Wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Cuestionario sobre Usabilidad en Diseño

Total questions: 17

Worksheet time: 12mins

Name
Class
Date
1.

¿Qué se entiende por usabilidad en diseño?

a)

Facilidad de uso

b)

Estética del diseño

c)

Costo del producto

d)

Durabilidad del material

2.

¿Cuál es un ejemplo de usabilidad evidente?

a)

Un botón rojo grande con ícono de apagado

b)

Un software complicado

c)

Un diseño sin instrucciones

d)

Un producto sin pruebas

3.

¿Qué evalúa la usabilidad real?

a)

La apariencia del producto

b)

El costo de producción

c)

La popularidad del producto

d)

La experiencia del usuario al usar el objeto

4.

Dibuja algo que sea fácil de usar

5.

¿Qué significa eficacia en el diseño?

a)

Ser barato

b)

Ser estéticamente agradable

c)

Cumplir con el objetivo propuesto

d)

Ser fácil de usar

6.

¿Cómo se mide la eficiencia en diseño?

a)

Por la cantidad de usuarios

b)

Por el uso óptimo de recursos

c)

Por el tiempo de uso

d)

Por la estética del producto

7.

¿Qué es la satisfacción en el contexto de usabilidad?

a)

La durabilidad del diseño

b)

El costo del producto

c)

La cantidad de funciones

d)

La percepción de calidad

8.

¿Quién es considerado el padre de la usabilidad?

a)

Philip Kotler

b)

Jakob Nielsen

c)

Steve Jobs

d)

Don Norman

9.

¿Cuál es una de las 10 heurísticas de usabilidad propuestas por Jakob Nielsen?

a)

Uso de colores oscuros

b)

Prevención de errores

c)

Aumento de costos

d)

Complejidad en el diseño

10.

Eficacia, Eficiencia y

(a)  

11.

¿Qué se busca en la fase de análisis de contexto de uso?

a)

Definir el presupuesto

b)

Crear prototipos

c)

Entender quiénes son los usuarios

d)

Evaluar la competencia

12.

¿Qué técnica se utiliza para conocer a los usuarios en el diseño centrado en el usuario?

a)

suponer

b)

Encuestas

c)

Análisis de costos

d)

Prototipado

13.

¿Qué se busca en la fase de pruebas y validación?

a)

Aumentar la estética del producto

b)

Mejorar la publicidad

c)

Reducir costos de producción

d)

Evaluar si las soluciones cumplen con las necesidades del usuario

14.

¿Cuál es un beneficio de las pruebas de usabilidad?

a)

Identificar errores antes del lanzamiento

b)

Limitar el acceso a usuarios

c)

Aumentar el costo del producto

d)

Reducir la calidad del diseño

15.

¿Qué implica el diseño centrado en el usuario?

a)

Priorizar las necesidades de los usuarios

b)

Reducir el tiempo de desarrollo

c)

Aumentar la complejidad del diseño

d)

Limitar la investigación

16.

¿Qué se busca en la fase de iteración y mejora continua?

a)

Corregir fallos y optimizar el producto

b)

Aumentar el costo de producción

c)

Reducir la funcionalidad

d)

Limitar el número de usuarios

17.

¿Qué aspecto no se considera en la eficacia?

a)

El resultado final

b)

La estética del diseño

c)

Los recursos utilizados

d)

La funcionalidad