wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

SCRATCH

Total questions: 64

Worksheet time: 2hrs 11mins

Name
Class
Date
1.

Scratch adalah aplikasi untuk membuat .....

a)

Video dan Animasi

b)

Audio dan Video

c)

Animasi dan Game

d)

Game dan Audio

2.

Tujuan belajar aplikasi Scratch adalah .....

a)

Belajar logika pemrograman dasar

b)

Belajar membuat film kartun

c)

Belajar membuat desain gambar

d)

Belajar mengolah gambar

3.

Dalam aplikasi Scratch yang dimaksud sprite adalah …..

a)

Gerakan objek pada animasi atau game

b)

Tokoh berupa objek dalam animasi atau game

c)

Script objek pada animasi atau game

d)

Background pada animasi atau game

4.

Jika kita ingin menambahkan suara pada animasi yang kita buat maka kita dapat menambahkannya melalui menu .....

a)

Suara

b)

Tampilan

c)

Gerakan

d)

Sensor

5.

Jika kita ingin mengatur gerakan sprite seperti gerakan berulang-ulang dan bergerak selamanya maka kita dapat menambahkannya melalui menu .....

a)

Gerakan

b)

Kontrol

c)

Sensor

d)

Variable

6.

Balok kode seperti gambar tersebut terdapat di menu …..

a)

Gerakan

b)

Kontrol

c)

Kejadian

d)

Operator

7.

Balok kode seperti gambar tersebut terdapat di menu …..

a)

Operator

b)

Kontrol

c)

Tampilan

d)

Gerakan

8.

Fungsi dari icon pada gambar tersebut adalah…..

a)

Menambah sprite baru

b)

Menggandakan sprite

c)

Menampilkan dan menyembunyikan background

d)

Menampilkan dan menyembunyikan sprite

9.

Fungsi dari icon pada gambar tersebut adalah…..

a)

Mengganti kostum sprite

b)

Menambahkan sprite baru

c)

Menggandakan sprite

d)

Menambahkan background baru

10.

Icon yang ditandai dengan lingkaran warna merah pada gambar tersebut berfungsi untuk …..

a)

Menambahkan sprite atau background yang tersedia

b)

Menambahkan sprite atau background dengan cara melukis sendiri

c)

Menambahkan sprite atau background dari internet

d)

Menambahkan sprite atau background secara acak

11.

Icon yang ditandai dengan warna merah pada gambar tersebut berfungsi untuk …..

a)

Mengganti bahasa

b)

Mengganti tampilan

c)

Mengganti sprite

d)

Mengganti background

12.

Untuk mengatur gerakan dari sprite agar tidak terlalu cepat dan lambat maka kita dapat memasukkan kode balok …..

a)
b)
c)
d)
13.

Fungsi dari icon yang ditandai dengan garis warna merah pada gambar tersebut adalah .....

a)

Menggandakan sprite

b)

Menjalankan animasi

c)

Menghapus background

d)

Menghentiakan pergerakan dari animasi

14.

Dalam membuat animasi di Scratch hal yang harus diperhatikan kecuali ........

a)

Pilih sprite yang menarik

b)

Kesesuaian gerakan sprite

c)

Penyimpanan animasi

d)

Kesesuaian background dengan sprite

15.

Icon pada gambar tersebut digunakan untuk .....

a)

Menambahkan sprite baru

b)

Menambahkan balok kode baru

c)

Menambahkan background baru

d)

Menghapus background

16.

Manfaat dari belajar Scratch adalah .....

a)

Melatih untuk mencari kesalahan dan menemukan solusi

b)

Melatih untuk bisa kreatif, teliti dan hati-hati.

c)

Melatih logika pemrograman dasar untuk membuat animasi atau game.

d)

Semuanya benar

17.

Supaya sprite yang dibuat animasi tidak terbalik ketika memantul maka perlu klik .....

a)

Semua arah

b)

Kostum berikutnya

c)

Hadap kiri/kanan pada bagian arah

d)

Balok kode di menu konrol

18.

Fungsi dari icon yang diberi tanda garis warna merah pada gambar tersebut adalah .....

a)

Menyembunyikan tampilan panggung sprite

b)

Memaksimalkan tampilan dari panggung sprite

c)

Mengedit tampilan panggung sprite

d)

Menambahkan background baru pada panggung sprite

19.

Animasi yang bagus adalah animasi yang ........

a)

Sprite dan backgroundnya sesuai

b)

Pergerakan dari spritenya menarik

c)

Jumlah dan ukuran masing-masing spritenya sesuai

d)

Semuanya benar

20.

Untuk membuat sprite berganti kostum dari satu kostum ke kostum berikutnya maka dibagian scriptnya perlu ditambahkan balok kode .....

a)

Ganti kostum / kostum berikutnya

b)

Ganti gerakan

c)

Jalankan tanpa henti

d)

Ganti tampilan

21.

Scratch adalah aplikasi untuk membuat .....

a)

Video dan Animasi

b)

Audio dan Video

c)

Animasi dan Game

d)

Game dan Audio

22.

Dalam aplikasi Scratch yang dimaksud sprite adalah …..

a)

Gerakan objek pada animasi atau game

b)

Tokoh berupa objek dalam animasi atau game

c)

Script objek pada animasi atau game

d)

Background pada animasi atau game

23.

Balok kode seperti gambar tersebut terdapat di menu …..

a)

Gerakan

b)

Kontrol

c)

Kejadian

d)

Operator

24.

Balok kode seperti gambar tersebut terdapat di menu …..

a)

Operator

b)

Kontrol

c)

Tampilan

d)

Gerakan

25.

Fungsi dari icon pada gambar tersebut adalah…..

a)

Mengganti kostum sprite

b)

Menambahkan sprite baru

c)

Menggandakan sprite

d)

Menambahkan background baru

26.

Icon yang ditandai dengan warna merah pada gambar tersebut berfungsi untuk …..

a)

Mengganti bahasa

b)

Mengganti tampilan

c)

Mengganti sprite

d)

Mengganti background

27.

Icon pada gambar tersebut digunakan untuk .....

a)

Menambahkan sprite baru

b)

Menambahkan balok kode baru

c)

Menambahkan background baru

d)

Menghapus background

28.

Perintah apa yang membuat karakter bersuara?

a)

Control

b)

Sound

c)

Move

d)

Looks

29.

Warna apa yang menunjukkan "Perintah Gerak" ?

a)

Orange

b)

Merah

c)

Hijau

d)

Biru

30.

Manakah block yang merupakan loop?

a)
b)
c)
d)
31.

Platform apa yang sering kamu gunakan jika ingin Coding?

a)

Tidak ada

b)

Scratch

c)

Roblox studio

d)

Kodu Game Lab

e)

Google Scripts

32.

Berikut ini yang disebut logo pemrograman scratch adalah ....

a)
b)
c)
d)
33.

Tampilan bagian tab bar di atas adalah tab ....

a)

code

b)

sounds

c)

customes

d)

tutorials

34.

Bagian jendela scratch berikut yang disebut sprite adalah ....

a)
b)
c)
d)
35.

Scratch adalah pemrogaman berbasis Visual yang dapat digunakan untuk membuat . . . .

a)

Dokumen

b)

Laporan

c)

Animasi, games

d)

Presentasi

36.

Tujuan belajar aplikasi Scratch adalah . . . .

a)

Belajar membuat film kartun

b)

Belajar logika pemrograman dasar

c)

Belajar mengolah gambar

d)

Belajar membuat desain gambar

37.

Karakter awal program Scratch dibawah ini adalah . . . .

a)
b)
c)
d)
38.

Fungsi dari icon pada gambar tersebut adalah . . . .

a)

Menambahkan sprite baru

b)

Menggandakan sprite

c)

Menambahkan background baru

d)

Mengganti kostum sprite

39.

Fungsi dari icon pada gambar ini adalah . . . .

a)

Menghapus background

b)

Menambahkan sprite baru

c)

Menambahkan backdrop

d)

Menambahkan blcok code

40.

Gambar disamping termasuk dalam kode menu...

a)

Variables

b)

My Blocks

c)

Operators

d)

Sensing

41.

Gambar disamping termasuk dalam kode menu...

a)

Events

b)

Control

c)

Sensing

d)

Operators

42.

Gambar disamping termasuk dalam kode menu...

a)

Sensing

b)

Events

c)

Looks

d)

Motion

43.

Gambar disamping termasuk dalam kode menu...

a)

Motion

b)

Events

c)

Looks

d)

Sensing

44.

Gambar disamping termasuk dalam kode menu...

a)

Looks

b)

Operators

c)

Events

d)

Motion

45.

Gambar disamping disebut dengan....

a)

Backdrop

b)

Background

c)

Sprite

d)

Costumes

46.

Angka 10 dan 20 pada gambar disamping dapat diganti dengan block kode...

a)

Ask

b)

Answer

c)

Timer

d)

Header

47.

Pada rumus rasio pada gambar disamping H2 menggantikan angka...

a)

2

b)

4

c)

1

d)

3

48.

Pada rumus disamping block Rasio menggantikan nomor...

a)

4

b)

3

c)

2

d)

1

49.

Kata banana pada rangkaian kode disamping diganti dengan block kode....

a)

H1

b)

H2

c)

H3

d)

Rasio

50.

Rangkaian kode scratch disamping dinamakan...

a)

Program input

b)

Program output

c)

Looping

d)

Modularisasi

51.

Untuk menambahkan gambar disamping menggunakan kode...

a)

Motion

b)

Looks

c)

My Blocks

d)

Variables

52.

Ciri-ciri program scratch yang fungsinya sebagai program perulangan terdapat kode....

a)

b)

c)

d)

53.

Tampilan disamping akan terhapus jika akan mengisi ulang angkanya karena ada kode....

a)

b)

c)

d)

54.

Kode program disamping akan memunculkan hasil....

a)

H3

b)

HN

c)

Rasio

d)

HN-1

55.

Gambar disamping menampilkan program akan dimulai ketika....

a)

mengeklik bendera hijau

b)

mengeklik sprite

c)

mengeklik lingkaran merah

d)

mengeklik gambar

56.

Kode block disamping termasuk dalam kode block pada....

a)

Proyek pertumbuhan 3 hari

b)

Proyek pertumbuhan N hari

c)

Proyek pencapaian pertumbuhan

d)

Proyek pertumbuhan tumbuhan

57.

Kode block disamping termasuk dalam kode block pada....

a)

Proyek pertumbuhan 3 hari

b)

Proyek pertumbuhan N hari

c)

Proyek pencapaian pertumbuhan

d)

Proyek pertumbuhan tumbuhan

58.

Logo disamping untuk menambah...

a)

Kode

b)

Sprite

c)

Backdrop

d)

Background

59.

Logo disamping untuk menambah...

a)

Kode

b)

Sprite

c)

Backdrop

d)

Backsound

60.

Hewan apa yang menjadi logo Scratch ?

a)

Koala

b)

Kucing

c)

Singa

d)

Anjing

61.

Daftar perintah pada Scratch disebut dengan ....

a)

Sprite

b)

Script

c)

Scratch

d)

Help

62.

Perintah apa yang membuat karakter berjalan ?

a)

Control

b)

Looks

c)

Move

d)

Sound

63.

Warna apa yang menunjukkan "Perintah Suara"?

a)

Hijau

b)

Merah

c)

Ungu

d)

Kuning

64.

Warna apa yang menunjukkan "Perintah Kontrol"?

a)

Merah

b)

Orange

c)

Biru

d)

Hijau