wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

แบบทดสอบหน่วยที่ 4

Total questions: 16

Worksheet time: 8mins

Name
Class
Date
1.

ข้อใดกล่าวถึง Internet of Things (IoT)

a)

มาตรฐานในการใช้คอมพิวเตอร์ในการรับ-ส่งข้อมูลกับอุปกรณ์อื่น ๆ

b)

ระบบการบันทึกข้อมูลของเครื่องคอมพิวเตอร์ผ่านอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ต่าง ๆ

c)

เทคโนโลยีที่ทำให้อุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ต่าง ๆ สามารถเชื่อมโยงหรือรับ-ส่งข้อมูลถึงกันได้ผ่านอินเทอร์เน็ต

d)

รูปแบบการเชื่อมโยงคอมพิวเตอร์หลายเครื่องเข้าด้วยกันเพื่อให้สามารถส่งข้อมูลระหว่างเครื่องได้อย่างรวดเร็ว

2.

ข้อใดกล่าวไม่ถูกต้องเกี่ยวกับ Internet of Things (IoT)

a)

ถูกคิดค้นขึ้นเมื่อปี 1998

b)

ถูกคิดค้นโดย เควิน แอชตัน

c)

ถูกคิดค้นจากโครงการของสถาบันเทคโนโลยีแมสซาชูเซตส์ (MIT)

d)

ใช้คำว่า Things แทนอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ต่าง ๆ ที่ใช้ในการเชื่อมต่อ

3.

ข้อใดจัดเป็นข้อเสียของเทคโนโลยี IoT

a)

เป็นเทคโนโลยีที่ต้องใช้อุปกรณ์ต่อพ่วงเป็นจำนวนมาก

b)

เป็นเทคโนโลยีที่ต้องใช้ซอฟต์แวร์ลิขสิทธิ์ที่มีราคาสูง อาจะไม่คุ้มค่ากับธุรกิจรายย่อย

c)

เป็นเทคโนโลยีที่มีราคาแพงและมีค่าใช้จ่ายรายเดือนสูงมาก จึงไม่เหมาะสำหรับการใช้งานแบบส่วนตัว

d)

เป็นเทคโนโลยีที่ทำงานด้วยระบบอินเทอร์เน็ตถ้ามีปัญหาการเชื่อ

4.

ราคาสูง อาจะไม่คุ้มค่ากับธุรกิจรายย่อย

a)

เป็นเทคโนโลยีที่มีราคาแพงและมีค่าใช้จ่าย

b)

รายเดือนสูงมาก จึงไม่เหมาะสำหรับการใช้

c)

งานแบบส่วนตัว

d)

เป็นเทคโนโลยีที่ทำงานด้วยระบบอินเทอร์เน็ต

5.

ถ้านักเรียนต้องออกแบบแอปพลิเคชันบนสมาร์ตโฟนสำหรับผู้พิการทางการได้ยิน รูปแบบ การนำเข้าข้อมูลแบบใดไม่เหมาะสมกับข้อจำกัดของผู้ใช้งานมากที่สุด

a)

จอสัมผัส

b)

แป้นพิมพ์

c)

ก้านควบคุม

d)

การสั่งการด้วยเสียง

6.

ข้อใดไม่ใช่ปัจจัยในการสำรวจความเป็นไปได้ทางบุคลากรที่เกี่ยวข้องกับการพัฒนาแอปพลิเคชัน

a)

จำนวนบุคลากร

b)

สถานภาพของบุคลากร

c)

ระยะเวลาในการพัฒนา

d)

ระดับความรู้ของบุคลากร

7.

ตำแหน่งงานใดไม่จำเป็นต้องอยู่ในทีมพัฒนาแอปพลิเคชัน

a)

ผู้พัฒนา

b)

โปรแกรมเมอร์

c)

นักออกแบบแอปพลิเคชัน

d)

ผู้ทดสอบใช้งานแอปพลิเคชัน

8.

ข้อใดไม่ใช่เทคโนโลยีการรับ-ส่งข้อมูลที่นิยมนำมาใช้ระบบเครือข่ายของ Internet of Things (IoT) ในปัจจุบัน

a)

Bluetooth

b)

Infrared

c)

Wi-Fi

d)

4G

9.

ข้อใดไม่ใช่อุปกรณ์ IoT ประเภทไมโครคอนโทรลเลอร์

a)

Arduino

b)

micro:bit

c)

Kidbright

d)

Raspberry Pi

10.

ข้อใดไม่ใช่จุดเด่นของโปรแกรมภาษาไพทอน

a)

มีโครงสร้างไวยากรณ์ที่อ่านง่าย

b)

โปรแกรมทำงานอยู่ในด้าน Server เป็นหลัก

c)

ไม่เก็บค่าลิขสิทธิ์ในการซื้อต้นฉบับโปรแกรม

d)

มีลักษณะเป็น Block-Based Programing

11.

ใครเลือกใช้โปรแกรมภาษาไพทอนในการทำงานไม่เหมาะสม

a)

เต้เลือกใช้โปรแกรมภาษาไพทอนในการทำเว็บแอปพลิเคชันเพราะจุดเด่นในด้านมีความปลอดภัยสูง

b)

ติ่งเลือกใช้โปรแกรมภาษาไพทอนในการพัฒนาแอปพลิเคชันบนสมาร์ตโฟนเพราะจุดเด่นในด้านทำงานได้ทุกแพลตฟอร์ม

c)

โตเลือกใช้โปรแกรมภาษาไพทอนในการสอนนักเรียนชั้นป. 3 เขียนโปรแกรม เพราะจุดเด่นในด้านมีโครงสร้างไวยากรณ์ที่อ่านง่าย

d)

ต้อมเลือกใช้โปรแกรมภาษาไพทอนในการสอนวิทยาศาสตร์ข้อมูล (Data Science) เพราะจุดเด่นในด้านเป็นภาษาโอเพ่นซอร์ส ทำให้สามารถเขียนฟังก์ชันเพิ่มเข้าไปได้

12.

ข้อใดเป็นโทษของการขัดขวาง ระงับ ชะลอ หรือรบกวนการทำงานของระบบคอมพิวเตอร์ของผู้อื่น จนไม่สามารถทำงานตามปกติได้

a)

โทษจำคุกไม่เกิน 5 ปี หรือปรับไม่เกิน100,000 บาท หรือทั้งจำทั้งปรับ

b)

โทษจำคุกไม่เกิน 3 ปี หรือปรับไม่เกิน 200,000 บาท

c)

โทษจำคุกไม่เกิน 6 ปี หรือปรับไม่เกิน 100,000 บาท หรือทั้งจำทั้งปรับ

d)

โทษจำคุกไม่เกิน 6 เดือน หรือปรับไม่เกิน 10,000 บาท หรือทั้งจำทั้งปรับ

13.

ข้อใดกล่าวไม่ถูกต้องเกี่ยวกับ Internet of Things (IoT)

a)

ถูกคิดค้นขึ้นเมื่อปี 1998

b)

ถูกคิดค้นโดย เควิน แอชตัน

c)

ถูกคิดค้นจากโครงการของสถาบันเทคโนโลยีแมสซาชูเซตส์ (MIT)

d)

ใช้คำว่า Things แทนอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ ต่าง ๆ ที่ใช้ในการเชื่อมต่อ

14.

ข้อใดจัดเป็นข้อเสียของเทคโนโลยี IoT

a)

เป็นเทคโนโลยีที่ต้องใช้อุปกรณ์ต่อพ่วงเป็นจำนวนมาก

b)

เป็นเทคโนโลยีที่ต้องใช้ซอฟต์แวร์ลิขสิทธิ์ที่มีราคาสูง อาจะไม่คุ้มค่ากับธุรกิจรายย่อย

c)

เป็นเทคโนโลยีที่มีราคาแพงและมีค่าใช้จ่ายรายเดือนสูงมาก จึงไม่เหมาะสำหรับการใช้งานแบบส่วนตัว

d)

เป็นเทคโนโลยีที่ทำงานด้วยระบบอินเทอร์เน็ต ถ้ามีปัญหาการเชื่อมต่อ จะทำงานได้ไม่เต็มประสิทธิภาพหรือใช้งานไม่ได้

15.

ถ้านักเรียนต้องออกแบบแอปพลิเคชันบนสมาร์ตโฟนสำหรับผู้พิการทางการได้ยิน รูปแบบ การนำเข้าข้อมูลแบบใดไม่เหมาะสมกับข้อจำกัดของผู้ใช้งานมากที่สุด

a)

จอสัมผัส

b)

แป้นพิมพ์

c)

ก้านควบคุม

d)

การสั่งการด้วยเสียง

16.

ข้อใดไม่ใช่ปัจจัยในการสำรวจความเป็นไปได้ทางบุคลากรที่เกี่ยวข้องกับการพัฒนาแอปพลิเคชัน

a)

จำนวนบุคลากร

b)

สถานภาพของบุคลากร

c)

ระยะเวลาในการพัฒนา

d)

ระดับความรู้ของบุคลากร