WorksheetsPreguntas sobre Iluminación 3D
Total questions: 22
Worksheet time: 11mins
¿Qué tipo de luz emite en todas direcciones desde un solo punto?
Spot
Area
Point
Directional
¿Qué característica define a una luz direccional (Sun/Directional)?
Tiene un radio de emisión pequeño
Sus rayos son paralelos e infinitos
Ilumina en forma de cono
Proyecta luz solo sobre superficies metálicas
¿Qué tipo de luz se utiliza para simular un proyector o linterna?
Area
Point
Spot
IES
¿Qué caracteriza a una luz de tipo Area?
Ilumina en forma de cono
Emite desde una superficie rectangular o circular, sombras suaves
Solo sirve para interiores
Genera rayos paralelos
¿Qué ventaja principal tiene una luz IES?
Emite en todas direcciones
Proyecta patrones reales de distribución luminosa
Funciona solo en exteriores
Aumenta la velocidad de render
¿Qué efecto produce una temperatura de color baja (3000K aprox.)?
Luz fría azulada
Luz cálida anaranjada
Luz verde
Luz neutra
¿Qué sucede al aumentar la temperatura de color hacia 6000–7000K?
La luz se vuelve más cálida
La luz se vuelve más fría y azulada
La luz pierde intensidad
La luz se vuelve neutra
¿Qué parámetro controla el desenfoque del fondo en una cámara 3D?
Focal Length
Depth of Field
Aperture Size
Shutter Speed
¿Qué define el “Field of View” de una cámara?
El brillo de la escena
El ángulo de visión
La cantidad de luz
El tiempo de exposición
¿Qué es el “Motion Blur” en un render?
Un desenfoque por falta de luz
El desenfoque causado por movimiento de objetos o cámara
Una corrección de color
Una sombra suave
¿Qué significa “Global Illumination” -"Indirect Illumination"?
La luz que proviene de una lámpara principal
La simulación de rebotes de luz en la escena
La luz artificial en interiores
La intensidad máxima de una lámpara
¿Qué parámetro de una luz define qué tan dura o suave será la sombra?
Intensidad
Color
Tamaño o radio de la fuente
Temperatura de color
¿Qué efecto produce aumentar la apertura (aperture/f-stop) en una cámara 3D?
Mayor desenfoque de fondo
Menor entrada de luz
Imagen más oscura
Campo de visión más amplio
¿Qué significa que un motor de render sea “físicamente basado”?
Que calcula efectos de luz y materiales según las leyes de la física
Que solo funciona en tiempo real
Que no genera ruido en la imagen
Que es más rápido en cualquier hardware
¿Qué parámetro de render ayuda a reducir el ruido en la imagen?
Samples
Field of View
Depth of Field
Motion Blur
¿Qué es una luz de relleno (Fill Light) en una escena 3D?
Una luz que genera sombras duras
Una luz secundaria que suaviza sombras y equilibra contrastes
La luz principal de la escena
Una luz que emite en todas direcciones
¿Qué es una luz de contra (Back Light)?
Luz que ilumina desde arriba
Luz que viene desde atrás del sujeto para separarlo del fondo
Luz que se coloca debajo de la cámara
Luz que rebota en un espejo
¿Qué efecto produce usar una luz pequeña en relación al objeto?
Sombras más suaves
Sombras más duras y definidas
Más iluminación global
Menos contraste
¿Qué se entiende por “Exposure” en la cámara 3D?
El brillo general de la imagen
El ángulo de visión
La distancia de enfoque
El tiempo de animación
¿Qué tipo de luz es más recomendable para simular la iluminación del cielo exterior?
Point Light
Spot Light
Directional Light (Sun)
IES Light
Qué quiere decir IBL ?
Imagen Bien Luminosa
Iluminación Basada en Imagen
Impuesto Bruto Líquido
Integración Bilateral de Luz
HDR, EXR, RAW son
Formatos de imagen con soporte para alto rango dinámico o datos crudos de 32 bits de profundidad
Extensiones de archivos de video comprimido.
Lenguajes de programación orientados a objetos.
Protocolos de red para transferencia de datos.
