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Untitled Quiz

Total questions: 40

Worksheet time: 23mins

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1.

A Sociedade da Informação (SI) tem como objetivo principal:

a)

Excluir países em desenvolvimento

b)

Substituir livros impressos por digitais

c)

Integrar tecnologias de comunicação e informação

d)

Criar apenas redes sociais para entretenimento

e)

Restringir o acesso à internet

2.

Entre as políticas públicas brasileiras ligadas à SI, destacam-se:

a)

Bolsa Família e Receita Federal (IR)

b)

Cinema nacional e turismo

c)

Moda e indústria cultural

d)

Agricultura e pecuária

e)

Futebol e esportes olímpicos

3.

A votação eletrônica e o software livre são exemplos de iniciativas da:

a)

Cultura Popular

b)

Sociedade da Informação

c)

Cultura de Massa

d)

Cultura Mercadológica

e)

Sociedade Industrial

4.

Áreas destacadas no texto como beneficiadas pela SI no Brasil:

a)

Moda e esportes

b)

Saúde, Receita Federal, Educação

c)

Turismo e lazer

d)

Arte e cultura popular

e)

Agricultura familiar

5.

O governo eletrônico tem influenciado a vida cotidiana dos cidadãos porque:

a)

Diminuiu a internet gratuita

b)

Proibiu o uso de celulares

c)

Digitalizou serviços como IR, saúde e benefícios sociais

d)

Eliminou os livros impressos

e)

Tornou obrigatória a compra de softwares pagos

6.

Qual das alternativas não é citada como ação da SI no Brasil?

a)

Receita Federal (IR)

b)

Bolsa Família

c)

Produção cinematográfica

d)

Saúde (cartão)

e)

Inclusão digital

7.

A inclusão digital é considerada essencial porque:

a)

Substitui a educação formal

b)

Garante acesso às tecnologias e participação social

c)

Elimina os livros impressos

d)

Obriga todos a usarem celular

e)

Mantém a exclusão digital

8.

Inovação tecnológica está relacionada à competitividade mundial porque:

a)

A) Aumenta apenas o consumo

b)

B) Gera conhecimento e vantagens sociais e econômicas

c)

C) Substitui as relações culturais

d)

D) Elimina a necessidade de estudo

e)

E) Reduz a comunicação entre países

9.

Sobre o acesso a serviços digitais na SI:

a)

É irrelevante

b)

Só serve para redes sociais

c)

Facilita a vida cotidiana e amplia a cidadania

d)

Existe apenas em países ricos

e)

Está restrito às escolas

10.

O comércio eletrônico se relaciona à SI porque:

a)

Depende da exportação de produtos agrícolas

b)

Substitui a produção local

c)

É uma forma de integração econômica digital

d)

Reduz a circulação de informações

e)

Funciona apenas em computadores antigos

11.

Cultura Digital pode ser definida como:

a)

Exclusivamente uso de redes sociais

b)

Integração entre tecnologia, sociedade e cultura

c)

Apenas uma prática de consumo

d)

Cultura transmitida só por música

e)

Algo limitado à sala de aula

12.

Práticas cotidianas que expressam a Cultura Digital:

a)

Enviar cartas e usar rádio

b)

Jogar futebol e plantar

c)

Assistir TV, usar celular, estudar a distância

d)

Ler apenas jornais impressos

e)

Usar apenas biblioteca física

13.

A Cultura Digital é:

a)

A) Apenas tecnológica

b)

B) Apenas social

c)

C) Apenas econômica

d)

D) Tecnológica, social e cultural

e)

E) Inexistente

14.

Cultura Digital pode ser considerada rede de significados porque:

a)

Exclui práticas sociais

b)

Depende só de softwares pagos

c)

Constrói sentidos compartilhados e legitimados

d)

Substitui a oralidade

e)

Existe apenas na internet

15.

O celular transformou hábitos sociais porque:

a)

Eliminou as escolas

b)

Tornou a comunicação mais rápida e acessível

c)

Impediu o uso da internet

d)

Substituiu os computadores

e)

Tornou a TV obsoleta

16.

O QR Code é:

a)

Um Objeto de Aprendizagem

b)

Tecnologia de integração de mídias via celular

c)

Programa de TV

d)

Rede social

e)

Software de edição de texto

17.

A Cultura Digital está ligada à criatividade e à comunicação porque:

a)

Substitui a cultura tradicional

b)

Restringe o acesso ao conhecimento

c)

Permite compartilhar ideias e narrativas

d)

Impede o aprendizado colaborativo

e)

Gera apenas consumo

18.

Uma transformação da TV com a evolução digital foi:

a)

Perda de todas as funções

b)

Controle remoto que interage com outros dispositivos

c)

Exclusão de imagens coloridas

d)

Restrição a canais públicos

e)

Proibição de gravações

19.

A Cultura Digital pode estar articulada com:

4 lines
20.

A globalização e a economia internacional se relacionam com a Cultura Digital porque:

a)

Impedem a comunicação

b)

Produzem e integram bens de diferentes países

c)

Reduzem a circulação de mercadorias

d)

Limitam o acesso à informação

e)

Mantêm os países isolados

21.

O papel da Cultura Digital na educação integral é:

a)

Reduzir o tempo escolar

b)

Estimular metodologias inovadoras e integração social

c)

Excluir o professor

d)

Eliminar a leitura de livros

e)

Restringir o ensino à internet

22.

O professor pode usar tecnologias digitais para:

a)

Substituir alunos

b)

Desenvolver novas metodologias de ensino

c)

Excluir conteúdos tradicionais

d)

Evitar a interdisciplinaridade

e)

Reforçar métodos ultrapassados

23.

O dilema enfrentado pelos professores é:

a)

Falta de interesse em ensinar

b)

Escolher entre métodos tradicionais e novas tecnologias

c)

Proibir o uso de computadores

d)

Recusar inclusão digital

e)

Usar apenas livros didáticos

24.

Condição essencial para viver a Cultura Digital na escola:

a)

Proibir internet

b)

Oferecer internet gratuita e computadores em bom estado

c)

Substituir professores por máquinas

d)

Reduzir o tempo escolar

e)

Usar apenas lan houses

25.

Assinale a alternativa que apresenta exemplos de Objetos de Aprendizagem (OAs).

a)

Vídeos educativos, simuladores interativos, jogos didáticos.

b)

Livros de romance, jornais diários, revistas de moda.

c)

Receitas culinárias, listas de compras, cardápios de restaurantes.

d)

Cartazes publicitários, panfletos políticos, outdoors.

26.

O ábaco é considerado OA porque:

a)

É uma invenção recente

b)

Ajuda a compreender o sistema numérico e operações matemáticas

c)

Substitui computadores

d)

É digital e moderno

e)

É usado apenas em escolas japonesas

27.

O software Cartola auxilia alunos porque:

a)

Proíbe a escrita criativa

b)

Funciona apenas como dicionário

c)

Estimula produção e reconstrução de textos de forma lúdica

d)

É restrito ao ensino de matemática

e)

Substitui o professor

28.

Os Objetos de Aprendizagem servem:

a)

Apenas para matemática

b)

Apenas para português

c)

Para diversas áreas do conhecimento

d)

Apenas para artes

e)

Apenas para ciências naturais

29.

A Cultura Digital pode ajudar a reduzir a evasão escolar porque:

a)

Impede a socialização

b)

Aumenta custos

c)

Torna a escola mais interessante e interativa

d)

Elimina a prática esportiva

e)

Proíbe colaboração

30.

A Cultura Digital é interdisciplinar porque:

a)

É restrita a um único campo

b)

Integra diferentes áreas do saber e metodologias

c)

Elimina a filosofia

d)

Substitui todas as ciências

e)

Funciona apenas em tecnologia

31.

A fotografia contribuiu para o cinema porque:

a)

Registrava imagens congeladas que, ao serem sequenciadas, criaram movimento

b)

Eliminou a pintura

c)

Substituiu o teatro

d)

Tornou-se obsoleta

e)

Impediu a comunicação

32.

Precussora do telefone:

a)

Rádio

b)

Telégrafo

c)

Satélite

d)

Internet

e)

Cinema

33.

Hoje é possível com controle remoto:

a)

A) Apenas mudar canal da TV

b)

B) Controlar TV e até funções da casa

c)

C) Apenas aumentar volume

d)

D) Apenas ligar e desligar

e)

E) Apenas gravar programas

34.

Celulares pré-pagos representam avanço porque:

a)

A) Aumentam custos

b)

B) Permitem controlar gastos conforme possibilidades financeiras

c)

C) Impedem comunicação

d)

D) Funcionam só em áreas ricas

e)

E) São restritos a empresas

35.

Transformações sociais provocadas pela expansão do celular:

a)

Dificultaram a comunicação

b)

Tornaram a comunicação mais acessível e rápida

c)

Restringiram serviços digitais

d)

Aumentaram a exclusão digital

e)

Eliminaram redes sociais

36.

Sobre narrativas culturais digitais:

a)

Não podem ser criadas na web

b)

São limitadas a livros impressos

c)

Podem ser criadas e compartilhadas em várias mídias digitais

d)

São proibidas em escolas

e)

São irrelevantes

37.

Internet gratuita e acessível é importante porque:

a)

Restringe acesso à escola

b)

Exclui alunos carentes

c)

Garante inclusão digital e aprendizagem coletiva

d)

Elimina professores

e)

Substitui livros

38.

A produção colaborativa (ex: Wikipédia) está relacionada à Cultura Digital porque:

a)

Restringe informações

b)

Depende de apenas um autor

c)

Permite construção coletiva do conhecimento

d)

É paga

e)

Substitui professores

39.

Um risco da evasão escolar relacionado à exclusão digital é:

a)

Fortalecimento da leitura

b)

Aproximação da ciência

c)

Aumento da violência e descuido com a vida

d)

Crescimento da cultura colaborativa

e)

Aumento da permanência escolar

40.

O maior desafio para integrar Cultura Digital à escola é:

a)

Falta de internet e condições adequadas de acesso e permanência

b)

Excesso de livros

c)

Excesso de esportes

d)

Falta de controle remoto

e)

Proibição de redes sociais