WorksheetsLatihan PSTS INFORMATIKA Kelas 8
Total questions: 33
Worksheet time: 17mins
Name
Class
Date
1.
Nama Lengkap
4 lines
2.
Kelas:
a)
8.1
b)
8.2
3.
Berikut ini merupakan komponen dalam berpikir komputasional, kecuali....
a)
A. Simulasi
b)
B. Dekomposisi
c)
C. Algoritma
d)
D. Abstraksi
4.
Contoh penerapan berpikir komputasional dalam kehidupan sehari-hari adalah....
a)
A. Memasak Kue
b)
B. Menyelesaikan teka teki silang
c)
C. Membereskan tempat tidur
d)
D. Semua benar
5.
Abstraksi dari berpikir komputasional dalam bidang sains dapat diterapkan untuk....
a)
A. Mengumpulkan data eksperimen
b)
B. Membuat data diagram dan grafik
c)
C. Membuat model sederhana dari sistem yang kompleks
d)
D. Membuat suatu karya yang kreatif
6.
Algoritma yang digunakan untuk menerjemahkan bahasa disebut dengan....
a)
A. Algoritma pencarian
b)
B. Algoritma Penerjemah
c)
C. Algoritma pengurutan
d)
D. Algoritma kebutuhan
7.
Dalam mempelajari bahasa, peran berpikir komputasional adalah....
a)
A. Menulis kata dengan cepat
b)
B. Menyusun kalimat dengan urutan yang benar
c)
C. Mengganti huruf dengan kata yang diinginkan
d)
D. Membuat bahasa baru dengan kelompok
8.
Dalam bidang seni, berpikir komputasional dapat membantu....
a)
A. Membuat karya seni acak
b)
B. Mengatur jumlah desimal
c)
C. Merancang karya seni dengan pola dan langkah-langkah teratur
d)
D. Menggunakan cat dengan banyak
9.
Tujuan dari simulasi dalam berpikir komputasional adalah....
a)
A. Membuat sebuah program komputer
b)
B. Mengumpulkan suatu data yang akurat
c)
C. Memahami proses pemecahan masalah
d)
D. Membuat model secara spesifik
10.
Dalam mempelajari bidang ekonomi, peran berpikir komputasional adalah....
a)
A. Mengurutkan data secara sistematis
b)
B. Mengidentifikasi angka numerik
c)
C. Membaca november ekonomi
d)
D. Mengidentifikasi pola pengeluaran dan pemasukan
11.
Berpikir komputasional dapat membantu pemecahan masalah dalam kegiatan sehari-hari dengan cara....
a)
A. Mengabaikan masalah yang muncul
b)
B. Mengidentifikasi, Memahami, dan Menyelesaikan masalah secara sistematis
c)
C. Menemukan solusi acak
d)
D. Menghindari semua masalah dengan tidak mencari solusi
12.
Komponen yang berfungsi sebagai “otak” komputer, yaitu mengatur semua proses pengolahan data disebut …
a)
A. Memori
b)
B. CPU
c)
C. Storage
d)
D. Monitor
13.
Unit yang bertanggung jawab menyimpan data sementara saat program berjalan disebut …
a)
A. ROM
b)
B. CPU
c)
C. RAM
d)
D. SSD
14.
Bagaimanpa konsep abstraksi pada algoritma dapat membantu pengembangan aplikasi media sosial?
a)
A. Menyembunyikan detail teknis yang rumit sehingga pengembang dapat fokus pada fungsi utama aplikasi
b)
B. Menghilangkan seluruh data pengguna agar aplikasi lebih sederhana
c)
C. Membuat aplikasi hanya dapat digunakan oleh programmer profesional
d)
D. Mengganti seluruh proses perancangan dengan cara menyalin kode dari aplikasi lain
15.
Tahapan berpikir komputasional yang berfokus pada menyederhanakan masalah menjadi bagian kecil agar lebih mudah dipecahkan disebut....
a)
A. Abstraksi
b)
B. Algoritma
c)
C. Dekomposisi
d)
D. Debugging
16.
Perangkat keras komputer yang digunakan untuk menyimpan data secara permanen meskipun listrik dimatikan adalah …
a)
A. Register
b)
B. RAM
c)
C. Cache
d)
D. Hard disk / SSD
17.
Perangkat keras yang menyediakan daya listrik stabil ke semua komponen komputer adalah …
a)
A. PSU (Power Supply Unit)
b)
B. Kipas (fan)
c)
C. Heatsink
d)
D. Casing
18.
Informatika merupakan ilmu yang mempelajari …
a)
A. Cara merakit komputer
b)
B. Proses pengolahan, penyimpanan, dan penyebaran informasi secara sistematis
c)
C. Hanya pembuatan program komputer
d)
D. Penggunaan media sosial
19.
Data dalam informatika dapat diartikan sebagai …
a)
A. Hasil pemikiran yang sudah dianalisis
b)
B. Fakta mentah yang belum diolah
c)
C. Informasi yang sudah siap digunakan
d)
D. Kesimpulan penelitian
20.
Perangkat keras komputer yang berfungsi mengolah data adalah …
a)
A. Monitor
b)
B. Keyboard
c)
C. CPU
d)
D. Printer
21.
Program yang digunakan untuk mengoperasikan komputer disebut …
a)
A. Hardware
b)
B. Firmware
c)
C. Software
d)
D. Peripheral
22.
Contoh pemanfaatan informatika dalam kehidupan sehari-hari adalah …
a)
A. Pembuatan kue dengan resep turun-temurun
b)
B. Sistem pembayaran digital (e-payment)
c)
C. Menyiram tanaman dengan tangan
d)
D. Berbelanja di pasar tradisional tanpa catatan
23.
Internet merupakan contoh pemanfaatan informatika dalam bidang …
a)
A. Transportasi
b)
B. Telekomunikasi dan jaringan
c)
C. Pertanian
d)
D. Energi terbarukan
24.
Salah satu tujuan mempelajari informatika di sekolah adalah …
a)
A. Agar siswa hanya bisa bermain game komputer
b)
B. Agar siswa mampu memanfaatkan teknologi informasi secara bijak dan kreatif
c)
C. Agar siswa dapat mengganti perangkat keras
d)
D. Agar siswa tidak perlu belajar mata pelajaran lain
25.
Proses komunikasi antara pengguna (manusia) dan komputer disebut …
a)
A. Konversi data
b)
B. Interaksi manusia-komputer (Human-Computer Interaction)
c)
C. Komputasi
d)
D. Otomasi
26.
Interface atau antarmuka yang memungkinkan pengguna mengklik ikon dan menu disebut …
a)
A. CLI (Command Line Interface)
b)
B. GUI (Graphical User Interface)
c)
C. API
d)
D. Shell
27.
Kemampuan berpikir kritis dapat diartikan sebagai …
a)
A. Menolak semua pendapat orang lain
b)
B. Menganalisis dan mengevaluasi informasi sebelum mengambil keputusan
c)
C. Menghafal semua materi pelajaran
d)
D. Mengikuti instruksi tanpa pertanyaan
28.
Dalam interaksi manusia-komputer, perangkat input yang paling umum digunakan adalah …
a)
A. Monitor
b)
B. Printer
c)
C. Keyboard dan mouse
d)
D. Speaker
29.
Jika suatu aplikasi membuat tampilan dan tombol agar mudah digunakan dan intuitif, maka aplikasi tersebut memperhatikan aspek …
a)
A. Kecepatan prosesor
b)
B. Ergonomi antarmuka (usability)
c)
C. Kapasitas hard disk
d)
D. Suara notifikasi
30.
Pada interaksi manusia-komputer, umpan balik (feedback) penting karena …
a)
A. Membingungkan pengguna
b)
B. Menambah beban komputer
c)
C. Memberi tahu pengguna bahwa perintah mereka telah diterima atau sedang diproses
d)
D. Membuat tampilan menjadi gelap
31.
Perangkat keras komputer yang berfungsi menghubungkan semua komponen agar dapat saling berkomunikasi adalah …
a)
A. Motherboard
b)
B. RAM
c)
C. SSD
d)
D. Processor
32.
Komponen komputer yang digunakan untuk memproses grafis berat seperti game atau desain 3D adalah …
a)
A. NIC
b)
B. GPU
c)
C. PSU
d)
D. ROM
33.
1. Jelaskan bagaimana langkah-langkah berpikir komputasional dapat memecahkan masalah dalam kehidupanmu sehari-hari? Jelaskan!
2. Bagaimana berpikir komputasional dapat menyelesaikan sebuah masalah sampah di lingkungan sekolah? Jelaskan langkah-langkahnya menurutmu!
3. Tuliskan masing-masing contoh dari penerapan berpikir komputasional dalam bidang:
A. Ekonomi
B. Sosial
C. Seni
D. Bahasa
4. Menurut kalian, bagaimana konsep dekomposisi dapat diterapkan dalam memecahkan masalah sosial seperti kasus perundungan / bullying? Jelaskan!
5. Sistem komputer terdiri dari 3 bagian, apa saja? Sebutkan dan berikan masing-masing contohnya!
4 lines
100 %
