri 4.0

c)

Jaman dulu

d)

Jaman modern

23.

Aktivitas mendefinisikan masalah, menentukan penyebab masalah, menentukan prioritas, menyeleksi berbagai pilihan solusi dan mengimplementasikan solusi tersebut adalah....

a)

Program Kreativitas

b)

Memodelkan Komputasi

c)

Kolaborasi Digital

d)

Nuansa Informatika

e)

Problem Solving

24.

Ciri utama dari revolusi industri 4.0 adalah....

a)

Mengenal teknologi kereta mesin uap

b)

Sehingga manusia bisa bekerja 24 jam

c)

Penggabungan informasi dan teknologi komunikasi dalam bidang industri

d)

Seperangkat alat teknologi yang bisa menyimpan dan mengolah data secara digital

e)

Terjadinya proses ekspor-impor besar-besaran baik tenaga kerja maupun barang

25.
  1. Society 5.0 bertujuan untuk:

a)
  1. Meningkatkan efisiensi dan produktivitas industri.

b)
  1. Menciptakan masyarakat yang inklusif, berkelanjutan, dan berpusat pada kemanusiaan.

c)
  1. Mengoptimalkan produksi barang dan jasa.

d)
  1. Memanfaatkan teknologi untuk keuntungan individual.

26.
  1. Bagaimana informatika dapat memberikan manfaat dalam kehidupan sehari-hari?

a)

Memungkinkan akses ke berbagai informasi dan sumber daya yang bermanfaat.

b)
  1. Meningkatkan efisiensi dalam transaksi perbankan.

c)
  1. Memungkinkan komunikasi dengan teman dan keluarga melalui media sosial.

d)

Semua pilihan benar.

27.

Orang yang biasa berpikir komputasional akan dapat menyelesaikan masalah rumit dengan cara yang sederhana dan efektif karena dia membiasakan otaknya untuk berpikir secara....

a)

Terstruktur, Pesimis, dan Kreatif

b)

Logis, Terstruktur, dan Kreatif

c)

Kreatif, Pesimis, dan terstruktur

d)

Logis, Pesimis, Kreatif

28.

Seorang anak mendapat tugas belanja mingguan dari orang tuanya. kemudian dia merincikan tugasnya menjadi beberapa bagian : 1. Tempat dia belanja, 2. Transportasi yang digunakan, 3. Apa saja yang akan dia beli

Contoh kasus diatas merupakan penerapan dari metode berpikir komputasional....

a)

Dekomposisi

b)

Pengenalan Pola

c)

Abstraksi

d)

Rancangan Algoritma

29.

Seorang siswi SMP mendapat banyak PR dari guru-gurunya, disaat hendak mengerjakan dia membagi PRnya menjadi beberapa kelompok, dari yang mudah dikerjakan, dan waktu pengumpulannya paling dekat.

Contoh kasus diatas merupakan penerapan dari metode berpikir komputasional....

a)

Dekomposisi

b)

Pengenalan Pola

c)

Abstraksi

d)

Rancangan Algoritma

30.

Dalam perjalanan kesekolah seorang guru yg berkendara motor melihat di depannya ada sorang ibu-ibu yang menyalakan lampu sein motornya kearah kanan (Biasanya suka belok ke kiri). kemudian guru tersebut menganalisa data, dan pola cara berkendara ibu-ibu, sehingga tiba-tiba mengurangi kecepatan laju kendaraannya untuk untuk mengurangi resiko kecelakan....

Contoh kasus diatas merupakan penerapan dari metode berpikir komputasional....

a)

Dekomposisi

b)

Pengenalan Pola

c)

Abstraksi

d)

Rancangan Algoritma

31.

Dalam pemanfaatan akun belajar id, banyak Siswa yang belum mengerti cara untuk login akun, Sehingga guru Informatika mereka membuat sebuah desain poster untuk menggambarkan alur dari proses login akun belajar id tersebut

Contoh kasus diatas merupakan penerapan dari metode berpikir komputasional....

a)

Dekomposisi

b)

Pengenalan Pola

c)

Abstraksi

d)

Rancangan Algoritma

32.

Disaat hendak berangkat sekolah, seorang siswi mengurutkan tahapannya dari membuat sarapan, kemudian menyiapkan botol minum, mengecek buku pelajaran dan alat tulis, hingga akhirnya semua termuat dalam Tas dan siap untuk berangkat sekolah

Contoh kasus diatas merupakan penerapan dari metode berpikir komputasional....

a)

Dekomposisi

b)

Pengenalan Pola

c)

Abstraksi

d)

Rancangan Algoritma

33.

Perhatikan Urutan Pembuatan Mi Goreng berikut ini!

  1. 1 . Campurkan bumbu, minyak bumbu, kecap, dan saus ke dalam piring.

    1. 2 . Masukkan mi ke air yang sudah mendidih.

  2. 3. Masak air untuk merebus mi, tunggu sampai air mendidih.

  3. 4. Aduk mi dengan bumbu hingga merata.

  4. 5. Setelah mi matang, tiriskan mi, kemudian tuangkan ke piring.

  5. 6. Taburkan bawang goreng dan mi goreng siap disajikan.

  6. Urutan algoritma pembuatan mi goreng yang benar adalah ...

a)
  • 1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 6


b)
  • 3 - 2 - 1 - 5 - 4 - 6


c)

3 - 2 - 5 - 1 - 4 - 6

d)
  • 2 - 3 - 5 - 1 - 4 - 6


34.

yang bukan termasuk dalam materi berfikir komputasional untuk peserta didik kelas X adalah . . .

a)

stack

b)

queue

c)

searching

d)

sorting

e)

view

35.

stack berarti . . . . dan queue adalah . . .

a)

antrian . tumpukkan

b)

tumpukan . antrian

36.

Koko mendapat tugas mengisi tiga ember dengan air, satu ember membutuhkan waktu 30 menit untuk mengisi hingga penuh. Sementara Kran yang bisa digunakan hanya ada dua seperti pada gambar, jika Koko ingin menghemat waktu maka bagaimanakah cara Koko mengisi ember tersebut?

a)

Diisi dua ember hingga penuh, baru mengisi ember ketiga

b)

Diisi satu-satu embernya hingga penuh semua

c)

Diisi dua ember terlebih dahulu hingga separo, kemudian ember kesatu diganti dengan ember yang kosong dan dilanjutkan hingga ember kedua yang berisi separo terisi penuh, dan terakhir ember yang sudah penuh diganti dengan ember yang kesatu.

d)

Diisi satu ember dulu hingga penuh baru ember kedua dan ketiga diisi bersamaan.

37.

Perhatikan gambar, jika satu ember memerlukan waktu 30 menit untuk penuh, maka dengan cara yang efektif dan efisien waktu yang dibutuhkan Koko untuk mengisi ketiga ember hingga penuh adalah...

a)

30 menit

b)

45 menit

c)

60 menit

d)

90 menit

38.

Berdasarkan susunan data pada gambar, maka setelah membeli tahu, ibu akan membeli...

a)

bayam

b)

tomat

c)

bawang merah

d)

cabai merah

39.

Proses pengurutan data yang sebelumnya disusun secara acak sehingga tersusun secara teratur menurut aturan tertentu disebut :

a)

Searching

b)

Sorting

c)

Coding

d)

Queue

40.

Pengurutan yang dilakukan dari yang besar ke yang kecil biasa disebut dengan pengurutan secara

a)

ascending

b)

descending

c)

random

d)

sequential

41.

Pengurutan yang dimulai dari data ke-2 smapai dengan data terakhir, jika ditemukan data lebih kecil maka ditempatkan di posisi yang seharusnya disebut metode

a)

Bubble Sort

b)

Insertion Sort

c)

Insertion Sort

d)

Quick Sort

42.

Mana kalimat berikut yang salah

a)

Pengurutan dapat dilakukan secara ascending

b)

Pengurutan dapat dilakukan secara descending

c)

Keuntungan pengurutan data adalah data mudah dicari untuk diperbaiki, dihapus, disisipi atau digabung

d)

Metode pengurutan yang paling efisien adalah metode bubble sort

43.

Perhatikan langkah-langkah pengurutan suatu algoritma berikut

1). Jika ditemukan data dengan nilai terkecil, maka tukar posisi data tersebut ke urutan pertama pada data yang belum terurut

2). Ulangi langkah tersebut secara berulang hingga data yang belum berurut habis

3). Carilah data dengan nilai terkecil

Urutan langkah-langkah pengurutan menggunakan selection sort adalah ...

a)

1-2-3

b)

1-3-2

c)

2-1-3

d)

2-3-1

e)

3-1-2

44.

Perhatikan beberapa peristiwa berikut.

1). Tumpukan gelas

2). Tumpukan buku

3). Antrean masuk kereta

4). Antrean pasien di rumah sakit

Peristiwa di atas yang memiliki aturan Last In First Out (LIFO) adalah ...

a)

1 dan 2

b)

1 dan 3

c)

2 dan 3

d)

2 dan 4

e)

3 dan 4

45.

Penambahan data atau objek yang hanya dapat dilakukan pada suatu ujung dan pengambilan data atau objek dilakukan pada ujung lainnya disebut ...

a)

Pop

b)

Stack

c)

Front

d)

Rear

e)

Queue

46.

Perhatikan ilustrasi antrean (queue) berikut.

Misalkan ilustrasi di atas menggambarkan antrean (queue) nasabah pada suatu bank, orang yang akan dilayani terlebih dahulu adalah ...

a)

A

b)

B

c)

C

d)

D

e)

E

47.

Objek yang pertama kali disimpan akan menjadi yang terakhir diambil, merupakan prinsip dari ....

a)

Searching

b)

Sorting

c)

Stack

d)

Queue

48.

Perhatikan langkah-langkah pembuatan kopi berikut.

I. Nyalakan Pemanas Api

II. Aduk menggunakan sendok

III. Tuang air panas ke dalam gelas

IV. Masukkan kopi dan gula sesuai takaran ke dalam kelas

urutan algoritma membuat kopi yang benar adalah ...

a)

I - II - III - IV

b)

I - IV - III - II

c)

IV - III - II - I

d)

III - IV - II - I

49.

Tombol Undo dan Redo pada perangkat lunak Microsoft Word menggunakan konsep struktur data ...

a)

Antrean

b)

Tumpukan

c)

Pencarian

d)

Pengurutan

50.

Perhatikan beberapa peristiwa berikut

1) Tumpukan gelas

2) Tumpukan buku

3) Antrean masuk kereta

4) Antrean pasien di rumah sakit

Peristiwa di atas yang memiliki aturan Last In First Out (LIFO) adalah ...

a)

1 dan 2

b)

1 dan 3

c)

2 dan 3

d)

3 dan 4