WorksheetsETS - IMK SI - C
Total questions: 50
Worksheet time: 25mins
Sebuah aplikasi transportasi online sering menerima keluhan bahwa pengguna baru merasa bingung saat pertama kali menggunakan aplikasinya. Sebagai ahli IMK, apa analisis yang paling tepat?
Desain aplikasi terlalu sederhana
Aplikasi memiliki masalah kompatibilitas sistem
Desain antarmuka kurang memperhatikan aspek learnability
Fitur aplikasi terlalu sedikit
Desain warna yang digunakan terlalu monoton
Suatu sistem kasir digital menampilkan pesan kesalahan tanpa menjelaskan apa yang salah dan bagaimana memperbaikinya. Masalah utama dalam kasus ini adalah…
Kegagalan fungsi input
Kurangnya feedback kepada pengguna
Desain visual terlalu kompleks
Kesalahan pada algoritma sistem
Terlalu banyak fitur tambahan
Ketika merancang sistem antrian rumah sakit berbasis digital, perancang memutuskan menempatkan layar sentuh di area yang tinggi. Akibatnya, banyak lansia kesulitan menggunakannya. Dari perspektif IMK, hal ini menunjukkan perancang tidak memperhatikan aspek…
User experience
Accessibility
Feedback mechanism
Aesthetic design
System usability
Tim desain ingin menentukan apakah antarmuka aplikasi mereka mudah digunakan. Metode paling sesuai menurut pendekatan IMK adalah…
Melihat jumlah fitur dalam aplikasi
Menguji sistem dengan ahli pemrograman
Melakukan usability testing bersama pengguna nyata
Membandingkan dengan aplikasi kompetitor
Membuat survei tentang warna favorit
Dalam konteks IMK, istilah usability mengacu pada …
Kemampuan sistem menjalankan program
Kemudahan pengguna dalam mempelajari dan menggunakan sistem
Keindahan visual antarmuka
Kemampuan komputer menyimpan data
Kecanggihan teknologi sistem
Salah satu alasan utama mengapa IMK penting adalah karena …
Teknologi berkembang lebih cepat daripada kemampuan pengguna
Pengguna tidak perlu memahami sistem
Pengembang selalu tahu apa yang pengguna butuhkan
Komputer tidak memerlukan umpan balik manusia
Desainer lebih fokus pada estetika daripada kenyamanan
Komponen utama dalam sistem interaksi manusia dan komputer terdiri dari …
Perangkat keras, perangkat lunak, pengguna, dan konteks penggunaan
Perangkat keras, algoritma, dan basis data
Pengguna, internet, dan jaringan
Perangkat lunak, pengembang, dan media sosial
Komputer, kode program, dan server
Seorang pengguna sering salah menekan tombol karena posisi jari tangan besar, sedangkan desain tombol terlalu rapat. Faktor yang tidak sesuai adalah…
Faktor manusia
Faktor perangkat keras komputer
Faktor Tampilan
Faktor sosial
Faktor organisasi
Pengguna sering mengklik tombol yang salah karena desain ikon terlalu mirip. Apa kesalahan desainnya?
Tidak memperhatikan aspek feedback
Tidak memperhatikan kemampuan motorik
Tidak memperhatikan persepsi visual manusia
Tidak memperhatikan suhu lingkungan
Tidak memperhatikan sistem operasi
Sebuah sistem kontrol pabrik menampilkan data dalam bentuk teks panjang dan padat, sehingga operator sering salah membaca nilai. Apa perbaikan yang tepat berdasarkan faktor manusia?
Tambahkan warna dan grafik visual
Perbanyak teks untuk kejelasan
Gunakan bahasa teknis yang lebih spesifik
Kurangi ukuran font
Gunakan tampilan teks bergulir
Dalam penggunaan aplikasi, pengguna sering lupa langkah-langkah navigasi setelah lama tidak menggunakannya. Masalah ini termasuk faktor…
Persepsi
Kognisi
Memori jangka panjang
Memori jangka pendek
Emosi
Desain antarmuka yang menampilkan terlalu banyak informasi dalam satu layar dapat menyebabkan pengguna kesulitan fokus. Masalah ini berhubungan dengan keterbatasan…
Persepsi warna
Beban kognitif
Daya motorik
Emosi negatif
Adaptasi visual
Ketika seseorang menggunakan sistem baru, ia cenderung membandingkannya dengan sistem lama yang sudah dikuasai. Faktor manusia yang memengaruhi perilaku ini adalah…
Persepsi
Emosi
Mental model
Motorik
Daya ingat
Dalam desain antarmuka, penggunaan istilah teknis seperti “hashing” atau “enkripsi” sulit dipahami oleh pengguna awam. Masalah ini berkaitan dengan faktor manusia berupa…
Persepsi
Bahasa dan tingkat kognitif
Emosi
Motorik
Pengalaman sensorik
Pengguna mengetikkan perintah copy file A to B di terminal. Ini merupakan contoh dari ragam dialog...
Natural Language
Menu Selection
Command Language
Form Fill-in
Direct Manipulation
Perintah suara seperti “Putar musik jazz” pada asisten virtual termasuk jenis dialog...
Command Language
Menu Selection
Direct Manipulation
Natural Language
Form Fill-in
Dalam konteks IMK, istilah ragam dialog mengacu pada …
Cara pengguna menulis program komputer
Bentuk komunikasi antara pengguna dan sistem
Urutan langkah dalam instalasi perangkat
Teknik pengujian perangkat keras
Metode penyimpanan data
Pada dialog berbasis menu, salah satu kelemahannya adalah …
Terlalu banyak pilihan dapat membingungkan pengguna
Sulit diimplementasikan dalam antarmuka grafis
Tidak dapat menampilkan ikon
Tidak dapat diakses melalui sentuhan
Tidak dapat diubah sesuai konteks
Ragam dialog berbasis menu menjadi tidak efisien jika …
Pilihan menu sangat sedikit
Pengguna sudah menguasai perintah
Sistem bekerja dalam mode offline
Tidak ada tampilan warna
Pengguna menggunakan perangkat layar sentuh
Tujuan utama dari pengembangan multi-modal dialog system adalah …
Mengurangi kompleksitas antarmuka
Menggabungkan berbagai mode interaksi seperti suara, teks, dan gestur
Membatasi pengguna dalam satu jenis input
Menghapus fitur visual antarmuka
Memfokuskan interaksi hanya pada teks
Kelebihan direct manipulation dialog dibanding menu-based adalah …
Interaksi lebih lambat namun lebih aman
Menuntut pengguna menghafal lebih banyak perintah
Memberikan pengalaman interaktif dan intuitif
Hanya bisa digunakan di sistem tertentu
Tidak memerlukan elemen visual
Ergonomi lingkungan pada ruang kerja komputer mencakup hal-hal berikut, KECUALI …
Pencahayaan ruangan
Kualitas udara
Temperatur ruang
Warna latar layar antarmuka
Kebisingan lingkungan
Pada sistem bantuan (help system), penggunaan dialog berbasis pertanyaan membantu karena …
Meningkatkan kompleksitas sistem
Menuntun pengguna melalui proses berpikir bertahap
Menghilangkan interaksi langsung
Mengurangi waktu tanggapan
Membatasi respons sistem
Kelebihan utama dari ragam dialog menu-based adalah …
Mengandalkan hafalan pengguna
Mengurangi kebutuhan pengetikan dan kesalahan input
Membatasi fleksibilitas pengguna
Tidak dapat digunakan di perangkat layar sentuh
Mengharuskan pengguna memahami sintaks perintah
Dalam konteks ergonomi, posisi tombol “Submit” yang mudah dijangkau oleh jari pengguna merupakan contoh penerapan prinsip …
Efisiensi motorik
Kognitif adaptif
Penghematan ruang visual
Reduksi kognitif
Keamanan interaksi
Ketika desainer melakukan wawancara dan observasi terhadap pengguna sebelum merancang antarmuka, tahap UCD yang sedang dilakukan adalah …
Design
Understand and specify context of use
Evaluate the design
Develop solutions
Implementation
Aktivitas prototyping dalam UCD berfungsi untuk …
Menguji ide desain secara cepat dengan melibatkan pengguna
Menggantikan tahap pengujian formal
Mempersingkat waktu pemrograman
Menghasilkan desain akhir tanpa evaluasi
Menentukan kualitas desain
Prinsip iteration dalam UCD berarti bahwa …
Desain harus selesai dalam satu tahap
Evaluasi dilakukan hanya sekali di akhir
Desain diuji dan diperbaiki berulang kali berdasarkan umpan balik pengguna
Semua keputusan desain dilakukan oleh manajer proyek
Pengguna tidak perlu terlibat setelah tahap awal
Dalam proses UCD, persona digunakan untuk …
M menggambarkan model bisnis sistem
Mewakili tipe pengguna nyata untuk memahami kebutuhan mereka
Menentukan warna dan tipografi antarmuka
Menggambarkan alur navigasi sistem
Menentukan struktur data
Salah satu tantangan dalam menerapkan UCD adalah …
Pengguna sering kali tidak ingin terlibat dalam proses desain
Desainer terlalu memahami kebutuhan pengguna
Umpan balik pengguna tidak relevan
Tidak perlu pengujian lebih lanjut
Desain cepat selesai tanpa revisi
Saat tim pengembang melakukan uji coba produk dengan pengguna nyata untuk menilai efektivitas antarmuka, kegiatan ini termasuk tahap …
Specify user requirements
Design solutions
Evaluate against requirements
Define problem
Implementation
Salah satu alat bantu yang sering digunakan dalam tahap understanding users adalah …
Wireframe
Flowchart
Interview dan observation
UI mockup
Gantt chart
Salah satu prinsip penting dalam perancangan tampilan adalah visibility, yang berarti …
Semua elemen tampilan harus disembunyikan untuk keamanan
Informasi penting mudah terlihat dan dikenali oleh pengguna
Tampilan berwarna cerah agar menarik perhatian
Semua menu disatukan agar lebih ringkas
Pengguna harus mencari fitur secara manual
Desain tampilan yang terlalu kompleks dapat menyebabkan …
Peningkatan kenyamanan pengguna
Penurunan beban kognitif
Kesulitan pengguna memahami fungsi sistem
Navigasi menjadi lebih lambat
Efisiensi meningkat
Penggunaan warna merah untuk menandai kesalahan input adalah penerapan prinsip …
Mapping
Feedback
Consistency
Affordance
Simplicity
Jika tombol-tombol pada layar ditempatkan terlalu berdekatan sehingga sering salah tekan, maka masalah utama pada desain tersebut adalah …
Layout
Typography
Color scheme
Hierarchy
Contrast
Desain tampilan yang mendukung pengguna dengan keterbatasan penglihatan termasuk ke dalam aspek …
Usability
Accessibility
Affordance
Simplicity
Visibility
Penggunaan tooltip yang muncul saat kursor diarahkan ke ikon merupakan penerapan prinsip …
Aesthetic design
Feedback
Help and documentation
Consistency
Simplicity
Yang bukan merupakan era evolusi pada IMK yaitu
Era awal (CLI)
Era GUI
Era Web & Mobile
Era Post-GUI
Era Industri 4.0
Yang tidak termasuk aspek pencahayaan fisik pada imk yaitu...
Lampu
Layar Monitor
Cahaya pantulan dari Plafon
Cahaya pantulan dari Lantai
Cahaya pantulan dari Tembok
Beberapa metrik untuk mengukur seberapa baik desain antarmuka memenuhi aspek
ergonomi, diantaranya,, Kecuali...
Keterbacaan
Waktu Penyelesaian Tugas
Jumlah Kesalahan Pengguna
Kenyamanan Pengguna
Tingkat Security
Berikut ini yang tidak termasuk Prinsip Desain Antarmuka adalah . . .
Usability
Efficiency
Feedback & Visibility
Estetika
Tipografi
Manakah urutan proses perancangan tampilan yang benar . . .
Analisis kebutuhan - Task Analysis - Wireframe - Mockup - Prototype - Evaluasi & Iterasi
Task Analysis - Analisis kebutuhan - Wireframe - Prototype - Mockup - Evaluasi & Iterasi
Analisis kebutuhan - Wireframe - Mockup - Prototype - Task Analysis - Evaluasi & Iterasi
Analisis kebutuhan -Wireframe - Mockup - Prototype - Evaluasi & Iterasi - Task Analysis
Berikut ini yang Tidak termasuk model evaluasi tampilan adalah. . . .
Heuristic Evaluation
Cognitive Walkthrough
User Testing
Pengukuran usability
Task Analysis
Berikut yang bukan merupakan tujuan User Testing Design adalah . . .
menemukan masalah pada desain
mendapatkan
feedback
memastikan produk mudah digunakan
memenuhi kebutuhan pengguna
memastikan produk dikenali pengguna
Berikut beberapa contoh jenis testing
Usability Testing, A/B Testing, Heatmaps, Surveys & Questionnaires
Usability Testing, A/B Testing, Heatmaps, Mobile-first
Usability Testing, A/B Testing, Responsive Design, Surveys & Questionnaires
Usability Testing, Responsive Design, Mobile-first, AR/VR UI
Usability Testing, A/B Testing, AR/VR UI, Surveys & Questionnaires
Berikut yang bukan merupakan Piranti Output
Speaker
Monitor
Printer
Webcam
Contoh piranti luaran yang digunakan untuk mencetak gambar berukuran besar (A0, A1) adalah . . .
Printer Plotter
Printer Laser
Thermal Printer
Printer Inkjet
Contoh kecakapan yang dimiliki pada faktor manusia . . . .
Estimasi, Intuisi, Kreatifitas
Adaptasi, Intuisi, Deduksi logika
Adaptasi, Intuisi, Multitasking
Estimasi, Intuisi, Bebas dari kesalahan
Konsistensi, Intuisi, Multitasking
Makna psikologis pada warna hitam yaitu ?
Elegan
Bahaya
Berhasil
Tenang
Netral
