wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Gamifikatsiya bo'yicha test

Total questions: 15

Worksheet time: 8mins

Name
Class
Date
1.

Gamifikatsiya nima?

a)

An'anaviy dars metodlarini takrorlash

b)

Faqat nazariy bilim berish jarayoni

c)

O'yin mexanizmlarini ta'limga qo'llash jarayoni

d)

Mustaqil ishlashni cheklash

2.

Gamifikatsiyaning asosiy maqsadi nima?

a)

O'quvchilarni darsdan chalg'itish

b)

O'quvchilarda motivatsiya va qiziqishni oshirish

c)

O'quvchilarni faqat musobaqaga tayyorlash

d)

Dars vaqtini kamaytirish

3.

Gamifikatsiyaning afzalliklaridan biri qaysi?

a)

O'quvchilarda zerikish paydo qiladi

b)

Nazariyani amaliyotdan ajratadi

c)

Motivatsiyani oshiradi

d)

Jamoaviy ishni kamaytiradi

4.

Gamifikatsiyaning kamchiliklari nimalarda namoyon bo'ladi?

a)

O'qituvchidan qo'shimcha tayyorgarlik talab qiladi

b)

Motivatsiyani ko'taradi

c)

Jamoaviy ishlashni rivojlantiradi

d)

Darsni qiziqarli qiladi

5.

O'yin mexanizmlaridan qaysilar gamifikatsiyada qo'llaniladi?

a)

Faqat yozma nazorat

b)

Kitobni yodlash

c)

Reyting tizimi

d)

Nazariy ma'ruza tinglash

6.

Ball va reyting tizimining o'quv jarayonidagi o'rni qanday?

a)

O'quvchilarning yechgan topshiriqlariga qarab yangi darajaga ko'tarilishi

b)

Faqat nazariyani o'qib eshitishi uchun

c)

O'quvchilarni passiv kuzatuvchi qilish

d)

O'quvchilarning dars davomida uyquga ketmasligi uchun

7.

Matematika fanida gamifikatsiyani qanday qo'llash mumkin?

a)

Referat tayyorlash

b)

Krossvord tuzish

c)

Nazorat ishi yozish

d)

Matematik duel

8.

Informatika fanida gamifikatsiyani qanday tatbiq etish mumkin?

a)

O'yin qoidalarini yod olishni

b)

Fikrni yoddan qaytarishni

c)

Koddagi xatolarni topish va to'g'rilashni

d)

Faqatgina tezkorlikni

9.

Gamifikatsiya jarayonida qaysi psixologik nazariyalar qo'llab-quvvatlaydi?

a)

O'yin motivatsiyani kamaytiradi

b)

O'quvchi yordam orqali yuqori darajadagi vazifalarni bajara oladi

c)

O'quvchi faqat mustaqil ishlashi kerak

d)

Nazariya amaliyotdan muhimroq

10.

Fanlarga moslashtirish usullari qanday amalga oshiriladi?

a)

Gamifikatsiya elementlarini matematika va informatika fanlarida uyg'unlashtirish

b)

O'quvchilarni passiv kuzatuvchi qilish

c)

O'yin mexanizmlarini faqat bitta fan bilan cheklash

d)

Gamifikatsiya elementlarini faqat nazariy bilimlar bilan bog'lash

11.

Gamifikatsiyaning asosiy afzalliklaridan biri qaysi?

a)

Nazariyani amaliyotdan ajratadi

b)

Jamoaviy ishni kamaytiradi

c)

Motivatsiyani oshiradi

d)

O'quvchilarda zerikish paydo qiladi

12.

Gamifikatsiya darsni qanday qiladi?

a)

Qiziqarli va interaktiv

b)

Zerikarli va bir xillikka olib keladi

c)

O'quvchilarni faol bo'lmaslikka undaydi

d)

Faqat og'zaki suhbat shaklida

13.

Gamifikatsiyaning qiyinchiliklaridan biri qaysi?

a)

O'qituvchidan qo'shimcha tayyorgarlik talab qiladi

b)

Motivatsiyani ko'taradi

c)

Darsni qiziqarli qiladi

d)

Jamoaviy ishlashni rivojlantiradi

14.

Gamifikatsiyaning ijodiy yondashuvga ta'siri qanday?

a)

O'quvchilarni mustaqillikdan cheklaydi

b)

O'quvchilarni faqat yodlashga majbur qiladi

c)

O'quvchilarda noodatiy fikrlashni rivojlantiradi

d)

O'quvchilarning qiziqishini kamaytiradi

15.

Gamifikatsiyaning umumiy xulosasi qanday bo'lishi mumkin?

a)

Bu vaqtni behuda sarflaydigan usul

b)

Faqat informatika darslarida qo'llanadi

c)

Ta'lim samaradorligini oshiradigan innovatsion metod

d)

Faqatgina o'yin sifatida ishlatiladigan vosita