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INED_LAB Laboratorio2

Total questions: 50

Worksheet time: 48mins

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Class
Date
1.

Es un determinado asunto que o una cuestión que requiere una solución

a)

Ejecutar un plan

b)

Problema

c)

Evaluar un problema

d)

Trazar un plan

2.

Número de pasos que se necesitan para la resolución de un problema

a)

6

b)

3

c)

4

d)

7

3.

Conjunto secuencial, definido y finito de reglas para obtener un determinado resultado en la realización de una actividad

a)

Programa

b)

Programación

c)

Algoritmo

d)

Diagrama de flujo

4.

Es la parte de un algoritmo que contiene las reglas ordenadas a seguir para obtener el resultado deseado

a)

Entrada

b)

Proceso

c)

Salida

d)

Secuencia

5.

¿Cuántas partes posee un algoritmo?

a)

3

b)

4

c)

2

d)

6

6.

¿Cuántos niveles de lenguajes de programación existen?

a)

2

b)

4

c)

5

d)

3

7.

Es un conjunto de instrucciones que una vez ejecutadas realizarán una o varias tareas en una computadora

a)

Programación

b)

Algoritmo

c)

Programa

d)

Pseudocódigo

8.

Proceso por el cual se escribe en un lenguaje específico un código fuente para la creación de un nuevo software básico en consola o avanzado

a)

Programa

b)

Programación

c)

Algoritmo

d)

Diagrama de flujo

9.

Son códigos pertenecientes únicamente a la sintaxis de un programa, que poseen funciones dentro

a)

Encabezado básico

b)

Palabra reservada

c)

Asignación

d)

Proceso

10.

Es la instancia en donde se le da un valor a una variable

a)

Traslado

b)

Concatenación

c)

Asignación

d)

Salida de información

11.

Es un espacio de memoria dentro de un lenguaje de programación, que almacena valores de diferentes tipos que pueden cambiar durante la ejecución del programa.


(a)  

12.

Es un espacio de memoria dentro de un lenguaje de programación, que almacena un valor fíjo que no puede ser alterado ni cambiado durante la ejecución del programa

(a)  

13.

Número de operadores que son utilizados en los lenguajes de programación

a)

4

b)

2

c)

3

d)

5

14.

Son símbolos dentro de un programa que permite crear o realizar procesos a base de valores asignados

a)

Salto de línea

b)

Operadores

c)

Condiciones

d)

Asignación

15.

Nombre que recibe el conjunto de operadores utilizados en programación que permiten realizar todo tipo de operaciones matemáticas

(a)  

16.

Nombre que recibe el conjunto de operadores que permiten comparar dos valores asignados obteniendo un resultado falso o verdadero

(a)  

17.

Nombre que recibe el conjunto de operadores que permiten comparar de dos o más condiciones en un programa

(a)  

18.

Número de líneas de código que utiliza un encabezado básico en C++ (incluyendo llaves)

a)

3

b)

5

c)

4

d)

2

19.

Simbolo que hace referencia a la creación de una biblioteca en C++

a)

;

b)

=

c)

#

d)

<<

20.

Código que permite realizar la lectura y verificación de todas las líneas del código

a)

\n

b)

<<endl

c)

std

d)

main

21.

Código que va dentro de la salida de información " " permite realizar saltos de línea

a)

<endl

b)

<<endl

c)

\n

d)

n\

22.

Nombre del símbolo que identifica que todo lo que se encuentre dentro de el es un texto

(a)  

23.

Seleccione la variable que está definida correctmente según la sintaxis de C++

a)

int num 1;

b)

double num1

c)

num1;

d)

double num1;

24.

Nombre que recibe las estructuras que permiten controlar la ejecución de un bloque de código según el resultado lógico obtenido por medio de una regla

(a)  

25.

Código que permite crear el espacio de interacción entre el usuario y máquina dentro de C++ conocida como la entrada de información

a)

cout<<

b)

std

c)

cin>>

d)

int main

26.

Nombre que recibe el espacio en Visual Basic para insertar controles y crear diseños

a)

Ventana

b)

Formulario

c)

Form2

d)

Diseño

27.

Espacio en visual basic que contiene todos los controles que se usan para crear diseños

a)

Propiedades

b)

Explorador de soluciones

c)

Cuadro de herramientas

d)

Cuadro de controles

28.

Son elementos que pueden modificar la apariencia de un control en visual basic

a)

Características

b)

Clases

c)

Propiedades

d)

Aspectos

29.

Propiedad en visual basic que permite bloquear o desbloquear el uso de un control

a)

Enabled

b)

Visible

c)

Close

d)

Show

30.

Propiedad en visual basic que permite mostrar u ocultar el uso de un control

a)

Enabled

b)

Visible

c)

Close

d)

Show

31.

Asignación que permite trasladar información ingresada en un control para guardarlo dentro de una variable

a)

txtedad.text = edad

b)

txtedad.text = 18

c)

edad = txtedad.text

d)

18 = txtedad.text

32.

Asignación que permite trasladar información que está almacenada en una variable para mostrarlo en un control

a)

txtedad.text = edad

b)

txtedad.text = 18

c)

edad = txtedad.text

d)

18 = txtedad.text

33.

Comando que permite mostrar un nuevo formulario al aplicar una función

a)

Close

b)

Visible

c)

Enabled

d)

Show

34.

Comando que se puede utilizar cuando se quiere cerrar el formulario raíz

a)

Me.close

b)

Me.visible

c)

Me.enabled

35.

Comando que permite manipular datos de texto y convertirlos a números antes de ser guardados

a)

Dim String

b)

Static Integer

c)

Val()

36.

Propiedad en visual basic que permite identificar que se usa un control de texto​

(a)  

37.

Tipo de dato en visual basic que permite almacenar datos numéricos que no posean punto decimal

​ (a)  

38.

Método en visual basic que permite crear variables de almacenamiento temporal

​ (a)  

39.

Método en visual basic que permite crear variables de almacenamiento permanente

​ (a)  

40.

Escriba el operador lógico que tiene como regla que cuando una de sus condiciones es verdadera todo será considerado verdadero

​ (a)  

41.

Escriba el operador lógico que tiene como regla que cuando una de sus condiciones es falsa todo será considerado falso

​ (a)  

42.

Control en visual basic que permite escribir información dentro de un espacio asignado

a)

Label

b)

ComboBox

c)

TextBox

d)

Picture Box

43.

Dentro de la estructura condicional es conocida como la regla a cumplirse

a)

Parte verdadera

b)

Condición

c)

Parte falsa

d)

Bloque de código

44.

Es el inicio de una estructura condicional

a)

If

b)

Else If

c)

Else

d)

Condición

45.

Es una nueva regla que se asigna si la primera no es cumplida

a)

If

b)

Else If

c)

Else

d)

Condición

46.

Es el espacio que se ejecuta media vez ninguna de las reglas asignadas es cumplida

a)

If

b)

Else If

c)

Else

d)

Condición

47.

Escribe el comando para enfocar un textbox llamado "txtnombre"

​ (a)  

48.

Escribe el comando para limpiar un textbox llamado "txtprecio"

​ (a)  

49.

Define una variable de almacenamiento permanente y que permita almacenar números decimales llamado total

​ (a)  

50.

Define una variable de almacenamiento temporal y que permita almacenar textos llamado nombre

​ (a)