wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Sejarah Game dan Konsol

Total questions: 25

Worksheet time: 13mins

Name
Class
Date
1.

Konsol permainan rumahan pertama yang dirilis secara komersial adalah...

a)

Pong

b)

Tennis for Two

c)

Magnavox Odyssey

d)

Atari 2600

e)

NES

2.

Siapa yang dianggap sebagai 'Bapak Video Game' karena memperkenalkan konsep konsol game pertama pada tahun 1966?

a)

Nolan Bushnell

b)

Ralph H. Baer

c)

William Higinbotham

d)

Thomas T. Goldsmith Jr.

e)

A. S. Douglas

3.

Permainan sederhana 'Tennis for Two' dibuat pada tahun...

a)

1947

b)

1952

c)

1958

d)

1966

e)

1972

4.

Era permainan 8-bit dan 16-bit ditandai oleh konsol seperti...

a)

Atari Jaguar & 3DO

b)

PlayStation & Nintendo 64

c)

NES & SNES

d)

Dreamcast & PlayStation 2

e)

Odyssey & Atari VCS

5.

Pionir permainan arcade seperti Pong dan Space Invaders muncul pada...

a)

tahun 1950-an

b)

tahun 1960-an

c)

tahun 1970-an

d)

tahun 1980-an

e)

tahun 1990-an

6.

Peran internet dan broadband telah mendorong munculnya genre...

a)

Single-player

b)

Multiplayer lokal

c)

MMO dan permainan online

d)

Konsol offline

e)

VR eksklusif

7.

Contoh permainan simulasi yang populer adalah...

a)

Doom

b)

The Sims

c)

Street Fighter

d)

Tetris

e)

Pac-Man

8.

Permainan mobile populer seperti Mobile Legends dan Free Fire termasuk dalam kategori...

a)

Strategi

b)

RPG

c)

MOBA atau Battle Royale

d)

Simulasi

e)

Puzzle

9.

Salah satu dampak positif dari bermain game adalah...

a)

Gangguan tidur

b)

Kecanduan

c)

Pelatihan keterampilan motorik dan refleks

d)

Kekurangan interaksi sosial

e)

Penurunan kinerja akademis

10.

Dampak negatif dari permainan berlebihan termasuk...

a)

Peningkatan koordinasi

b)

Fokus yang lebih kuat

c)

Ketergantungan dan kehilangan waktu

d)

Peluang ekonomi dalam eSports

e)

Pengembangan strategi

11.

Permainan 'Mystery House' oleh Roberta Williams dikenal sebagai...

a)

permainan RPG pertama

b)

permainan petualangan grafis pertama

c)

sebuah teka-teki klasik

d)

simulator kota pertama

e)

permainan arcade

12.

Salah satu genre permainan yang menguji refleks dan koordinasi adalah...

a)

RPG

b)

Strategi

c)

Aksi/Tembak (FPS, Beat 'em up, dll.)

d)

Simulasi

e)

Pendidikan

13.

Game genre pertarungan umumnya memerlukan...

a)

Desain grafis yang realistis

b)

Strategi jangka panjang

c)

Penguasaan kombinasi dan waktu

d)

Eksplorasi dunia yang besar

e)

Puzzle yang kompleks

14.

Permainan awal seperti TicTacToe diciptakan oleh A.S. Douglas pada tahun...

a)

1948

b)

1952

c)

1958

d)

1966

e)

1972

15.

Transisi ke era 3D dan konsol seperti PlayStation terjadi pada dekade...

a)

1960-an

b)

1970-an

c)

1980-an

d)

1990-an

e)

2000-an

16.

Permainan ikonik dari tahun 90-an yang merevolusi grafik adalah...

a)

Pong

b)

Tennis for Two

c)

Super Mario 64

d)

Odyssey

e)

Spacewar!

17.

Konsol hibrida yang menggabungkan mode portabel dan mode rumah adalah...

a)

Dreamcast

b)

PlayStation Vita

c)

NES

d)

Nintendo Switch

e)

Atari 5200

18.

Salah satu efek internet pada industri game adalah munculnya...

a)

Hanya permainan offline

b)

Permainan multipemain online berskala besar dan eSports

c)

Kembali ke 2D klasik

d)

Permainan hanya untuk pendidikan

e)

Penurunan genre permainan

19.

Permainan 'Space Invaders' memicu lonjakan dalam...

a)

penjualan NES

b)

industri permainan 3D

c)

penjualan Atari VCS

d)

permainan AR populer

e)

permainan berbasis pendidikan

20.

Genre MMORPG berkembang pesat setelah...

a)

era 8-bit

b)

peluncuran Odyssey

c)

internet broadband

d)

konsol generasi pertama

e)

VR

21.

Augmented Reality (AR) menjadi populer dengan permainan...

a)

Doom

b)

Pokémon GO

c)

Super Mario Bros

d)

Tetris

e)

Free Fire

22.

Dampak sosial positif dari permainan atau GIM adalah

a)

Total isolasi

b)

Kerusakan pada hubungan sosial

c)

Memperkuat komunitas dan kerja sama tim

d)

Menurunnya kreativitas

e)

Peningkatan kecanduan

23.

Genre RPG biasanya menekankan aspek-aspek...

a)

Hanya pertempuran cepat

b)

Story, karakter, pengembangan

c)

Simulasi kendaraan

d)

Puzzle platform

e)

Edugame layar tunggal

24.

Salah satu dampak ekonomi dari permainan adalah...

a)

Tidak ada peluang bisnis

b)

Esports dan perdagangan dalam permainan sebagai pasar

c)

Hanya sebagai hobi

d)

Tidak menghasilkan apa-apa

e)

Tidak memberikan pelatihan strategis

25.

Platform casual games biasanya dicirikan oleh...

a)

Grafik hiper-realistis

b)

Kompleksitas tinggi

c)

Gameplay sederhana, mudah dimainkan

d)

Multiplayer massal online

e)

VR eksklusif