wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

ETS - IMK SI - C

Total questions: 50

Worksheet time: 25mins

Name
Class
Date
1.

Sebuah aplikasi transportasi online sering menerima keluhan bahwa pengguna baru merasa bingung saat pertama kali menggunakan aplikasinya. Sebagai ahli IMK, apa analisis yang paling tepat?

a)

Desain aplikasi terlalu sederhana

b)

Aplikasi memiliki masalah kompatibilitas sistem

c)

Desain antarmuka kurang memperhatikan aspek learnability

d)

Fitur aplikasi terlalu sedikit

e)

Desain warna yang digunakan terlalu monoton

2.

Suatu sistem kasir digital menampilkan pesan kesalahan tanpa menjelaskan apa yang salah dan bagaimana memperbaikinya. Masalah utama dalam kasus ini adalah…

a)

Kegagalan fungsi input

b)

Kurangnya feedback kepada pengguna

c)

Desain visual terlalu kompleks

d)

Kesalahan pada algoritma sistem

e)

Terlalu banyak fitur tambahan

3.

Ketika merancang sistem antrian rumah sakit berbasis digital, perancang memutuskan menempatkan layar sentuh di area yang tinggi. Akibatnya, banyak lansia kesulitan menggunakannya. Dari perspektif IMK, hal ini menunjukkan perancang tidak memperhatikan aspek…

a)

User experience

b)

Accessibility

c)

Feedback mechanism

d)

Aesthetic design

e)

System usability

4.

Tim desain ingin menentukan apakah antarmuka aplikasi mereka mudah digunakan. Metode paling sesuai menurut pendekatan IMK adalah…

a)

Melihat jumlah fitur dalam aplikasi

b)

Menguji sistem dengan ahli pemrograman

c)

Melakukan usability testing bersama pengguna nyata

d)

Membandingkan dengan aplikasi kompetitor

e)

Membuat survei tentang warna favorit

5.

Dalam konteks IMK, istilah usability mengacu pada …

a)

Kemampuan sistem menjalankan program

b)

Kemudahan pengguna dalam mempelajari dan menggunakan sistem

c)

Keindahan visual antarmuka

d)

Kemampuan komputer menyimpan data

e)

Kecanggihan teknologi sistem

6.

Salah satu alasan utama mengapa IMK penting adalah karena …

a)

Teknologi berkembang lebih cepat daripada kemampuan pengguna

b)

Pengguna tidak perlu memahami sistem

c)

Pengembang selalu tahu apa yang pengguna butuhkan

d)

Komputer tidak memerlukan umpan balik manusia

e)

Desainer lebih fokus pada estetika daripada kenyamanan

7.

Komponen utama dalam sistem interaksi manusia dan komputer terdiri dari …

a)

Perangkat keras, perangkat lunak, pengguna, dan konteks penggunaan

b)

Perangkat keras, algoritma, dan basis data

c)

Pengguna, internet, dan jaringan

d)

Perangkat lunak, pengembang, dan media sosial

e)

Komputer, kode program, dan server

8.

Seorang pengguna sering salah menekan tombol karena posisi jari tangan besar, sedangkan desain tombol terlalu rapat. Faktor yang tidak sesuai adalah…

a)

Faktor manusia

b)

Faktor perangkat keras komputer

c)

Faktor Tampilan

d)

Faktor sosial

e)

Faktor organisasi

9.

Pengguna sering mengklik tombol yang salah karena desain ikon terlalu mirip. Apa kesalahan desainnya?

a)

Tidak memperhatikan aspek feedback

b)

Tidak memperhatikan kemampuan motorik

c)

Tidak memperhatikan persepsi visual manusia

d)

Tidak memperhatikan suhu lingkungan

e)

Tidak memperhatikan sistem operasi

10.

Sebuah sistem kontrol pabrik menampilkan data dalam bentuk teks panjang dan padat, sehingga operator sering salah membaca nilai. Apa perbaikan yang tepat berdasarkan faktor manusia?

a)

Tambahkan warna dan grafik visual

b)

Perbanyak teks untuk kejelasan

c)

Gunakan bahasa teknis yang lebih spesifik

d)

Kurangi ukuran font

e)

Gunakan tampilan teks bergulir

11.

Dalam penggunaan aplikasi, pengguna sering lupa langkah-langkah navigasi setelah lama tidak menggunakannya. Masalah ini termasuk faktor…

a)

Persepsi

b)

Kognisi

c)

Memori jangka panjang

d)

Memori jangka pendek

e)

Emosi

12.

Desain antarmuka yang menampilkan terlalu banyak informasi dalam satu layar dapat menyebabkan pengguna kesulitan fokus. Masalah ini berhubungan dengan keterbatasan…

a)

Persepsi warna

b)

Beban kognitif

c)

Daya motorik

d)

Emosi negatif

e)

Adaptasi visual

13.

Ketika seseorang menggunakan sistem baru, ia cenderung membandingkannya dengan sistem lama yang sudah dikuasai. Faktor manusia yang memengaruhi perilaku ini adalah…

a)

Persepsi

b)

Emosi

c)

Mental model

d)

Motorik

e)

Daya ingat

14.

Dalam desain antarmuka, penggunaan istilah teknis seperti “hashing” atau “enkripsi” sulit dipahami oleh pengguna awam. Masalah ini berkaitan dengan faktor manusia berupa…

a)

Persepsi

b)

Bahasa dan tingkat kognitif

c)

Emosi

d)

Motorik

e)

Pengalaman sensorik

15.

Pengguna mengetikkan perintah copy file A to B di terminal. Ini merupakan contoh dari ragam dialog...

a)

Natural Language

b)

Menu Selection

c)

Command Language

d)

Form Fill-in

e)

Direct Manipulation

16.

Perintah suara seperti “Putar musik jazz” pada asisten virtual termasuk jenis dialog...

a)

Command Language

b)

Menu Selection

c)

Direct Manipulation

d)

Natural Language

e)

Form Fill-in

17.

Dalam konteks IMK, istilah ragam dialog mengacu pada …

a)

Cara pengguna menulis program komputer

b)

Bentuk komunikasi antara pengguna dan sistem

c)

Urutan langkah dalam instalasi perangkat

d)

Teknik pengujian perangkat keras

e)

Metode penyimpanan data

18.

Pada dialog berbasis menu, salah satu kelemahannya adalah …

a)

Terlalu banyak pilihan dapat membingungkan pengguna

b)

Sulit diimplementasikan dalam antarmuka grafis

c)

Tidak dapat menampilkan ikon

d)

Tidak dapat diakses melalui sentuhan

e)

Tidak dapat diubah sesuai konteks

19.

Ragam dialog berbasis menu menjadi tidak efisien jika …

a)

Pilihan menu sangat sedikit

b)

Pengguna sudah menguasai perintah

c)

Sistem bekerja dalam mode offline

d)

Tidak ada tampilan warna

e)

Pengguna menggunakan perangkat layar sentuh

20.

Tujuan utama dari pengembangan multi-modal dialog system adalah …

a)

Mengurangi kompleksitas antarmuka

b)

Menggabungkan berbagai mode interaksi seperti suara, teks, dan gestur

c)

Membatasi pengguna dalam satu jenis input

d)

Menghapus fitur visual antarmuka

e)

Memfokuskan interaksi hanya pada teks

21.

Kelebihan direct manipulation dialog dibanding menu-based adalah …

a)

Interaksi lebih lambat namun lebih aman

b)

Menuntut pengguna menghafal lebih banyak perintah

c)

Memberikan pengalaman interaktif dan intuitif

d)

Hanya bisa digunakan di sistem tertentu

e)

Tidak memerlukan elemen visual

22.

Ergonomi lingkungan pada ruang kerja komputer mencakup hal-hal berikut, KECUALI …

a)

Pencahayaan ruangan

b)

Kualitas udara

c)

Temperatur ruang

d)

Warna latar layar antarmuka

e)

Kebisingan lingkungan

23.

Pada sistem bantuan (help system), penggunaan dialog berbasis pertanyaan membantu karena …

a)

Meningkatkan kompleksitas sistem

b)

Menuntun pengguna melalui proses berpikir bertahap

c)

Menghilangkan interaksi langsung

d)

Mengurangi waktu tanggapan

e)

Membatasi respons sistem

24.

Kelebihan utama dari ragam dialog menu-based adalah …

a)

Mengandalkan hafalan pengguna

b)

Mengurangi kebutuhan pengetikan dan kesalahan input

c)

Membatasi fleksibilitas pengguna

d)

Tidak dapat digunakan di perangkat layar sentuh

e)

Mengharuskan pengguna memahami sintaks perintah

25.

Dalam konteks ergonomi, posisi tombol “Submit” yang mudah dijangkau oleh jari pengguna merupakan contoh penerapan prinsip …

a)

Efisiensi motorik

b)

Kognitif adaptif

c)

Penghematan ruang visual

d)

Reduksi kognitif

e)

Keamanan interaksi

26.

Ketika desainer melakukan wawancara dan observasi terhadap pengguna sebelum merancang antarmuka, tahap UCD yang sedang dilakukan adalah …

a)

Design

b)

Understand and specify context of use

c)

Evaluate the design

d)

Develop solutions

e)

Implementation

27.

Aktivitas prototyping dalam UCD berfungsi untuk …

a)

Menguji ide desain secara cepat dengan melibatkan pengguna

b)

Menggantikan tahap pengujian formal

c)

Mempersingkat waktu pemrograman

d)

Menghasilkan desain akhir tanpa evaluasi

e)

Menentukan kualitas desain

28.

Prinsip iteration dalam UCD berarti bahwa …

a)

Desain harus selesai dalam satu tahap

b)

Evaluasi dilakukan hanya sekali di akhir

c)

Desain diuji dan diperbaiki berulang kali berdasarkan umpan balik pengguna

d)

Semua keputusan desain dilakukan oleh manajer proyek

e)

Pengguna tidak perlu terlibat setelah tahap awal

29.

Dalam proses UCD, persona digunakan untuk …

a)

M menggambarkan model bisnis sistem

b)

Mewakili tipe pengguna nyata untuk memahami kebutuhan mereka

c)

Menentukan warna dan tipografi antarmuka

d)

Menggambarkan alur navigasi sistem

e)

Menentukan struktur data

30.

Salah satu tantangan dalam menerapkan UCD adalah …

a)

Pengguna sering kali tidak ingin terlibat dalam proses desain

b)

Desainer terlalu memahami kebutuhan pengguna

c)

Umpan balik pengguna tidak relevan

d)

Tidak perlu pengujian lebih lanjut

e)

Desain cepat selesai tanpa revisi

31.

Saat tim pengembang melakukan uji coba produk dengan pengguna nyata untuk menilai efektivitas antarmuka, kegiatan ini termasuk tahap …

a)

Specify user requirements

b)

Design solutions

c)

Evaluate against requirements

d)

Define problem

e)

Implementation

32.

Salah satu alat bantu yang sering digunakan dalam tahap understanding users adalah …

a)

Wireframe

b)

Flowchart

c)

Interview dan observation

d)

UI mockup

e)

Gantt chart

33.

Salah satu prinsip penting dalam perancangan tampilan adalah visibility, yang berarti …

a)

Semua elemen tampilan harus disembunyikan untuk keamanan

b)

Informasi penting mudah terlihat dan dikenali oleh pengguna

c)

Tampilan berwarna cerah agar menarik perhatian

d)

Semua menu disatukan agar lebih ringkas

e)

Pengguna harus mencari fitur secara manual

34.

Desain tampilan yang terlalu kompleks dapat menyebabkan …

a)

Peningkatan kenyamanan pengguna

b)

Penurunan beban kognitif

c)

Kesulitan pengguna memahami fungsi sistem

d)

Navigasi menjadi lebih lambat

e)

Efisiensi meningkat

35.

Penggunaan warna merah untuk menandai kesalahan input adalah penerapan prinsip …

a)

Mapping

b)

Feedback

c)

Consistency

d)

Affordance

e)

Simplicity

36.

Jika tombol-tombol pada layar ditempatkan terlalu berdekatan sehingga sering salah tekan, maka masalah utama pada desain tersebut adalah …

a)

Layout

b)

Typography

c)

Color scheme

d)

Hierarchy

e)

Contrast

37.

Desain tampilan yang mendukung pengguna dengan keterbatasan penglihatan termasuk ke dalam aspek …

a)

Usability

b)

Accessibility

c)

Affordance

d)

Simplicity

e)

Visibility

38.

Penggunaan tooltip yang muncul saat kursor diarahkan ke ikon merupakan penerapan prinsip …

a)

Aesthetic design

b)

Feedback

c)

Help and documentation

d)

Consistency

e)

Simplicity

39.

Yang bukan merupakan era evolusi pada IMK yaitu

a)

Era awal (CLI)

b)

Era GUI

c)

Era Web & Mobile

d)

Era Post-GUI

e)

Era Industri 4.0

40.

Yang tidak termasuk aspek pencahayaan fisik pada imk yaitu...

a)

Lampu

b)

Layar Monitor

c)

Cahaya pantulan dari Plafon

d)

Cahaya pantulan dari Lantai

e)

Cahaya pantulan dari Tembok

41.

Beberapa metrik untuk mengukur seberapa baik desain antarmuka memenuhi aspek

ergonomi, diantaranya,, Kecuali...

a)

Keterbacaan

b)

Waktu Penyelesaian Tugas

c)

Jumlah Kesalahan Pengguna

d)

Kenyamanan Pengguna

e)

Tingkat Security

42.

Berikut ini yang tidak termasuk Prinsip Desain Antarmuka adalah . . .

a)

Usability

b)

Efficiency

c)

Feedback & Visibility

d)

Estetika

e)

Tipografi

43.

Manakah urutan proses perancangan tampilan yang benar . . .

a)

Analisis kebutuhan - Task Analysis - Wireframe - Mockup - Prototype - Evaluasi & Iterasi

b)

Task Analysis - Analisis kebutuhan - Wireframe - Prototype - Mockup - Evaluasi & Iterasi

c)

Analisis kebutuhan - Wireframe - Mockup - Prototype - Task Analysis - Evaluasi & Iterasi

d)

Analisis kebutuhan -Wireframe - Mockup - Prototype - Evaluasi & Iterasi - Task Analysis

44.

Berikut ini yang Tidak termasuk model evaluasi tampilan adalah. . . .

a)

Heuristic Evaluation

b)

Cognitive Walkthrough

c)

User Testing

d)

Pengukuran usability

e)

Task Analysis

45.

Berikut yang bukan merupakan tujuan User Testing Design adalah . . .

a)

menemukan masalah pada desain

b)

mendapatkan

feedback

c)

memastikan produk mudah digunakan

d)

memenuhi kebutuhan pengguna

e)

memastikan produk dikenali pengguna

46.

Berikut beberapa contoh jenis testing

a)

Usability Testing, A/B Testing, Heatmaps, Surveys & Questionnaires

b)

Usability Testing, A/B Testing, Heatmaps, Mobile-first

c)

Usability Testing, A/B Testing, Responsive Design, Surveys & Questionnaires

d)

Usability Testing, Responsive Design, Mobile-first, AR/VR UI

e)

Usability Testing, A/B Testing, AR/VR UI, Surveys & Questionnaires

47.

Berikut yang bukan merupakan Piranti Output

a)

Speaker

b)

Monitor

c)

Printer

d)

Webcam

48.

Contoh piranti luaran yang digunakan untuk mencetak gambar berukuran besar (A0, A1) adalah . . .

a)

Printer Plotter

b)

Printer Laser

c)

Thermal Printer

d)

Printer Inkjet

49.

Contoh kecakapan yang dimiliki pada faktor manusia . . . .

a)

Estimasi, Intuisi, Kreatifitas

b)

Adaptasi, Intuisi, Deduksi logika

c)

Adaptasi, Intuisi, Multitasking

d)

Estimasi, Intuisi, Bebas dari kesalahan

e)

Konsistensi, Intuisi, Multitasking

50.

Makna psikologis pada warna hitam yaitu ?

a)

Elegan

b)

Bahaya

c)

Berhasil

d)

Tenang

e)

Netral