Font size
WorksheetsSoal PG ENTRE AND BSA SEPT 2025
Total questions: 75
Worksheet time: 1hrs 15mins
Apa yang dimaksud dengan Business Ideation?
Proses mengimplementasikan ide bisnis
Proses mengembangkan dan menyampaikan ide preskriptif
Proses analisis pasar
Proses pengembangan produk
Proses pengumpulan dana
Tahap analisis ide dalam Business Ideation Process bertujuan untuk:
Menilai nilai bisnis
Mengevaluasi apakah ide dapat diterapkan dalam skala besar
Mengidentifikasi permintaan pasar
Menilai keterampilan dan ketergantungan
Menyusun rencana bisnis
Apa yang dimaksud dengan "Nilai Bisnis" dalam proses ideasi?
Menilai kegagalan pasar dan peluang komersial
Menyusun strategi pemasaran
Menghitung biaya produksi
Menentukan harga jual
Melakukan riset kompetitor
Mengapa penting untuk mengidentifikasi "Permintaan" dalam ideasi bisnis?
Untuk meniru bisnis yang sudah sukses
Untuk memahami mengapa konsumen memilih bisnis Anda
Untuk mengurangi biaya operasional
Untuk memenuhi regulasi pemerintah
Untuk meningkatkan efisiensi produksi
Apa yang dilakukan jika terdapat kesenjangan keterampilan dalam tim?
Menghentikan proyek
Mencari cofounder dengan keterampilan pelengkap
Mengurangi skala bisnis
Mengabaikan kesenjangan
Mengalihkan fokus ke bisnis lain
Apa yang menjadi inti dari tahap Ideating dalam Design Thinking?
Membuat prototype
Mengembangkan ide kreatif
Melakukan pengujian
Menganalisis pasar
Menyusun laporan keuangan
Metode Bodystorming dalam ideasi bertujuan untuk:
Memvisualisasikan solusi yang sudah ada
Melakukan riset pasar
Menghitung modal
Menyusun strategi exit
Menganalisis pesaing
Apa yang dimaksud dengan Headstand Method?
Membalik pertanyaan untuk menemukan solusi
Berjalan-jalan untuk mendapatkan inspirasi
Melakukan wawancara dengan pengguna
Membuat mind map
Menggunakan analogi bisnis
Tahap Prototyping dalam Design Thinking berfokus pada:
Mengubah ide menjadi produk nyata
Melakukan riset pasar
Menyusun rencana keuangan
Menganalisis kompetitor
Melakukan pitching kepada investor
Metode Lego Serious Play termasuk dalam kategori:
Haptic prototypes
Digital prototyping
Role-playing games
Visualisasi
Observasi
Apa tujuan utama tahap Testing dalam Design Thinking?
Mendapatkan umpan balik dari pengguna
Menyelesaikan dokumen bisnis
Mencari investor
Meluncurkan produk ke pasar
Mematenkan ide
Apa yang dilakukan dalam metode Thinking Out Loud?
Pengguna berbicara saat menggunakan prototype
Tim melakukan presentasi
Melakukan survei online
Menganalisis data kuantitatif
Menyusun laporan keuangan
Apa yang dimaksud dengan POV (Point-of-View) dalam sintesis?
Sudut pandang pengguna yang dirinci
Strategi bisnis
Analisis keuangan
Rencana pemasaran
Struktur organisasi
Pertanyaan How Might We (HMW) digunakan untuk:
Memandu kreativitas tim
Menyusun anggaran
Menganalisis pesaing
Menghitung ROI
Menentukan harga produk
Apa yang termasuk dalam level Needs dalam model Iceberg?
Kebutuhan afiliasi atau individualitas
Perilaku yang teramati
Pikiran sadar
Emosi seperti kesedihan
Bahasa tubuh
Apa yang menjadi fokus tahap Synthesize?
Menggabungkan wawasan dari tahap sebelumnya
Membuat prototype
Melakukan pengujian
Menyusun rencana bisnis
Mencari investor
Apa yang dimaksud dengan Empathizing?
Memahami perasaan dan kebutuhan pengguna
Menganalisis data pasar
Menyusun strategi bisnis
Menghitung modal awal
Melakukan riset kompetitor
Apa yang dilakukan dalam metode Role-Playing?
Apa yang dilakukan dalam metode Role-Playing?
Simulasi interaksi pengguna dan penemu
Membuat grafik keuangan
Menyusun laporan tahunan
Menganalisis SWOT
Melakukan survei online
Apa yang menjadi output utama dari tahap Ideation?
Ide-ide kreatif yang siap diuji
Rencana bisnis lengkap
Laporan keuangan
Strategi pemasaran
Analisis pesaing
Apa yang dimaksud dengan Digital Prototyping?
Menunjukkan ide melalui platform digital
Membuat model fisik
Melakukan wawancara
Menyusun anggaran
Menganalisis data penjualan
Apa yang dilakukan dalam tahap Reflection setelah pengujian?
Mengevaluasi umpan balik dan membuat keputusan
Meluncurkan produk
Mencari investor baru
Menyusun laporan keuangan
Mematenkan produk
Apa yang dimaksud dengan Timeline dalam pemahaman masalah?
Linimasa kejadian
Analisis semantik
Mind map
Stakeholder analysis
Extreme situations
Apa yang menjadi tujuan Semantic Analysis?
Memahami makna di balik kata-kata
Membuat grafik
Menyusun strategi
Menghitung biaya
Menganalisis pesaing
Apa yang dimaksud dengan Stakeholder Analysis?
Analisis pihak-pihak yang terkait
Analisis kata kunci
Analisis keuangan
Analisis produk
Analisis pasar
Apa yang dilakukan dalam metode Walking?
Berjalan-jalan untuk mendapatkan inspirasi
Melakukan wawancara
Membuat prototype
Menyusun rencana bisnis
Menganalisis data
Apa yang menjadi fokus tahap Understanding?
Mendalami area masalah
Membuat prototype
Melakukan pengujian
Menyusun strategi
Mencari investor
Apa yang dimaksud dengan Extreme Situations dalam pemahaman masalah?
Situasi ekstrem yang mungkin terjadi
Analisis kata kunci
Linimasa kejadian
Analisis semantik
Mind map
Apa yang menjadi tujuan Mind Map?
Memetakan pikiran dan informasi
Menyusun anggaran
Menganalisis pesaing
Melakukan riset pasar
Menghitung ROI
Apa yang dimaksud dengan Compliance dalam ideasi bisnis?
Memastikan kepatuhan hukum
Menyusun strategi pemasaran
Menghitung biaya produksi
Menganalisis permintaan
Menilai nilai bisnis
Apa yang menjadi inti dari proses Iteration setelah pengujian?
Memulai proses desain thinking kembali berdasarkan umpan balik
Meluncurkan produk akhir
Menyusun laporan keuangan
Mencari investor
Mematenkan ide
Menurut model Iceberg dalam tahap Empathizing, level manakah yang paling sulit diakses dan merupakan sumber dinamika?
Behavior
Thinking
Feeling
Needs
Environment
Apa tujuan dari metode Analogies & Role Models dalam tahap Understanding?
Membandingkan dengan situasi atau model yang sudah dikenal
Menghitung biaya produksi
Menyusun strategi pemasaran
Menganalisis data keuangan
Melakukan survei pasar
Apa yang dimaksud dengan Haptic Prototypes?
Prototype fisik yang dapat diraba
Prototype digital
Simulasi peran
Visualisasi grafis
Analisis semantik
Apa yang menjadi fokus utama dalam tahap Synthesize?
Menggabungkan wawasan dari empati dan pemahaman
Mengembangkan ide kreatif
Membuat prototype
Melakukan pengujian
Menyusun rencana bisnis
Apa yang dimaksud dengan Compliance dalam konteks Business Ideation?
Kepatuhan terhadap regulasi dan hukum
Keterampilan teknis tim
Analisis permintaan pasar
Nilai bisnis
Strategi pemasaran
Apa yang dilakukan dalam metode Thinking Out Loud saat testing?
Pengguna mengungkapkan pikiran mereka saat menggunakan prototype
Tim berdiskusi tanpa interaksi pengguna
Melakukan analisis data kuantitatif
Menyusun laporan keuangan
Mempresentasikan ide kepada investor
Apa yang dimaksud dengan POV (Point-of-View) dalam sintesis?
Kerangka untuk memahami sudut pandang pengguna
Strategi penetapan harga
Analisis pesaing
Rencana pengembangan produk
Struktur organisasi bisnis
Apa yang menjadi tujuan dari pertanyaan How Might We (HMW)?
Memandu tim dalam mengembangkan solusi kreatif
Menghitung modal awal
Menganalisis risiko bisnis
Menyusun anggaran operasional
Menentukan target pasar
Apa yang dimaksud dengan Iteration dalam proses Design Thinking?
Pengulangan proses berdasarkan umpan balik
Peluncuran produk final
Penyusunan laporan keuangan
Pencarian investor baru
Analisis pasar ulang
Apa yang termasuk dalam tahap Implementation setelah Business Plan?
Activities, Processes, Governance, Measurement
Ideation, Prototyping, Testing
Empathize, Define, Ideate
Market Research, Financial Forecasts
Company Structure, Product Services
Pada model Iceberg dalam tahap Empathizing, level manakah yang secara eksplisit disebutkan sebagai sumber dinamika untuk level lainnya dan paling menarik dalam konteks organisasi?
Behavior
Thinking
Feeling
Needs
Environment
Dalam konteks Business Ideation Process, apa yang dimaksud dengan "ketidaksesuaian permintaan-penawaran" sebagai alasan konsumen memilih bisnis Anda?
Adanya gap antara apa yang ditawarkan pasar dan yang diinginkan konsumen
Ketidakmampuan pesaing memenuhi permintaan
Harga yang terlalu tinggi dari pemain existing
Kurangnya inovasi produk
Regulasi pemerintah yang menghambat
Apa perbedaan utama antara Bodystorming dan Headstand Method dalam tahap Ideating?
Bodystorming berfokus pada simulasi pengalaman, sedangkan Headstand membalik masalah
Bodystorming menggunakan Lego, Headstand menggunakan analisis semantik
Bodystorming untuk digital prototyping, Headstand untuk role-playing
Bodystorming menguji prototype, Headstand untuk riset pasar
Bodystorming untuk financial forecast, Headstand untuk stakeholder analysis
Apa yang dimaksud dengan Zeitgeist dalam elemen Environment pada struktur POV (Point-of-View)?
Semangat atau nilai-nilai yang dominan pada suatu zaman
Analisis kompetitor
Tren teknologi terbaru
Regulasi pemerintah
Pola konsumsi masyarakat
Mengapa tahap Synthesize disebut sebagai garis besar dari proses pemikiran desain?
Karena menggabungkan dan melebur wawasan dari Understand dan Empathize
Karena menghasilkan prototype pertama
Karena menguji ide dengan pengguna
Karena menyusun business plan
Karena melakukan analisis keuangan
Berapa jumlah tahap dalam Stanford School Design Thinking Process menurut materi?
6
5
4
7
8
Apa yang menjadi tujuan penggunaan Semantic Analysis dalam tahap Understanding?
Memahami makna di balik kata-kata dan konsep
Menghitung biaya produksi
Menyusun strategi pemasaran
Menganalisis data kuantitatif
Melakukan survei kepuasan pelanggan
Apa yang dimaksud dengan Extreme Situations sebagai metode dalam tahap Understanding?
Mempertimbangkan skenario terburuk atau tidak biasa
Melakukan wawancara dengan pengguna ekstrem
Menganalisis data outlier
Menyusun strategi untuk pasar niche
Menguji produk dalam kondisi ekstrem
Apa yang membedakan Digital Prototyping dengan Haptic Prototyping?
Digital menggunakan platform online, haptic menggunakan fisik
Digital untuk analisis data, haptic untuk visualisasi
Digital untuk role-playing, haptic untuk mind mapping
Digital untuk financial modeling, haptic untuk product design
Apa yang dimaksud dengan Compliance dalam konteks Skills and Dependencies?
Memastikan ide memenuhi regulasi dan hukum yang berlaku
Kesesuaian produk dengan kebutuhan pasar
Keterampilan teknis tim dalam mengembangkan produk
Kemampuan finansial untuk menjalankan bisnis
Kesesuaian dengan nilai-nilai perusahaan
Apa yang menjadi inti dari Lego Serious Play sebagai metode prototyping?
Menggunakan Lego untuk visualisasi ide secara fisik dan metaforis
Membuat model bisnis dengan bantuan Lego
Melakukan simulasi pasar dengan Lego
Mengajak pengguna bermain Lego untuk testing
Menggunakan Lego untuk analisis keuangan
Apa yang dimaksud dengan Iteration dalam konteks Design Thinking?
Mengulangi proses berdasarkan umpan balik untuk perbaikan
Meluncurkan produk ke pasar
Menyusun rencana bisnis baru
Mencari investor tambahan
Mengembangkan produk versi berikutnya
Apa yang menjadi fokus Stakeholder Analysis dalam tahap Understanding?
Mengidentifikasi dan menganalisis pihak yang terdampak atau memengaruhi
Menghitung jumlah pesaing
Menyusun peta mind untuk ide
Menganalisis data semantik
Menilai kebutuhan pengguna
Apa yang dimaksud dengan Thinking Out Loud dalam tahap Testing?
Pengguna menyuarakan pikiran mereka saat berinteraksi dengan prototype
Tim berdiskusi secara terbuka tentang ide
Presentasi ide kepada investor
Melakukan brainstorming tanpa batasan
Merekam respons emosional pengguna
Apa yang menjadi tujuan Role-Playing Games dalam prototyping?
Mensimulasikan interaksi antara pengguna dan solusi
Melatih tim untuk presentasi
Menguji ketahanan produk
Menganalisis perilaku konsumen
Menghibur pengguna selama testing
Apa yang dimaksud dengan POV (Point-of-View) dalam sintesis?
Sebuah kerangka untuk memahami pengguna secara mendalam
Strategi penetapan harga produk
Analisis tren pasar
Penyusunan business model canvas
Evaluasi keuangan bisnis
Apa yang menjadi peran Walking sebagai metode dalam Ideating?
Memberikan waktu untuk refleksi dan inspirasi tanpa gangguan
Melakukan survei lapangan
Menganalisis data sambil bergerak
Menguji prototype di lingkungan nyata
Melakukan wawancara dengan pengguna
Apa yang dimaksud dengan HMW (How Might We) dalam sintesis?
Pertanyaan pemandu untuk mengeksplorasi solusi kreatif
Analisis risiko bisnis
Strategi pemasaran produk
Evaluasi keuangan
Penyusunan timeline proyek
Apa yang menjadi tujuan Reflection setelah tahap Testing?
Mengevaluasi umpan balik dan memutuskan langkah selanjutnya
Meluncurkan produk ke pasar
Menyusun laporan keuangan
Mencari investor baru
Mematenkan ide
Apa yang dimaksud dengan Business Value dalam konteks Business Ideation Process?
Menilai potensi ide untuk mengatasi kegagalan pasar dan menghasilkan pendapatan
Menghitung modal awal yang dibutuhkan
Menganalisis pesaing
Menyusun strategi exit
Menentukan harga jual produk
Berdasarkan proses Business Ideation, langkah-langkah apa saja yang harus dilakukannya untuk menganalisis nilai bisnis dari ide kafe buku tersebut?
Selain brainstorming, sebutkan 2 metode yang dapat digunakan untuk menghasilkan ide kreatif dalam penge
Selain brainstorming, sebutkan 2 metode yang dapat digunakan untuk menghasilkan ide kreatif dalam pengembangan aplikasi tersebut, dan jelaskan singkat bagaimana menerapkannya.
Apa yang dimaksud dengan Point of View (POV) dalam sintesis, dan komponen apa saja yang harus tercakup dalam POV untuk kursi ergonomis ini?
Berdasarkan proses Business Ideation, langkah-langkah apa saja yang harus dilakukannya untuk menganalisis nilai bisnis dari ide kafe buku tersebut?
Jelaskan langkah-langkah yang harus dilakukan tim dalam tahap Reflection setelah pengujian!
Berdasarkan Business Ideation Process, apa yang harus dilakukannya terkait "Skills and Dependencies"?
Selain observasi, sebutkan 2 metode lain yang dapat digunakan untuk membangun empati, dan jelaskan bagaimana metode tersebut dapat diimplementasikan dalam konteks pasar tradisional.
Jelaskan strategi yang dapat digunakan tim untuk melakukan sintesis data yang heterogen ini menjadi sebuah Point of View (POV) yang kohesif dan kuat, tanpa kehilangan nuansa penting dari setiap segmen pengguna! Selanjutnya, bagaimana POV ini dapat mengarahkan tim pada formulasi pertanyaan How Might We (HMW) yang benar-benar transformative, bukan sekadar incremental?
Terapkan metode Headstand secara mendalam untuk merangsang ide yang disruptive. Uraikan prosesnya dimulai dari membalik masalah inti, mengidentifikasi akar penyebab dari "kegagalan" yang dibalik tersebut, dan turunkan setidaknya dua prinsip desain baru yang dapat mendorong terciptanya ide-ide yang radikal.
Analisis umpan balik kualitatif ini dengan mendalam. Apa perbedaan antara "menyelesaikan tugas" (task completion) dengan "pengalaman pengguna" (user experience) dalam konteks ini? Rekomendasikan langkah iterasi spesifik yang harus diambil tim berdasarkan analisis tersebut, dan jelaskan mengapa langkah itu lebih penting daripada hanya memperbaiki UI yang "membingungkan".
Dengan menggunakan lensa Stakeholder Analysis yang advanced, jelaskan bagaimana entrepreneur ini dapat memetakan ekosistem tersebut untuk mengidentifikasi leverage point yang paling strategis untuk intervensi bisnisnya. Faktor apa saja yang harus dianalisis dari setiap pemangku kepentingan untuk menemukan peluang yang berkelanjutan secara ekonomi?
Jelaskan mengapa metode Bodystorming konvensional mungkin tidak cukup dalam konteks ini. Rancang sebuah pendekatan Bodystorming yang empatik yang dapat membantu tim untuk benar-benar 'merasakan' tantangan yang dihadapi oleh pengguna dan menghasilkan ide yang lebih autentik dan inklusif.
Hadapi dilema desain ini dengan menggunakan prinsip Synthesis. Bagaimana tim dapat mengangkat konflik ini ke tingkat yang lebih abstrak untuk menemukan 'kebutuhan inti' (core need) dari kedua kelompok tersebut, dan kemudian menggunakan pemahaman itu untuk merancang sebuah solusi yang dapat memenuhi kedua kebutuhan yang tampaknya bertentangan ini?
