WorksheetsCuestionario sobre Usabilidad en Diseño
Total questions: 17
Worksheet time: 12mins
¿Qué se entiende por usabilidad en diseño?
Facilidad de uso
Estética del diseño
Costo del producto
Durabilidad del material
¿Cuál es un ejemplo de usabilidad evidente?
Un botón rojo grande con ícono de apagado
Un software complicado
Un diseño sin instrucciones
Un producto sin pruebas
¿Qué evalúa la usabilidad real?
La apariencia del producto
El costo de producción
La popularidad del producto
La experiencia del usuario al usar el objeto
Dibuja algo que sea fácil de usar

¿Qué significa eficacia en el diseño?
Ser barato
Ser estéticamente agradable
Cumplir con el objetivo propuesto
Ser fácil de usar
¿Cómo se mide la eficiencia en diseño?
Por la cantidad de usuarios
Por el uso óptimo de recursos
Por el tiempo de uso
Por la estética del producto
¿Qué es la satisfacción en el contexto de usabilidad?
La durabilidad del diseño
El costo del producto
La cantidad de funciones
La percepción de calidad
¿Quién es considerado el padre de la usabilidad?
Philip Kotler
Jakob Nielsen
Steve Jobs
Don Norman
¿Cuál es una de las 10 heurísticas de usabilidad propuestas por Jakob Nielsen?
Uso de colores oscuros
Prevención de errores
Aumento de costos
Complejidad en el diseño
Eficacia, Eficiencia y
(a)
¿Qué se busca en la fase de análisis de contexto de uso?
Definir el presupuesto
Crear prototipos
Entender quiénes son los usuarios
Evaluar la competencia
¿Qué técnica se utiliza para conocer a los usuarios en el diseño centrado en el usuario?
suponer
Encuestas
Análisis de costos
Prototipado
¿Qué se busca en la fase de pruebas y validación?
Aumentar la estética del producto
Mejorar la publicidad
Reducir costos de producción
Evaluar si las soluciones cumplen con las necesidades del usuario
¿Cuál es un beneficio de las pruebas de usabilidad?
Identificar errores antes del lanzamiento
Limitar el acceso a usuarios
Aumentar el costo del producto
Reducir la calidad del diseño
¿Qué implica el diseño centrado en el usuario?
Priorizar las necesidades de los usuarios
Reducir el tiempo de desarrollo
Aumentar la complejidad del diseño
Limitar la investigación
¿Qué se busca en la fase de iteración y mejora continua?
Corregir fallos y optimizar el producto
Aumentar el costo de producción
Reducir la funcionalidad
Limitar el número de usuarios
¿Qué aspecto no se considera en la eficacia?
El resultado final
La estética del diseño
Los recursos utilizados
La funcionalidad
