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WorksheetsMetodologias de ensino com tecnologias digitais
Total questions: 12
Worksheet time: 10mins
1. Qual metodologia de aprendizagem envolve os alunos a investigar e responder a um desafio ou problema complexo ao longo de um período de tempo alargado, utilizando tecnologias digitais para pesquisa, colaboração e criação do produto final?
Gamificação
Sala de Aula Invertida
Aprendizagem Baseada em Projetos (PBL)
Storytelling Digital
2. Na Aprendizagem Baseada em Projetos (PBL), que tipo de ferramentas digitais podem ser utilizadas para a "Criação do Produto Final"?
Motores de busca seguros para crianças (ex: DuckDuckGo)
Plataformas como o Padlet
Software de mapas mentais
Apresentações, vídeos, blogues ou maquetes interativas
3. "Consiste em aplicar elementos e mecânicas de jogos em atividades de aprendizagem para aumentar a motivação e o envolvimento dos alunos." Esta descrição refere-se a qual metodologia?
Storytelling Digital
Gamificação
Programação e Pensamento Computacional
Sala de Aula Invertida
Desafio extra: Desenha uma folha de cor azul.

4. Que plataformas são exemplos práticos de Gamificação, utilizadas para criar questionários interativos e competições saudáveis?
ScratchJr e Code.org
Kahoot! e Wordwall
Padlet e DuckDuckGo
Aplicações de criação de livros digitais
5. Qual metodologia inverte o modelo tradicional, com os alunos a ter o primeiro contacto com os conteúdos em casa (através de vídeos, por exemplo) e o tempo em sala de aula dedicado a atividades práticas?
Aprendizagem Baseada em Projetos (PBL)
Gamificação
Sala de Aula Invertida
Storytelling Digital
6. No contexto da Sala de Aula Invertida no 1.º Ciclo, qual é o principal benefício em otimizar o tempo de aula?
Para que os alunos possam jogar mais jogos digitais.
Para um acompanhamento mais personalizado pelo professor.
Para que os alunos passem mais tempo em casa a estudar.
Para reduzir a carga de trabalho do professor.
7. Que metodologia envolve os alunos a utilizar a tecnologia para criar e partilhar as suas próprias histórias, combinando texto, imagens, som e vídeo?
Gamificação
Programação e Pensamento Computacional
Storytelling Digital
Aprendizagem Baseada em Projetos (PBL)
8. Qual ferramenta é especificamente mencionada para "Storytelling Digital" para criar animações simples?
Kahoot!
ScratchJr
Code.org
Wordwall
9. A introdução dos conceitos básicos da programação através de linguagens visuais baseadas em blocos, intuitivas e acessíveis a esta faixa etária, corresponde a que metodologia?
Storytelling Digital
Gamificação
Programação e Pensamento Computacional
Sala de Aula Invertida
10. Quais plataformas são excelentes pontos de partida para a "Programação e Pensamento Computacional", permitindo que as crianças criem jogos, animações e histórias interativas?
Desafio EXTRA: Desenha um emoji feliz!!!

