wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

LATIAN SOAL KELAS 7 BAB 1,2

Total questions: 50

Worksheet time: 41mins

Name
Class
Date
1.

Bidang Ilmu mengenai studi, perancangan dan pembuatan sistem komputasi, serta prinsip-prinsip yang menjadi dasar perancangan tersebut....

a)

Informatika

b)

Teknologi

c)

Logaritma

d)

Algoritma

2.

Ilmu yang berkaitan dengan pemodelan matematika dan penggunaan komputer untuk menyelesaikan masalah-masalah sains

a)

Informatika

b)

Komputasi

c)

Teknologi

d)

Berpikir Komputasional

3.

1. membantu mempercepat menyelesaikan pekerjaan

2. membantu membuat keputusan

3. membuat aplikasi teknologi

4. mengatasi berbagai persoalan


berikut diatas adalah manfaat dari mempelajari Ilmu

a)

Matematika

b)

IPA

c)

Informatika

d)

Seni rupa

4.

1. Berpikir Komputasional

2. Teknologi Informasi dan Komunikasi

3. Sistem Komputer

4. Analisis Data

5. Algoritma dan Pemrograman

6. Dampak Sosial Informatika

7. Prakatikan Lintas Bidang

8. Jaringan Komputer dan Internet


Berikut diatas adalah termasuk ke dalam...

a)

Macam-macam Ilmu Informatika

b)

Bentuk teknologi

c)

Berpikir Kritis

d)

8 Elemen Informatika

5.

Ilmu yang mempelajari tentang penyelesaian masalah yang erat kaitannya dengan sains dan informatika serta menghasilkan Produk...

a)

Keterampilan Generik

b)

Keterampilan Kelompok

c)

Keterampilan Individu

d)

Keterampilan Strategi

6.

Informasi yang berisi teks beserta gambar sehingga mempermudah pembaca menangkap pesan disebut...

a)

Monografi

b)

Infografis

c)

InfoHOax

d)

Monolog

7.

Teknologi adalah

a)

Alat-alat Canggih

b)

Ilmu yang mempelajari tentang komputasi

c)

Proses Penciptaan lingkungan yang membuat hidup manusia menjadi lebih nyaman

d)

Mobil. Gedung, Pesawat

8.

Gedung, Kendaraan, Komputer, Handphone, Mesin Cuci

merupakan beberapa contoh dari...

a)

Hasil Pabrik

b)

Produk Informatika

c)

Hasil Berpikir Komputasional

d)

Produk Teknologi

9.

Suatu kerangka dan proses berpikir yang mencakup perangkat keras, perangkat lunak, dan menalar (reasoning) mengenai sistem dan persoalan. Moda berpikir (thinking mode) ini didukung dan dilengkapi dengan pengetahuan teoritis dan praktis, serta teknik untuk menganalisis, memodelkan, dan menyelesaikan persoalan disebut dengan...

a)

a. Informatika

b)

b. Information Communication Technology

c)

c. Computational Thinking

d)

d. Computer Science

10.

Bidang ilmu mengenai studi, perancangan, dan pembuatan sistem komputasi, serta prinsip-prinsip yang menjadi dasar perancangan tersebut disebut...

a)

a. Informatika

b)

b. Komputasi

c)

c. Komputer

d)

d. Informasi

11.

Ilmu yang berkaitan dengan pemodelan matematika dan penggunaan komputer untuk menyelesaikan masalah-masalah sains disebut ….

a)

a. Informasi

b)

b. Informatika

c)

c. Komputasi

d)

d. Komputer

12.

Istilah informatika sepadan dengan istilah dalam bahasa Inggris yaitu… (pilih 3 jawaban)

a)

a. informatics

b)

b. computing

c)

c. computer science

d)

d. informations

13.

Bacalah informasi berikut ini!

Banyak kegiatan dilakukan manusia secara fisik maupun secara daring dengan pemanfaatan teknologi komputer dan internet. Kalian tentu bisa mengingat pengalaman kegiatan kalian yang didukung teknologi komputer dan internet, mulai dari berkomunikasi dengan media sosial, bermain game online, memesan makanan, memesan transportasi, mendaftar sekolah, belajar secara daring, dan sebagainya.

Dunia yang seperti ini menjadi semakin cepat berubah, banyak hal menjadi tidak pasti, persoalan yang dihadapi manusia makin rumit, dan beragam cara untuk melakukan hal yang sama. Sebagai contoh, dulu orang harus pergi ke toko atau ke pasar untuk berbelanja. Penjual juga harus mempunyai bangunan kios atau toko. Pemilik toko mempekerjakan pegawai untuk mengurus gudang, menjadi kasir, dan menangani berbagai pekerjaan lain. Pembeli juga harus membawa uang tunai untuk membayar. Sekarang, orang bisa berbelanja dari rumah, tidak harus pergi ke mana-mana walaupun tidak ada penjual keliling yang datang. Penjual juga bisa berjualan dari rumah tanpa perlu memiliki bangunan kios atau toko. Pembeli tidak harus mengambil uang di bank untuk membayar barang yang dibelinya karena bisa membayar dengan menggunakan uang digital. Contoh lain juga bisa kita temukan atau kita alami sendiri. Pembelajaran daring selama masa pandemi adalah salah satunya. Di dunia industri, lebih banyak lagi hal yang kini dilakukan dengan bantuan teknologi komputer. Segala sesuatu diselesaikan secara otomatis karena sudah ada robot-robot yang mampu mengerjakan pekerjaan rutin yang berulang-ulang. Cara orang melakukan kegiatan menjadi berubah karena teknologi komputer dan internet yang dimanfaatkan di berbagai bidang.


Dengan adanya pemanfaatan teknologi komputer dan internet, berikut ini beberapa kegiatan yang bisa dilakukan …(pilih 3 jawaban)

a)

a. orang bisa berbelanja dari rumah

b)

b. mengikuti pembelajaran secara daring di rumah saat pandemi

c)

c. Orang berjualan dengan membuka cabang-cabang toko di daerah/kota lain

d)

d. Orang berjualan tanpa menyediakan barang dagangan di toko/rumah

14.

Data yang disusun dalam bentuk sebuah daftar, dalam bidang Informatika disebut dengan istilah ...

a)

a. kolom

b)

b. sort

c)

c. list

d)

d. tabel

15.

Cara orang melakukan kegiatan menjadi berubah karena …

a)

a. segala sesuatunya dapat dipenuhi dengan uang

b)

b. gaya hidup modern

c)

c. pemanfaatan teknologi komputer dan internet di berbagai bidang

d)

d. segala sesuatu diselesaikan secara otomatis oleh robot

16.

Informatika mencakup 3 aspek yaitu… (pilih 3 jawaban)

a)

a. principles

b)

b. practice

c)

c. invention

d)

d. computation

17.

Untuk menyiapkan diri menghadapi masa depan di era digital, kalian juga perlu membangun kebiasaan-kebiasaan baik yang menumbuhkan karakter yang baik pula. Bagi pelajar Indonesia, karakter yang baik ini dirumuskan sebagai Profil Pelajar Pancasila, yang memiliki ciri-ciri berikut ini, kecuali ...

a)

a. Beriman, bertakwa kepada Tuhan YME, dan berakhlak mulia

b)

b. Bernalar kritis

c)

c. Kreatif

d)

d. Individualis

18.

Sebelum pekerjaan dilakukan akan bermanfaat untuk tim mendapatkan hasil yang baik, efektif dan efisien , maka terlebih dahulu harus membuat ....

a)

perencanaan kerja

b)

kerjasama

c)

penyelesaian proyek

d)

diskusi kelompok

19.

Untuk menyiapkan diri menghadapi masa depan di era digital, kalian juga perlu membangun kebiasaan-kebiasaan baik yang menumbuhkan karakter yang baik pula. Bagi pelajar Indonesia, karakter yang baik ini dirumuskan sebagai Profil Pelajar Pancasila, yang memiliki ciri-ciri berikut ini, kecuali ...

a)

a. Beriman, bertakwa kepada Tuhan YME, dan berakhlak mulia

b)

b. Bernalar kritis

c)

c. Kreatif

d)

d. Individualis

20.

Bacalah informasi berikut ini!

Banyak kegiatan dilakukan manusia secara fisik maupun secara daring dengan pemanfaatan teknologi komputer dan internet. Kalian tentu bisa mengingat pengalaman kegiatan kalian yang didukung teknologi komputer dan internet, mulai dari berkomunikasi dengan media sosial, bermain game online, memesan makanan, memesan transportasi, mendaftar sekolah, belajar secara daring, dan sebagainya.

Dunia yang seperti ini menjadi semakin cepat berubah, banyak hal menjadi tidak pasti, persoalan yang dihadapi manusia makin rumit, dan beragam cara untuk melakukan hal yang sama. Sebagai contoh, dulu orang harus pergi ke toko atau ke pasar untuk berbelanja. Penjual juga harus mempunyai bangunan kios atau toko. Pemilik toko mempekerjakan pegawai untuk mengurus gudang, menjadi kasir, dan menangani berbagai pekerjaan lain. Pembeli juga harus membawa uang tunai untuk membayar. Sekarang, orang bisa berbelanja dari rumah, tidak harus pergi ke mana-mana walaupun tidak ada penjual keliling yang datang. Penjual juga bisa berjualan dari rumah tanpa perlu memiliki bangunan kios atau toko. Pembeli tidak harus mengambil uang di bank untuk membayar barang yang dibelinya karena bisa membayar dengan menggunakan uang digital. Contoh lain juga bisa kita temukan atau kita alami sendiri. Pembelajaran daring selama masa pandemi adalah salah satunya. Di dunia industri, lebih banyak lagi hal yang kini dilakukan dengan bantuan teknologi komputer. Segala sesuatu diselesaikan secara otomatis karena sudah ada robot-robot yang mampu mengerjakan pekerjaan rutin yang berulang-ulang. Cara orang melakukan kegiatan menjadi berubah karena teknologi komputer dan internet yang dimanfaatkan di berbagai bidang.


Dengan adanya pemanfaatan teknologi komputer dan internet, berikut ini beberapa kegiatan yang bisa dilakukan …(pilih 3 jawaban)

a)

a. orang bisa berbelanja dari rumah

b)

b. mengikuti pembelajaran secara daring di rumah saat pandemi

c)

c. Orang berjualan dengan membuka cabang-cabang toko di daerah/kota lain

d)

d. Orang berjualan tanpa menyediakan barang dagangan di toko/rumah

21.
Pernyataan berikut merupakan pengertian Informatika yang Paling tepat adalah
a)
Informatika merupakan bidang ilmu yang berkaitan dengan pemanfaatan komputer dalam kehidupan sehari - hari
b)
Informatika merupakan bidang ilmu mengenai studi, perancangan dan pembuatan sistem komputasi, serta prinsip - prinsip yang menjadi dasar perancangan tersebut
c)
Informatika merupakan bidang ilmu yang mempelajari seluk beluk komputer baik hardware maupun software
d)
semua pernyataan benar
22.
komputasi merupakan ilmu yang berkaitan dengan
a)
pemodelan matematika
b)
pemanfaatan komputer dalam masalah-masalah sains
c)
penghitungan dengan menggunakan komputer
d)
pemodelan matematika dan pemanfaatan komputer dalam memecahkan masalah sains
23.
Computational Thinking merupakan landasan berfikir untuk belajar informatika, berfikir komputasional sebagai suatu kerangka dan proses berfikir mencakup beberapa hal - hal berikut ini, kecuali
a)
perangkat keras
b)
perangkat lunak
c)
malfungsi perangkat lunak dan keras
d)
menalar mengenai sistem dan persoalan
24.
Alasan yang mendukung bahwa informatika telah menjadi salah satu disiplin ilmu yang tersendiri adalah
a)
Informatika membawa seseorang kedalam suatu cara berfikir yang unik dan berbeda dari bidang ilmu lainnya
b)
ide ide dan konsep informatika sudah berusia lebih dari 20 tahun dan terpakai sampai sekarang
c)
setiap prinsip inti di ajarkan tanpa bergantung pada teknologi tertentu
d)
semua pernyataan benar
25.
Manusia saat ini dapat di sebut hidup di era digital atau era industri 4.0 karena aktivitas manusia
a)
bergantung pada mesin
b)
sebagian besar memanfaatkan komputer
c)
memanfaatkan mesin berbasis komputer dan internet
d)
bergantung pada dunia maya
26.
Masyarakat sekarang ini disebut masyarakat 5.0 atau society 5.0 dalam kehidupannya karena
a)
hidup berjauhan dengan orang lain secara sosial
b)
sebagian besar memanfaatkan kompuiter dan internet dalam dunia maya
c)
hidup di dunia fisik sekaligus di dunia siber dalam kegiatannya secara daring dalam memanfaatkan teknologi komputer dan internet
d)
sangat bergantung pada dunia siber dalam menjalankan kehidupannya sehari-hari
27.
Belajar informatika sangat penting menghadapi situasi di masa mendatang hal ini di karenakan
a)
peran teknologi yang akan menggantikan peran manusia dalam segala bidang
b)
adanya pekerjaan baru berbasis teknologi yang mungkin ada di masa mendatang, namun sekarang belum ada
c)
pencipta teknologi yang semakin dibutuhkan di masa mendatang
d)
semua jawaban benar
28.
Dilihat dari ruang lingkupnya, Informatika dan TIK memiliki perbedaan. pernyataan yang tepat adalah
a)
Informatika merupakan salah satu bagian dari ilmu TIK
b)
TIK merupakan salah satu bagian yang di pelajari dalam Informatika
c)
TIK lebih mempelajari Kedalam teknologi terapan kehidupan sehari-hari, sedangkan Informatika merujuk pada kekhususan ilmu teknologi tertentu
d)
TIK lebih berhubungan kedalam terapan ilmu komunikasi dan informasi manusia dan lingkungannya ssmentara Informatika berhubungan kedalam pemecahan masalah teknologi sehari - hari
29.
Dibawah Ini yang merupakan Cakupan dari Informatika adalah
a)
Berfikir Komputasional, Teknologi Informasi dan Komunikasi
b)
Berfikir Komputasional, Teknologi Informasi dan Komunikasi, Teknik Komputer, Jaringan Komputer dan Internet, Analisis Data
c)
Berfikir Komputasional, Teknologi Informasi dan Komunikasi, Teknik Komputer, Jaringan Komputer dan Internet, Analisis Data, Algoritma dan Pemrogramman
d)
Berfikir Komputasional, Teknologi Informasi dan Komunikasi, Teknik Komputer, Jaringan Komputer dan Internet, Analisis Data, Algoritma dan Pemrogramman, Dampak Sosial Informatika dan Praktik Lintas Bidang
30.
Belajar Informatika tidak harus memanfaatkan Komputer, Hal ini dikarenakan tujuan penting dari Belajar Informatika adalah
a)
memahami cara kerja komputer dan sistem digital berbasis komputer
b)
menyelesaikan masalah-masalah menggunakan coding-coding tertentu
c)
mengetahui sistem yang bekerja dalam sebuah terapan alat
d)
melaksanakan kegiatan yang tepat guna berkaitan dengan teknologi
31.
Proses mahami cara kerja komputer dan sistem digital berbasis komputer dapat dilakukan dengan
a)
permainan
b)
simulasi
c)
permainan dan simulasi
d)
permainan, simulasi,, dan kegiatan tanpa komputer
32.
Problem solving merupakan suatu upaya untuk mengatasi suatu keadaan atau situasi yang harus di selesaikan. hal ini sangat penting dikarenakan
a)
masalah yang dihadapi akan selalu sama setiap masa
b)
masalah yang di hadapi akan semakin rumit seiring berjalannya waktu
c)
masalah yang dihadapi sebanding dengan kemampuan teknologi yang dimiliki
d)
masalah yang dihadapi harus segera diselesaikan dengan terbatasnyta waktu
33.
Dalam era industri 4.0, hampir semua bidang kehidupan manusia didukung dengan sistem berbasis komputer, ciri khas informatika dalam membantu mempelajari ilmu lain yang di butuhkan adalah
a)
kreatif
b)
karakter mandiri
c)
berfikir sistematis dan terstruktur
d)
berdaya luas
34.
Games merupakan salah satu hal yang menarik dalam dunia komputer, Dalam Informatika, game sederhana dapat dibuat menggunakan bahasa pemrogramman visual. bermain games memiliki sisi positif dan negatif, salah satu sisi positif adalah
a)
belajar bahasa asing melalui games
b)
melatih keterampilan dalam strategi
c)
belajar berkompetisi secara sehat
d)
semua jawaban benar
35.
Ilmu yang mencakup 5 elemen, yaitu Berfikir Komputasional (BK), Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK), Sistem Komputer (SK), Jaringan Komputer dan Internet (JKI), Analisis Data (AD), Algoritma dan Pemrogramma (AP), Dampak Sosial Informatika(DSI), Praktik Lintas Bidang(PLB) adalah
a)
Informatika
b)
Seni Budaya
c)
PABP
d)
PJOK
36.
Kiki sedang membuat gelang dari manik-manik berbentuk bulat. Urutan warna manik-manik pada gelang tersebut adalah merah (M), hijau (H), kuning (K), dan biru (B). Selama empat warna manik-manik tersebut masih tersedia kiki tidak akan mengubah urutan warnanya. Setelah memasukkan manik-manik biru, Kiki akan kembali memasukkan manik-manik berwarna merah. Jika Salah satu warna manik-manik habis, kiki akan meneruskan membuat gelang dengan manik-manik yang tersisa, manik-manik yang bersebelahan tidak boleh berwarna sama kiki memiliki - Lima buah manik-manik Merah (M) - Tiga buah manik-manik Hijau (H) - Tujuh buah manik-manik Kuning (K) - Dua buah manik-manik biru (B) Berdasarkan ketersediaan manik-manik dan aturan urutan warnannya, berapa banyak manik-manik yang di rangkai oleh kiki ?
a)
8
b)
17
c)
15
d)
5
37.
kegunaan elajran informatika bagi generasi mendatang adalah
a)
kemudahan dalam menggunakan komputer
b)
menyelesaikan pekerjaan dengan teknologi
c)
mengetahui cara membuat aplikasi teknologi untuk memudahkan aktivitas
d)
Jawaban A, B dan C Benar
38.
Bobo diminta oleh ayahnya untuk mengisi penuh tiga buah ember dengan air. Di rumah Bobo, hanya terdapat dua pancuran air yang dapat digunakan untuk mengisi ember-ember tersebut. Untuk memenuhi satu ember dengan air, diperlukan waktu satu jam. Pengisian air pada setiap ember dapat dibagi menjadi beberapa tahap. Berapakah waktu tersingkat yang diperlukan oleh Bobo untuk mengisi penuh ketiga ember tersebut?
a)
1 Jam 20 Menit
b)
1 Jam 30 Menit
c)
1 Jam
d)
3 Jam
39.
Xixi mengirimkan sebuah kata rahasia kepada Ben. Xixi memberi tahu petunjuk berikut ini kepada Ben. 1. Bagian atas dari setiap kartu ditandai dengan persegi panjang berwarna hitam. 2. Pada setiap kartu, terdapat dua buah huruf. Huruf yang berada pada bagian bawah adalah huruf yang harus ditulis sebelum huruf yang berada pada bagian atas. 3. Terdapat satu buah kartu yang hanya terdiri atas satu buah huruf Berdasarkan kartu-kartu dan petunjuk yang dikirim oleh Xixi, kata apakah yang dikirimkan oleh Xixi kepada Ben?
a)
Komputer
b)
Komputasional
c)
Komputasi
d)
Computer
40.
Pekan ini, Zoro sedang bertugas untuk mencatat peminjaman ruang kelas untuk kegiatan ekstra kurikuler yang dilaksanakan setelah jam pelajaran selesai. Terdapat dua belas ruang kelas, yaitu ruang A sampai dengan ruang L. Berikut adalah catatan peminjaman ruang yang dibuat oleh Zoro. Ruangan yang ditandai dengan tiga buah tanda bintang (***) adalah ruangan yang dipinjam. Berdasarkan catatan Zoro, berapa banyak tempat ruang yang tidak pernah dipinjam pada hari Senin maupun hari Selasa?
a)
4
b)
7
c)
6
d)
5
41.

Bidang ilmu mengenai studi, perancangan, dan pembuatan sistem komputasi, serta prinsip-prinsip yang menjadi dasar perancangan tersebut adalah....

a)

Informatika

b)

Sistem Komputer

c)

Teknologi

d)

Teknologi Informasi dan Komunikasi

42.

Landasan berpikir untuk belajar Informatika dinamakan....

a)

Computing Thinking

b)

Computer Science

c)

Thinking moda

d)

Computational Thinking

43.

Berikut ini yang bukan bidang-bidang pengetahuan informatika adalah....

a)

Sistem Komputer

b)

data scientist

c)

analisis data

d)

algoritma dan pemrograman

44.

Sebutan untuk masyarakat yang saat ini hidup di dunia fisik sekaligus hidup di dunia maya saat melakukan kegiatan daring adalah....

a)

Society 5.0

b)

Society 4.0

c)

Society 3.0

d)

Society 2.0

45.

Membuat karya digital dan berkomunikasi via surel (surat elektronik), merupakan contoh penerapan pengetahuan informatika di bidang ....

a)

Berpikir Komputasional

b)

Sistem Komputer

c)

Teknologi Informasi dan Komunikasi

d)

Algoritma dan Pemrograman

46.

Mempelajari sejarah perkembangan alat komunikasi merupakan contoh penerapan pengetahuan informatika di bidang ....

a)

Analisis data

b)

Sistem Komputer

c)

Dampak Sosial Informatika

d)

Praktik Lintas Bidang

47.

Mempelajari interaksi antara perangkat keras ( hardware) dan perangkat lunak (software) pada komputer merupakan contoh penerapan pengetahuan Informatika di bidang....

a)

Teknologi Informasi dan Komunikasi

b)

Sistem Komputer

c)

Analisis data

d)

Algoritma dan Pemrograman

48.

Membuat program dengan menggunakan blok visual menghasilkan karya kreatif seperti gambar berikut merupakan contoh penerapan pengetahuan informatika di bidang ....

a)

Berpikir komputasional

b)

Sistem Komputer

c)

Teknologi Informasi dan Komunikasi

d)

Algoritma dan Pemrograman

49.

Segala bentuk teknologi yang dipakai untuk mengirimkan, menyimpan, menciptakan, membagikan, atau pertukaran informasi disebut....

a)

Informatika

b)

Teknologi Informasi dan Komunikasi

c)

Teknik komputer

d)

Jaringan Komputer dan Internet

50.

Berikut ini gambar telepon genggam yang memiliki sistem operasi untuk masyarakat luas, fungsinya tidak hanya untuk SMS dan telepon saja tetapi pengguna dapat dengan bebas menambahkan aplikasi, menambah fungsi-fungsi atau mengubah sesuai keinginan pengguna adalah....

a)
b)
c)
d)