wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Oyun Endüstrisinde Reklam

Total questions: 40

Worksheet time: 15mins

Name
Class
Date
1.

2025 yılında küresel video oyun pazarının ulaşması beklenen gelir ne kadardır?

a)

100 milyar USD

b)

236,9 milyar USD

c)

50 milyar USD

d)

300 milyar USD

2.

Günümüzde dünya genelinde kaç milyar aktif video oyuncusu vardır?

a)

1,2 milyar

b)

2,5 milyar

c)

3,32 milyar

d)

5 milyar

3.

Minecraft hangi oyun türüne örnektir?

a)

Strateji

b)

Simülasyon

c)

Aksiyon-Macera

d)

Spor

4.

Clash of Clans hangi tür oyundur?

a)

Strateji

b)

Simülasyon

c)

Bulmaca

d)

Spor

5.

FIFA ve NBA hangi oyun türüne girer?

a)

Simülasyon

b)

Spor ve Yarış

c)

Strateji

d)

Aksiyon

6.

Candy Crush Saga hangi oyun türüne örnektir?

a)

Bulmaca ve Zeka

b)

Aksiyon

c)

Strateji

d)

Simülasyon

7.

Sonic karakteri başlangıçta hangi hayvan olarak tasarlanmıştır?

a)

Kedi

b)

Tavşan

c)

Kirpi

d)

Tilki

8.

Pokémon oyun fikrinin doğumunda Satoshi Tajiri’nin hangi çocukluk merakı etkili olmuştur?

a)

Çizgi film izlemek

b)

Spor yapmak

c)

Böcek toplamak

d)

Müzik dinlemek

9.

Angry Birds, App Store’da ücretli uygulamalarda kaç gün boyunca 1 numarada kalmıştır?

a)

100

b)

200

c)

275

d)

365

10.

Oyun reklamlarının uzun vadede oynanma oranlarını artırmasının sebebi nedir?

a)

Oyunu ücretli yapmaları

b)

Oyuncuların ilgisini canlı tutmaları

c)

Sadece yeni özellik göstermeleri

d)

Reklamları gizlemeleri

11.

Reklamın temel amacı nedir?

a)

İnsanların eğlenmesini sağlamak

b)

Oyunun fiyatının artmasını sağlamak

c)

Ürünü tanıtıp farkındalık yaratmak

d)

Oyunları denetlemek

12.

YouTube’da oyun başlamadan önce çıkan reklam hangi türdedir?

a)

Afiş Reklam

b)

Sosyal Medya Reklamı

c)

Televizyon/Video Reklamı

d)

Oyun içi Reklam

13.

Subway Surfers’ın uygulama içi afişleri hangi reklam türüne girer?

a)

Afiş/Görsel Reklam

b)

Sosyal Medya

c)

Video Reklam

d)

Oyun içi

14.

Oyunlarda bulunan billboard reklamları hangi reklama örnektir?

a)

Televizyon

b)

Sosyal Medya

c)

Oyun içi Reklam

d)

Afiş

15.

Reklamların olumlu yönlerinden biri nedir?

a)

İnsanların sıkılması

b)

Yanlış bilgiler vermesi

c)

Oyunların tanıtımını popülerliğini artırması

d)

Oyuncuları oyalaması

16.

Reklamların olumsuz yönlerinden biri nedir?

a)

Oyunların akılda kalıcı olmasını sağlamak

b)

Oyuncuyu sıkması

c)

Oyunların daha çok kişiye ulaşmasını sağlamak

d)

Yeni oyunların keşfedilmesini sağlamak

17.

Reklam videosu hazırlamanın ilk adımı nedir?

a)

Görselleri seçmek

b)

Hedef belirlemek

c)

Ses eklemek

d)

Mesaj yazmak

18.

Reklam videosu hazırlarken hedef kitleyi belirlemek neden önemlidir?

a)

Doğru dil ve görselleri seçmek için

b)

Videonun süresini kısaltmak için

c)

Oyun fiyatını belirlemek için

d)

Animasyonu kolaylaştırmak için

19.

“Mario ile macera başlasın!” cümlesi, reklam videosu yaratırken hangi aşamada kullanılır?

a)

Senaryo

b)

Görseller

c)

Slogan

d)

Hedef Kitle

20.

Reklamın akışında hangi sırayla sahneler olmalıdır?

a)

Bitiş-Orta-Başlangıç

b)

Başlangıç-Orta-Bitiş

c)

Orta-Bitiş-Başlangıç

d)

Bitiş-Başlangıç-Orta

21.

İzleyiciyi heyecanlandırmak için hangi öğeler kullanılabilir?

a)

Sade renkler ve sessizlik

b)

Hareket, müzik ve renkli karakterler

c)

Uzun yazılar

d)

Siyah beyaz görseller

22.

“Hemen indir!” ifadesi reklam videosu yaratırken hangi aşamada kullanılır?

a)

Mesaj

b)

Müzik seçiminde

c)

Eyleme Çağrı

d)

Görseller

23.

Reklamların yalnızca oyunu göstermekle kalmayıp bağ kurmak için kullandığı öğeler nelerdir?

a)

İndirme linki

b)

Karakterler ve hikâyeler

c)

Uygulama içi satın alma

d)

Reklam engelleyici

24.

Sosyal medya reklamlarının en yaygın olduğu platformlardan biri hangisidir?

a)

TikTok

b)

LinkedIn

c)

X

d)

WhatsApp

25.

Reklamın akılda kalacak en kısa cümlesine ne denir?

a)

Slogan

b)

Senaryo

c)

Hedef

d)

Logo

26.

Aşağıdakilerden hangisi reklamın olumlu yönlerinden değildir?

a)

Oyunun popülaritesini artırır

b)

İzleyicide merak uyandırır

c)

Yanlış bilgiler verebilir

d)

Daha çok kitleye tanıtır

27.

Çok sık çıkan reklamın olumsuz etkisi nedir?

a)

Oyunu tanıtır

b)

Oyuncuyu sıkabilir

c)

Oyunu popüler yapar

d)

Akılda kalıcı olur

28.

Reklam planlama sürecinde 'Hangi sahneler olacak?' sorusu hangi aşamaya girer?

a)

Hedef Belirleme

b)

Senaryo Tasarlama

c)

Slogan

d)

Görsellerin Seçimi

29.

“Sen de katıl” gibi ifadeler reklam yaratma aşamalarından hangisi içindir?

a)

Eyleme Çağrı

b)

Müzik Seçimi

c)

Mesaj

d)

Senaryo

30.

Sosyal medya reklamlarının avantajı nedir?

a)

Hedef kitleye kolayca ulaşmak

b)

Daha uzun sürmesi

c)

Daha pahalı olması

d)

Yanıltıcı olması

31.

Animaker’da yeni video oluşturmak için ilk adım nedir?

a)

Create → Create Video

b)

Layer seçmek

c)

Sahneleri oynatmak

d)

Müzik eklemek

32.

Boş proje şablonu seçildikten sonra hangi video formatı seçilir?

a)

Dikey 9:16

b)

Kare 1:1

c)

Yatay 16:9

d)

Serbest boyut

33.

Videoya karakter, metin, bileşen eklerken düzenlemeler hangi bölümden yapılır?

a)

Timeline

b)

Layer

c)

Background

d)

Scene

34.

Sahnenin akış düzenlemeleri hangi alandan yapılır?

a)

Overall Timeline

b)

Scene Timeline

c)

Layer

d)

Background

35.

Genel akış, müzik ve ses düzenlemeleri hangi bölümden yapılır?

a)

Scene Timeline

b)

Overall Timeline

c)

Layer

d)

Transition

36.

Sahne süresi nereden ayarlanır?

a)

Timeline

b)

Background

c)

Layer

d)

Play

37.

Animaker’a bilgisayardan resim/müzik yüklemek için hangi yöntem kullanılabilir?

a)

Kopyala-Yapıştır

b)

Sürükle-Bırak

c)

Kaydet-Çalıştır

d)

Sağ tıkla-Yükle

38.

Katman (Layer) sistemi ne için kullanılır?

a)

Videoyu kaydetmek için

b)

Öğelerin zamanlamasını ve konumunu ayarlamak için

c)

Sadece müzik seçmek için

d)

Sahne geçişlerini ayarlamak için

39.

Animaker’da sahneler arası geçişler hangi bölümden eklenir?

a)

Transition (Geçiş Animasyonu)

b)

Layer

c)

Scene Timeline

d)

Background

40.

Seçilen sahneyi oynatmak için hangi seçenek kullanılır?

a)

Play Scene

b)

Play All

c)

Background

d)

Export