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Preguntas sobre Iluminación 3D

Total questions: 22

Worksheet time: 11mins

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1.

¿Qué tipo de luz emite en todas direcciones desde un solo punto?

a)

Spot

b)

Area

c)

Point

d)

Directional

2.

¿Qué característica define a una luz direccional (Sun/Directional)?

a)

Tiene un radio de emisión pequeño

b)

Sus rayos son paralelos e infinitos

c)

Ilumina en forma de cono

d)

Proyecta luz solo sobre superficies metálicas

3.

¿Qué tipo de luz se utiliza para simular un proyector o linterna?

a)

Area

b)

Point

c)

Spot

d)

IES

4.

¿Qué caracteriza a una luz de tipo Area?

a)

Ilumina en forma de cono

b)

Emite desde una superficie rectangular o circular, sombras suaves

c)

Solo sirve para interiores

d)

Genera rayos paralelos

5.

¿Qué ventaja principal tiene una luz IES?

a)

Emite en todas direcciones

b)

Proyecta patrones reales de distribución luminosa

c)

Funciona solo en exteriores

d)

Aumenta la velocidad de render

6.

¿Qué efecto produce una temperatura de color baja (3000K aprox.)?

a)

Luz fría azulada

b)

Luz cálida anaranjada

c)

Luz verde

d)

Luz neutra

7.

¿Qué sucede al aumentar la temperatura de color hacia 6000–7000K?

a)

La luz se vuelve más cálida

b)

La luz se vuelve más fría y azulada

c)

La luz pierde intensidad

d)

La luz se vuelve neutra

8.

¿Qué parámetro controla el desenfoque del fondo en una cámara 3D?

a)

Focal Length

b)

Depth of Field

c)

Aperture Size

d)

Shutter Speed

9.

¿Qué define el “Field of View” de una cámara?

a)

El brillo de la escena

b)

El ángulo de visión

c)

La cantidad de luz

d)

El tiempo de exposición

10.

¿Qué es el “Motion Blur” en un render?

a)

Un desenfoque por falta de luz

b)

El desenfoque causado por movimiento de objetos o cámara

c)

Una corrección de color

d)

Una sombra suave

11.

¿Qué significa “Global Illumination” -"Indirect Illumination"?

a)

La luz que proviene de una lámpara principal

b)

La simulación de rebotes de luz en la escena

c)

La luz artificial en interiores

d)

La intensidad máxima de una lámpara

12.

¿Qué parámetro de una luz define qué tan dura o suave será la sombra?

a)

Intensidad

b)

Color

c)

Tamaño o radio de la fuente

d)

Temperatura de color

13.

¿Qué efecto produce aumentar la apertura (aperture/f-stop) en una cámara 3D?

a)

Mayor desenfoque de fondo

b)

Menor entrada de luz

c)

Imagen más oscura

d)

Campo de visión más amplio

14.

¿Qué significa que un motor de render sea “físicamente basado”?

a)

Que calcula efectos de luz y materiales según las leyes de la física

b)

Que solo funciona en tiempo real

c)

Que no genera ruido en la imagen

d)

Que es más rápido en cualquier hardware

15.

¿Qué parámetro de render ayuda a reducir el ruido en la imagen?

a)

Samples

b)

Field of View

c)

Depth of Field

d)

Motion Blur

16.

¿Qué es una luz de relleno (Fill Light) en una escena 3D?

a)

Una luz que genera sombras duras

b)

Una luz secundaria que suaviza sombras y equilibra contrastes

c)

La luz principal de la escena

d)

Una luz que emite en todas direcciones

17.

¿Qué es una luz de contra (Back Light)?

a)

Luz que ilumina desde arriba

b)

Luz que viene desde atrás del sujeto para separarlo del fondo

c)

Luz que se coloca debajo de la cámara

d)

Luz que rebota en un espejo

18.

¿Qué efecto produce usar una luz pequeña en relación al objeto?

a)

Sombras más suaves

b)

Sombras más duras y definidas

c)

Más iluminación global

d)

Menos contraste

19.

¿Qué se entiende por “Exposure” en la cámara 3D?

a)

El brillo general de la imagen

b)

El ángulo de visión

c)

La distancia de enfoque

d)

El tiempo de animación

20.

¿Qué tipo de luz es más recomendable para simular la iluminación del cielo exterior?

a)

Point Light

b)

Spot Light

c)

Directional Light (Sun)

d)

IES Light

21.

Qué quiere decir IBL ?

a)

Imagen Bien Luminosa

b)

Iluminación Basada en Imagen

c)

Impuesto Bruto Líquido

d)

Integración Bilateral de Luz

22.

HDR, EXR, RAW son

a)

Formatos de imagen con soporte para alto rango dinámico o datos crudos de 32 bits de profundidad

b)

Extensiones de archivos de video comprimido.

c)

Lenguajes de programación orientados a objetos.

d)

Protocolos de red para transferencia de datos.