wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Quiz sobre Tecnologia no Esporte

Total questions: 52

Worksheet time: 26mins

Name
Class
Date
1.

O uso da inteligência artificial no esporte ajuda principalmente em:

a)

Produzir uniformes coloridos

b)

Analisar dados de desempenho dos atletas

c)

Aumentar o número de torcedores no estádio

d)

Reduzir o tempo de treino pela metade

2.

Um árbitro consulta o VAR em um jogo de futebol. Nesse caso, a tecnologia serve para:

a)

Escolher a música do estádio

b)

Revisar lances duvidosos

c)

Aumentar o placar automaticamente

d)

Avisar quando o jogo deve terminar

3.

Se um atleta utiliza um relógio inteligente durante o treino, ele pode monitorar:

a)

A cor da quadra

b)

Batimentos cardíacos

c)

A quantidade de gols no campeonato

d)

O número de ingressos vendidos

4.

Uma jogadora de vôlei sente cansaço excessivo. O que poderia ser detectado por sensores inteligentes?

a)

O tipo de uniforme que ela usa

b)

A variação da frequência cardíaca

c)

O número de pontos do adversário

d)

A cor da bola em jogo

5.

Se um tênis inteligente mostra dados sobre impacto no solo, qual o benefício disso?

a)

Ajustar a iluminação da quadra

b)

Prevenir lesões por esforço repetitivo

c)

Diminuir o preço dos ingressos

d)

Aumentar a altura da rede

6.

Um técnico recebe gráficos em tempo real do desempenho de sua equipe. O que ele pode fazer com essas informações?

a)

Decidir a cor do uniforme

b)

Planejar substituições estratégicas

c)

Alterar a marca da bola

d)

Escolher o horário do intervalo

7.

O uso do VAR trouxe ao futebol:

a)

Fim dos cartões vermelhos

b)

Maior precisão nas decisões

c)

Eliminação das faltas

d)

Aumento no tamanho da bola

8.

Um corredor percebe no aplicativo que seu ritmo diminuiu. A melhor atitude é:

a)

Desligar o relógio

b)

Ajustar o treino para recuperar desempenho

c)

Trocar de modalidade para natação

d)

Jogar o celular fora

9.

Qual tecnologia pode alertar sobre risco de desidratação durante a prática esportiva?

a)

Câmera do estádio

b)

Camiseta inteligente

c)

Propaganda televisiva

d)

Letreiro eletrônico

10.

Quando o árbitro não vê uma falta, mas o VAR mostra, qual é a consequência?

a)

O lance é reavaliado com base no vídeo

b)

O juiz aumenta o tempo do jogo

c)

O público escolhe o resultado

d)

O placar é zerado

11.

Relógios inteligentes podem ajudar estudantes atletas a:

a)

Controlar tempo de lazer

b)

Monitorar sono e recuperação

c)

Definir regras do jogo

d)

Trocar equipamentos do time

12.

Se um time utiliza sensores de movimento, isso serve para:

a)

Aumentar a torcida

b)

Analisar a biomecânica dos atletas

c)

Diminuir o tamanho da quadra

d)

Escolher o árbitro do jogo

13.

O que diferencia um tênis inteligente de um comum?

a)

Ter cadarços coloridos

b)

Coletar informações sobre corrida

c)

Brilhar no escuro

d)

Ser mais barato

14.

Um árbitro toma decisão errada mesmo após o VAR. Isso mostra que:

a)

A tecnologia nunca falha

b)

A interpretação humana ainda é necessária

c)

O VAR decide sozinho

d)

O placar deve mudar automaticamente

15.

Qual é um risco do uso excessivo de tecnologia no esporte?

a)

Perder dados sobre atletas

b)

Diminuir a prática de treino físico

c)

Reduzir a precisão das análises

d)

Aumentar o número de gols

16.

Ao analisar batimentos cardíacos durante o treino, o técnico consegue:

a)

Escolher a bola mais leve

b)

Avaliar esforço e condição física

c)

Trocar o tipo de tênis

d)

Diminuir o tempo da partida

17.

Durante o treino, o técnico consegue:

a)

Escolher a bola mais leve

b)

Avaliar esforço e condição física

c)

Trocar o tipo de tênis

d)

Diminuir o tempo da partida

18.

Qual vantagem dos equipamentos inteligentes em atletas jovens?

a)

Saber qual uniforme usar

b)

Prevenir problemas de saúde

c)

Aumentar preço de ingressos

d)

Diminuir regras esportivas

19.

Em uma corrida, o aplicativo mostra ritmo irregular. Isso ajuda o corredor a:

a)

Escolher adversário mais fraco

b)

Ajustar sua estratégia de velocidade

c)

Mudar o formato da pista

d)

Definir número de voltas

20.

Se o VAR não existisse, o que aconteceria mais frequentemente?

a)

Jogos sem árbitros

b)

Erros de arbitragem sem revisão

c)

Bola trocada durante a partida

d)

Menos torcedores assistindo

21.

O que pode ser monitorado por uma camiseta inteligente?

a)

Frequência cardíaca e suor

b)

Número de ingressos vendidos

c)

Gols marcados na temporada

d)

Horário de treinos do adversário

22.

Em qual situação um tênis inteligente é mais útil?

a)

Para escolher uniforme

b)

Para analisar postura de corrida

c)

Para pintar a quadra

d)

Para marcar gols

23.

Um jogador recebe alerta de desidratação no treino. Qual deve ser a ação correta?

a)

Beber água imediatamente

b)

Parar de usar o sensor

c)

Trocar de esporte

d)

Esperar terminar o treino

24.

Qual o papel do técnico ao usar dados de sensores nos treinos?

a)

Ignorar informações

b)

Planejar estratégias de melhoria

c)

Decidir cor das chuteiras

d)

Trocar juiz do jogo

25.

Qual problema pode acontecer se dados de atletas forem mal interpretados?

a)

Erros em treinos e risco de lesão

b)

Mais gols por partida

c)

Aumento de torcedores

d)

Jogos sem árbitros

26.

Um time usa tecnologia para prever lesões. O principal objetivo disso é:

a)

Melhorar a saúde dos atletas

b)

Reduzir a torcida adversária

c)

Diminuir o tamanho da quadra

d)

Escolher a cor da bola

27.

Se o árbitro usa VAR em jogada de impedimento, o resultado esperado é:

a)

Revisão justa da jogada

b)

Sorteio do placar

c)

Alteração do adversário

d)

Encerramento do jogo

28.

Relógios inteligentes ajudam no esporte porque:

a)

Monitoram sinais vitais

b)

Escolhem adversários

c)

Determinam horários de provas

d)

Substituem técnicos

29.

Em um campeonato, dados coletados sobre desempenho podem:

a)

Ajudar na evolução de treinos

b)

Diminuir quantidade de torcedores

c)

Aumentar erros de árbitros

d)

Alterar regras oficiais

30.

Se sensores mostram fadiga em jogador, o treinador deve:

a)

Promover descanso ou substituição

b)

Aumentar o esforço no treino

c)

Retirar os sensores

d)

Mudar o árbitro

31.

O que caracteriza a inteligência artificial aplicada ao esporte?

a)

Uso de algoritmos para analisar informações

b)

Produzir chuteiras coloridas

c)

Aumentar o tamanho das bolas

d)

Vender ingressos mais caros

32.

VAR significa:

a)

Vídeo Análise Rápida

b)

Assistente de vídeo para árbitros

c)

Velocidade Absoluta de Reação

d)

Variação de Atividade Recreativa

33.

Qual vantagem da IA em esportes coletivos?

a)

Aperfeiçoar táticas e estratégias

b)

Definir vencedor antes da partida

c)

Substituir atletas humanos

d)

Diminuir tempo de treino

34.

Em uma situação de dúvida no basquete, sensores de quadra podem:

a)

Indicar se houve pisada fora da linha

b)

Escolher o placar

c)

Aumentar altura da cesta

d)

Alterar número de jogadores

35.

Em uma situação de dúvida no basquete, sensores de quadra podem:

a)

Indicar se houve pisada fora da linha

b)

Escolher o placar

c)

Aumentar altura da cesta

d)

Alterar número de jogadores

36.

Camisetas inteligentes podem ajudar médicos esportivos a:

a)

Avaliar sinais fisiológicos dos atletas

b)

Mudar a cor da quadra

c)

Reduzir gols sofridos

d)

Vender ingressos

37.

A inteligência artificial contribui para árbitros porque:

a)

Fornece análises em tempo real

b)

Diminui o número de jogadores

c)

Apaga as luzes do estádio

d)

Troca as regras do jogo

38.

Qual impacto negativo pode surgir com tecnologia em excesso no esporte?

a)

Dependência das máquinas

b)

Mais precisão nos resultados

c)

Melhora da saúde dos atletas

d)

Redução de erros

39.

Um nadador usa sensores para monitorar braçadas. Isso ajuda a:

a)

Corrigir sua técnica de nado

b)

Aumentar temperatura da piscina

c)

Escolher os óculos de natação

d)

Alterar o tamanho da raia

40.

Quando o VAR demora para decisão, pode gerar:

a)

Impaciência nos torcedores

b)

Mudança automática de placar

c)

Fim do jogo imediato

d)

Alteração do adversário

41.

O principal objetivo da análise de desempenho com IA é:

a)

Melhorar rendimento e prevenir lesões

b)

Diminuir regras esportivas

c)

Trocar o juiz

d)

Escolher cor do uniforme

42.

Sensores que medem oxigenação no sangue ajudam a:

a)

Avaliar condição física

b)

Aumentar torcida

c)

Reduzir tamanho da quadra

d)

Determinar vencedor

43.

Qual situação mostra limite da tecnologia esportiva?

a)

Quando interpretação humana ainda é necessária

b)

Quando sensores nunca falham

c)

Quando placar é automático

d)

Quando árbitros não existem

44.

Atletas podem usar IA para:

a)

Estudar padrões de adversários

b)

Decidir preço dos ingressos

c)

Alterar bola oficial

d)

Escolher árbitros

45.

Se sensores detectam calor corporal elevado, isso indica:

a)

Risco de exaustão

b)

Aumento de gols

c)

Alteração da quadra

d)

Número de torcedores

46.

Qual exemplo real de tecnologia no esporte?

a)

VAR em partidas de futebol

b)

Luzes piscando na arquibancada

c)

Música mais alta no estádio

d)

Mudança da cor da bola

47.

Se IA prevê desempenho futuro, isso ajuda técnicos a:

a)

Planejar treinos de longo prazo

b)

Eliminar regras

c)

Definir resultado do jogo antes

d)

Trocar adversários

48.

Uma camiseta inteligente pode alertar:

a)

Desidratação ou esforço extremo

b)

Resultado do placar

c)

Preço dos ingressos

d)

Cor das chuteiras

49.

O uso de big data no esporte serve para:

a)

Analisar grandes quantidades de informações

b)

Diminuir quantidade de jogadores

c)

Trocar bola oficial

d)

Pintar a quadra

50.

Uma limitação do VAR é:

a)

Depende da análise do árbitro

b)

Escolhe vencedor sozinho

c)

Altera número de gols

d)

Troca adversário

51.

Por que equipamentos inteligentes são úteis em treinos escolares?

a)

Promovem segurança e aprendizado

b)

Alteram regras da competição

c)

Escolhem música do ginásio

d)

Diminuem torcida

52.

Qual seria um uso responsável da IA no esporte?

a)

Apoiar decisões humanas sem substituí-las

b)

Definir resultado antes da partida

c)

Aumentar tamanho do campo

d)

Escolher cor do uniforme